「Take-Two's Strauss Zelnickは、SteamでのCiv 6と5の高いプレー率にもかかわらず、文明7で「興奮した」」
控えめに言っても、Steamでの文明7の発売はロッキーでした。 2月にデビューして以来、戦略ゲームはValveのプラットフォームでプレイヤーを引き付けるのに苦労しており、Steamユーザーからの「混合」反応を獲得しています。ゲームの改善を目的とした開発者Firaxisの複数のパッチにもかかわらず、文明7は現在、Steamのプレーヤーが文明6と15歳の文明5よりも少ない5です。
蒸気のパフォーマンスは大きな懸念事項ですが、Civilization 7がPlayStation、Xbox、およびNintendo Switchでも発売されたことに注意することが重要です。 New Joy-Conマウスコントロールを利用するNintendo Switch 2のバージョンは、すぐにリリースされる予定です。しかし、文明の中心的な聴衆は伝統的にPCにあり、Civ 7は明らかに課題に直面しています。
Take-Twoの最新の財務結果の前にIGNとのインタビューで、CEOのStrauss Zelnickは文明7について楽観的に表明し、「これまでCiv 7に興奮しています。最初はいくつかの問題がありました。Firaxisのチームはそれらの問題に対処する素晴らしい仕事をしました。
ゼルニックは、文明フランチャイズの長い販売サイクルを持っているという歴史を強調し、Civ 7が同様の軌跡に従うことを示唆しています。彼は、「すべての文明のリリースの歴史は、私たちが最初に私たちの消費者の間で驚かせるいくつかの変化が、文明のフランチャイズをとても愛しているので、私たちの消費者の間で驚きを引き起こします。
起動時に、プレイヤーは、ユーザーインターフェイスの問題、マップの多様性の欠如、および予想される機能がないことを指摘しました。ハードコアのシビングプレーヤーの間の最初の緊張についてのゼルニックのコメントは、ニューエイジシステムなどの文明7で導入された重要な変化を指している可能性があります。 Civ 7では、完全なキャンペーンは、古代、探査、モダンの3年齢に及びます。年齢の移行中に、プレイヤーは新しい文明を選択し、保持する遺産を選択し、ゲームの世界が進化するのを見ることができます。これは、以前の文明ゲームでは前例のない機能です。 Zelnickは、ファンがこの新しいシステムを時間の経過とともに評価するために成長すると確信しています。
Take-Twoは文明7の特定の売上高を明らかにしていませんが、同社は財務報告書で「聴衆を拡大する機会を追求している」と述べました。これには、メタクエスト3および3のCivilization 7 VRの最近の発売、およびNintendo Switch 2の今後のポートが含まれます。
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