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"Take-Two 's Strauss Zelnick'Strilch 's with Civilization 7 Stream에서 Civ 6과 5의 높은 플레이 속도에도 불구하고"
Steam에 대한 문명 7의 발사는 최소한의 말을하지 않았다. 2 월에 데뷔 한 이래 전략 게임은 밸브 플랫폼에서 플레이어를 유치하기 위해 고군분투하여 Steam 사용자의 '혼합 된'반응을 얻었습니다. 개발자 Firaxis의 여러 패치에도 불구하고 게임 개선을 목표로하는 Civilization 7은 현재 Civilization 6과 15 세 문명 5보다 Steam에서 선수가 적습니다.
증기 성능은 상당한 관심사이지만 PlayStation, Xbox 및 Nintendo Switch에서 문명 7도 시작했다는 점에 유의해야합니다. 새로운 Joy-Con 마우스 컨트롤을 사용하는 다가오는 Nintendo Switch 2의 버전이 곧 출시 될 예정입니다. 그러나 문명의 핵심 청중은 전통적으로 PC에 있었으며 Civ 7은 분명히 도전에 직면하고 있습니다.
Take-Two의 최신 재무 결과에 앞서 IGN과의 인터뷰에서 CEO Strauss Zelnick은 문명 7에 대한 낙관론을 표명했습니다. "지금까지 Civ 7에 감격했습니다. 그러나 Firaxis의 우리 팀은 이러한 문제를 해결하는 훌륭한 일을했습니다. 더 많은 작업이 이루어질 수 있습니다. 저는 업무를 수행 할 것이고 궁극적으로 우리의 제목을 가질 것입니다.
젤릭은 문명 프랜차이즈의 판매주기가 긴 역사를 강조했으며, 이는 Civ 7도 비슷한 궤적을 따를 것이라고 제안했다. 그는 "모든 문명 릴리스의 역사는 처음에는 우리가 소비자들 사이에서 욕구를 일으키는 변화 중 일부가 문명 프랜차이즈를 너무 좋아하기 때문에 소비자들 사이에서 욕구를 일으킨다는 것입니다. 그리고 사람들은 실제로 개선하고 오랜 판매주기를 넘어서서 실제로 잘할 것이라고 생각합니다. 그러나 우리는 그 일이 일어날 것이라고 생각합니다.
출시시 플레이어는 사용자 인터페이스,지도 품종 부족 및 예상 기능이없는 문제를 지적했습니다. 하드 코어 CIV 플레이어들 사이의 초기 긴장성에 대한 젤릭의 의견은 뉴 에이지 시스템과 같은 문명 7에서 도입 된 중요한 변화를 나타냅니다. Civ 7에서는 전체 캠페인이 고대, 탐험 및 현대의 세 가지 연령에 걸쳐 있습니다. 연령 전환 중에 플레이어는 새로운 문명을 선택하고, 어떤 유산을 유지하고, 게임 세계가 진화하는 것을 보는 것을 보았습니다. 이전의 문명 게임에서 전례가없는 기능입니다. Zelnick은 팬들이 시간이 지남에 따라이 새로운 시스템을 높이 평가하기 위해 성장할 것이라고 확신합니다.
Take-Two는 문명 7에 대한 특정 판매 수치를 공개하지 않았지만 재무 보고서에서 "청중을 확대 할 기회를 추구하고있다"고 언급했다. 여기에는 Meta Quest 3 및 3S 용 Civilization 7 VR의 최근 출시와 Nintendo Switch 2의 다가오는 항구가 포함됩니다.
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