"새로운 망각 : 리메이크 룩, 리마스터 느낌"

Bethesda가 이번 주 초에 망각을 공개했을 때, 내 턱이 거의 바닥에 닿았습니다. 한때 기발한 감자 얼굴 캐릭터와 흐릿한 저해상도 초원으로 특징 지어진 Tamriel을 통한 2006 년의 여행은 이제 노인 Scrolls 시리즈에서 가장 시각적으로 놀라운 항목으로 변모했습니다. Mass Effect Legendary Edition 및 Dark Souls Remastered 와 같은 서브 파 리마스터에 익숙해 졌는데, 이는 Xbox 360 대응 자와 거의 다르며, Ray Tracing이있는 Unreal Engine 5에서 Reborn City를 다시 태어나는 것은 계시가 아닙니다. 뿐만 아니라 게임은 전투, RPG 역학 및 기타 여러 세부 사항의 향상을 자랑합니다. 이러한 업그레이드를 감안할 때, 나는 처음에 Bethesda와 Developer Virtuos가 잘못 표지되었는지 의문을 제기했습니다. 리마스터 대신 망각 리메이크 라고 부르지 않아야합니까?
내가 이것을 숙고하는 유일한 사람은 아니었다. 오리지널 망각 팀의 수석 디자이너 인 많은 팬들과 심지어 브루스 네스 미스 (Bruce Nesmith)는 "리마스터"라는 용어가 변형의 정도를 완전히 캡슐화하지 못할 수 있다고 주장했다. 그러나 게임과 함께 몇 시간을 보낸 후, 망각 리마스터는 리메이크처럼 보일 수 있지만 리마스터처럼 재생된다는 것은 분명합니다.
망각이 리메이크 인 것처럼 보이는 이유는 간단합니다. Virtuos는 모든 단일 자산을 처음부터 세 심하게 재 설계했습니다. 나무와 검에서 무너져 내리는성에 이르기까지 화면에서 보는 모든 것은 새롭습니다. 이 점검은 망각이 놀라운 질감, 숨막히는 조명 및 모든 화살과 무기 스트라이크를 느끼게하는 개조 된 물리 시스템으로 현대 그래픽 표준을 충족하도록 보장합니다. NPC는 2006 년부터 친숙한 상태로 유지되지만 모델은 전적으로 재현되었습니다. 이것은 "당신이 기억하는 것처럼 보이는"것을 재현하는 것이 아니라 2025 년 표준까지 우수성을 달성하는 것에 관한 것입니다. 리마스터 소문 전에 이것을 본 적이 있다면, 나는 장로 두루마리를 위해 그것을 착각했을 것입니다.
그러나 업그레이드 된 것은 시각적 인 것이 아닙니다. 전투 역학은 개선되어 롱소드를 스윙하는 것이 풍선과 싸우는 것과 같은 느낌이 듭니다. 3 인칭 카메라에는 이제 기능적 망상이 포함되어 있으며 퀘스트 저널에서 잠금 픽킹 및 설득 미니 게임에 이르기까지 모든 메뉴는 현대화되었습니다. 원래의 종종 비평가 레벨링 시스템은보다 직관적 인 망각 과 Skyrim 의 접근 방식으로 대체되었습니다. 또한 플레이어는 이제 스프린트 할 수 있습니다. 이러한 광범위한 시각적 및 게임 플레이 향상으로 인해 리메이크로 분류하려는 유혹이 있습니다.
그러나 리메이크와 리마스터의 구별은 여전히 어둡습니다. 이 용어의 업계 표준은 느슨하게 정의되며 게시자는이를 상호 교환 적으로 사용합니다. 예를 들어, Grand Theft Auto Trilogy의 Rockstar의 "Definitive Edition"리마스터는 본질적으로 Original PlayStation 2 게임의 고급 버전이며 Crash Bandicoot N. Sane Trilogy는 리마스터라고도합니다. 한편, Bluepoint의 Colossus 와 악마의 영혼과 같은 리메이크는 처음부터 재건되지만 원본에 충실합니다. Resident Evil 2는 원래 구조를 고수하면서 게임 플레이를 다시 디자인하고 Final Fantasy 7 리메이크 및 리 바르트는 디자인, 대본 및 스토리를 크게 바꿉니다. 이 예는 리메이크를 구성하는 것에 대한 다양한 해석을 강조합니다.
전통적으로 현대 엔진에서 처음부터 재건 된 게임은 리메이크로 간주되었으며, 리마스터는 원래 프레임 워크 내에서 더 제한된 업그레이드로 여겨졌습니다. 이 정의는 점점 더 오래되고 있습니다. 오늘날에 더 적합한 분류는 리마크를 작은 게임 플레이 향상으로 원래 게임의 디자인을 보존하는 그래픽 점검으로 리마스터를 정의 할 수 있으며 리메이크는 게임을 완전히 재 설계 할 수 있습니다. 이 정의에 따라 Demon 's Souls and Metal Gear Solid : Delta는 리마스터로 재 분류되어 원본을 재창조하는 게임의 "리메이크"라는 용어를 예약 할 수 있습니다.
새로운 조명, 모피 및 금속 효과는 Oblivion Remastered 의 빙산의 일각 일뿐입니다. 이미지 크레딧 : Bethesda / Virtuos
그렇다면이 새로운 버전의 망각은 리메이크 또는 리마스터입니까? 연주 후, Oblivion Remastered의 이름은 적절하게 지명된다는 것이 분명합니다. 새로운 자산과 Unreal Engine 5 Ray Tracing은 새로운 외관을 제공하지만 기본 구조는 2000 년대에 뿌리를두고 있습니다. Bethesda가 말했듯이, "우리는 모든 부분을보고 신중하게 업그레이드했습니다. 그러나 무엇보다도 우리는 핵심을 바꾸고 싶지 않았습니다. 그것은 여전히 이전 시대의 게임이며 하나처럼 느껴야합니다."
그 시대의 본질은 게임에 스며 듭니다. 그것은 모든 문 뒤의 로딩 스크린, 인터페이스 업그레이드에도 불구하고 분리 된 당황한 설득 미니 게임에서 분명하며, 극장과 유사한 단순한 도시 디자인은 실제 도시보다 더 많은 것을 설정합니다. NPC는 여전히 어색하게 움직이며 기초 AI의 매력과 대화합니다. 전투조차도 상당한 개선에도 불구하고 분리감을 유지합니다. 그리고 원래의 기발한 매력에 경의를 표하는 게임의 벌레와 결함은 여전히 존재합니다.
Obsidian 's avowed 와 함께 Remastered를 비교하여 현대 전투 및 탐사 역학을 보여주는 Obsidian's Avowed는 망각이 유물처럼 느껴지는 방식을 강조합니다. 그러나 Oblivion Remastered는 2025 년에 여전히 가치를 지니고 있습니다. 세계는 로한을 연상시키는 광대 한 분야와 함께 미스터리와 이상한 점으로 가득 찬 마법의 매력을 유지합니다. 역동적 인 고블린 전쟁과 매력적인 퀘스트 구조와 같은 야심 찬 요소는 나중에 2 세대 후에도 설득력이 있습니다. 구식 선수의 자유는 오늘날의 더 가이드 게임 경험 속에서 상쾌한 느낌입니다. 그러나 대화, 시스템 상호 연결성 및 레벨 디자인 (게임의 세부 사항)은 나이를 보여줍니다. 진정한 리메이크는 이러한 측면을 현대화했을 것이지만, 망각 리마스터는 과거를 되살리는 것입니다.
망각 리마스터링은 정확히 그것이 주장하는 것이며, 이는 그 업적을 줄이지 않아야합니다. 우리는 그것이 리메이크인지에 대해 토론하기보다는 다른 주요 AAA 스튜디오의 리마스터를위한 벤치 마크로 그것을 축하해야합니다. 이것은 Mass Effect Legendary Edition 과 Grand Theft Auto : Trilogy가 열망 해야하는 품질 수준입니다. Oblivion Remastered는 열정적 인 장인 정신과 사랑의 보존에 대한 증거이며, 리마스터가 무엇인지에 대한 빛나는 예입니다.
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