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"Neues Oblivion: Remake -Look, Remaster Feeling"

May 28,25(Vor 1 Jahren)

Als Bethesda Anfang dieser Woche die Oblivion enthüllte, traf mein Kiefer fast auf den Boden. Die legendäre Reise durch 2006 durch Tamriel, einst durch seine schrulligen, kartoffelgesichtigen Charaktere und verschwommene, auflösende Graslandschaften gekennzeichnet, hat sich inzwischen in den bisher beeindruckendsten Eintrag in der Elder Scrolls-Serie verwandelt. Nachdem sie sich an unterdurchschnittliche Remasters wie Mass Effect Legendary Edition und Dark Souls Remastered gewöhnt hatten, die sich kaum von ihren Xbox 360 -Kollegen unterscheiden, war es nichts weniger als die Offenbarung, wie die kaiserliche Stadt in Unreal Engine 5 mit Strahlenverfolgung wiedergeboren wurde. Darüber hinaus hat das Spiel Verbesserungen in Kampf-, RPG -Mechanik und zahlreichen anderen Details. Angesichts dieser Upgrades fragte ich zunächst, ob Bethesda und Entwickler Virtuos es falsch beschrieben hatten. Sollte es nicht als Oblivion -Remake anstelle eines Remasters bezeichnet werden?

Es stellte sich heraus, dass ich nicht der einzige war, der darüber nachdenkt. Viele Fans und sogar Bruce Nesmith, ein leitender Designer des ursprünglichen Oblivion -Teams, haben argumentiert, dass der Begriff "Remaster" das Ausmaß der Transformation möglicherweise nicht vollständig zusammenfasst. Nach mehreren Stunden mit dem Spiel ist es jedoch klar, dass Oblivion Remastered wie ein Remake aussieht, aber wie ein Remaster spielt.

Die Gründe, warum Oblivion ein Remake zu sein scheint, sind unkompliziert: Virtuos hat jeden einzelnen Vermögenswert von Grund auf sorgfältig neu gestaltet. Von Bäumen und Schwertern bis hin zu bröckelnden Burgen ist alles, was Sie auf dem Bildschirm sehen, brandneu. Diese Überholung stellt sicher, dass die Vergessenheit zeitgenössische grafische Standards mit atemberaubenden Texturen, atemberaubender Beleuchtung und einem überarbeiteten Physiksystem entspricht, das sich jeden Pfeil und jeden Waffenschlag wirksam anfühlt. Während die NPCs aus dem Jahr 2006 weiterhin bekannt sind, wurden ihre Modelle vollständig nachgebaut. Hier geht es nicht darum, etwas nachzubauen, das "so aussieht, als würde man sich erinnern, sondern dass es nach 2025 Standards hervorragende Leistungen erbringt. Wenn ich das vor den Remaster -Gerüchten gesehen hätte, hätte ich es vielleicht für die Elder Scrolls 6 gehalten.

Es sind jedoch nicht nur die Bilder, die aufgerüstet wurden. Die Kampfmechanik wurde verfeinert, wodurch sich ein Langschwert weniger wie ein Ballon anfühlt. Die Kamera der dritten Person enthält nun eine funktionale Retikule, und alle Menüs, vom Quest Journal bis zum Sperren und Überzeugungsminialen, wurden modernisiert. Das ursprüngliche, oft kritisierte Nivellierungssystem wurde durch einen intuitiveren Hybrid von Oblivion und Skyrims Ansätzen ersetzt. Außerdem können die Spieler jetzt sprinten. Mit solchen umfangreichen visuellen und gameplay -Verbesserungen ist es verlockend, es als Remake zu kategorisieren.

Die Unterscheidung zwischen Remakes und Remastern bleibt jedoch trübe. Branchenstandards für diese Begriffe sind lose definiert, und Verlage verwenden sie austauschbar. Zum Beispiel sind Rockstars "Definitive Edition" Remasters of the Grand Theft Auto Trilogy im Wesentlichen hochskalierte Versionen der Original -PlayStation 2 -Spiele, während der Crash Bandicoot N. Sane Trilogy auch als Remaster bezeichnet wird, bietet völlig neue Assets und sieht wie ein modernes Spiel aus. In der Zwischenzeit werden Remakes wie BluePoint's Shadow of the Colossus und Dämons Seelen von Grund auf wieder aufgebaut, bleiben aber den Originalen treu. Resident Evil 2 wird das Gameplay neu gestaltet, während er sich an die ursprüngliche Struktur festhält, und Final Fantasy 7 Remake und Wiedergeburt verändern das Design, das Drehbuch und die Geschichte erheblich. Diese Beispiele unterstreichen die unterschiedlichen Interpretationen dessen, was ein Remake ausmacht.

Traditionell wurde ein Spiel in einem modernen Motor von Grund auf neu aufgebaut, während Remasters als begrenzte Upgrades innerhalb des ursprünglichen Frameworks angesehen wurden. Diese Definition wird immer veraltet. Eine passendere Klassifizierung heute könnte Remasters als grafische Überholungen definieren, die das Design des ursprünglichen Spiels mit geringfügigen Spielverbesserungen bewahren, während das Spiel vollständig neu gestaltet wird. Nach dieser Definition könnte Dämons Seelen und Metal Gear Solid: Delta als Remasters umklassifiziert werden, was den Begriff "Remake" für Spiele reserviert, die das Original wirklich neu erfinden.

Neue Beleuchtung, Fell und metallische Effekte sind nur die Spitze des Eisbergs der Veränderungen von Oblivion Remastered . Bildnachweis: Bethesda / Virtuos

Ist diese neue Version von Oblivion ein Remake oder ein Remaster? Nach dem Spiel ist offensichtlich, dass Oblivion Remastered treffend benannt ist. Obwohl das neue Strahlenverfolgungsverfolgungsmittel für Vermögenswerte und unwirkliches Motor 5 ein neues Erscheinungsbild verleihen, bleibt die zugrunde liegende Struktur in den 2000er Jahren verwurzelt. Wie Bethesda erklärte: "Wir haben uns jeden Teil angesehen und ihn sorgfältig verbessert. Vor allem aber wollten wir den Kern nie ändern. Es ist immer noch ein Spiel aus einer früheren Ära und sollte sich wie eine fühlen."

Die Essenz dieser Ära durchdringt das Spiel. In den Ladebildschirmen hinter jeder Tür zeigt sich das Verwirrungs -Überzeugungsminispiel, das trotz der Schnittstellen -Upgrade unzusammenhängend bleibt, und die simplen Stadtentwürfe, die Theater ähneln, setzt mehr als echte Städte. Die NPCs bewegen sich immer noch ungeschickt und unterhalten sich mit dem Charme einer rudimentären KI. Selbst der Kampf behält trotz erheblicher Verbesserungen ein Gefühl der Ablösung. Und die Fehler und Störungen des Spiels, die in Hommage an den schrulligen Charme des Originals erhalten sind, sind noch vorhanden.

Vergleiche Oblivion , die mit Obsidian's Avowed vergleicht wurde und die moderne Kampf- und Erkundungsmechanik zeigt, unterstreicht, wie sich Vergessenheit wie ein Relikt anfühlt. Oblivion Remastered hat jedoch 2025 immer noch Wert. Seine Welt behält einen magischen Reiz, wobei seine expansiven Felder an Rohan erinnern, gefüllt mit Geheimnissen und Kuriositäten. Seine ehrgeizigen Elemente wie die dynamischen Goblin -Kriege und die ansprechende Queststruktur bleiben auch zwei Generationen später überzeugend. Die Freiheit der Old-Schule-Spieler fühlt sich inmitten der heutigen geführten Spielerlebnisse erfrischend an. Die feineren Details des Spiels - ISS -Dialog, Systemverbindlichkeit und Level -Design - zeigen jedoch das Alter. Ein echtes Remake hätte diese Aspekte modernisiert, aber in Oblivion Remastered geht es darum, die Vergangenheit wiederzuerleben.

Oblivion Remastered ist genau das, was es behauptet, und dies sollte seine Leistungen nicht verringern. Anstatt zu debattieren, ob es sich um ein Remake handelt, sollten wir es als Benchmark für Remasters anderer wichtiger AAA -Studios feiern. Dies ist das Qualitätsniveau, das legendäre Ausgabe und Grand Theft Auto: Die Trilogie hätte anstreben müssen. Oblivion Remastered ist ein Beweis für leidenschaftliche Handwerkskunst und liebevolle Erhaltung, und es steht ein leuchtendes Beispiel dafür, was ein Remaster sein sollte.

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