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"Nouvel Oblivion: Remake Look, Remaster Feel"

May 28,25(Il y a 1 ans)

Lorsque Bethesda a dévoilé Oblivion Remastered plus tôt cette semaine, ma mâchoire a presque frappé le sol. Le voyage emblématique de 2006 à travers Tamriel, autrefois caractérisé par ses personnages originaux et au visage de pomme de terre et ses prairies floues à basse résolution, s'est maintenant transformée en une entrée la plus étonnante visuellement de la série Elder Scrolls à ce jour. Ayant été habitué à des remasters de qualité inférieure comme Mass Effect Legendary Edition et Dark Souls Remastered , qui diffèrent à peine de leurs homologues Xbox 360, témoignant de la ville impériale Reborn dans Unreal Engine 5 avec le traçage des rayons n'était rien de moins qu'une révélation. Non seulement cela, mais le jeu possède des améliorations du combat, des mécanismes de RPG et de nombreux autres détails. Compte tenu de ces mises à niveau, j'ai initialement demandé si Bethesda et le développeur Virtuos l'avaient mal étiqueté. Ne devrait-il pas être appelé le remake d'Oblivion au lieu d'un remaster?

Il s'avère que je n'étais pas le seul à réfléchir à cela. De nombreux fans et même Bruce Nesmith, un designer senior de l'équipe d'Oblivion d'origine, ont fait valoir que le terme "remaster" pourrait ne pas encapsuler complètement l'étendue de la transformation. Cependant, après avoir passé plusieurs heures avec le jeu, il est clair que l'oubli Remastered peut ressembler à un remake mais joue comme un remaster.

Les raisons pour lesquelles l'oubli semble être un remake est simple: Virtuos a méticuleusement repensé chaque atout à partir de zéro. Des arbres et des épées aux châteaux en ruine, tout ce que vous voyez à l'écran est neuf. Cette refonte garantit que l'oubli répond aux normes graphiques contemporaines avec des textures étonnantes, un éclairage à couper le souffle et un système de physique remanié qui rend chaque grève de flèche et arme qui a un impact. Alors que les PNJ restent familiers à partir de 2006, leurs modèles ont été entièrement recréés. Il ne s'agit pas de recréer quelque chose qui "ressemble à ce que vous vous souvenez" mais plutôt à la réalisation d'excellence d'ici 2025. Si j'avais vu cela avant les rumeurs par remaster, je pourrais l'avoir confondu avec les Scrolls Elder 6 .

Pourtant, ce ne sont pas seulement les visuels qui ont été améliorés. Les mécanismes de combat ont été raffinés, ce qui fait du swing une épée longue, c'est moins comme se battre avec un ballon. La caméra à la troisième personne comprend désormais un réticule fonctionnel, et tous les menus, du DEST Journal aux mini-jeux de lockpicking et de persuasion, ont été modernisés. Le système de nivellement original, souvent critiqué, a été remplacé par un hybride plus intuitif d' Oblivion et les approches de Skyrim . De plus, les joueurs peuvent désormais sprinter. Avec des améliorations visuelles et de gameplay aussi étendues, il est tentant de le classer comme un remake.

Cependant, la distinction entre les remakes et les remasters reste trouble. Les normes de l'industrie pour ces termes sont définies de manière lâche et les éditeurs les utilisent de manière interchangeable. Par exemple, les remasters "Definitive Edition" de Rockstar de la trilogie Auto Auto de Grand Theft sont essentiellement des versions à l'échelle des jeux PlayStation 2 originaux, tandis que la trilogie Sanon Bandicoot N. , également étiquetée, présente également des atouts entièrement nouveaux et ressemble à un jeu moderne. Pendant ce temps, des remakes comme l'ombre de Bluepoint du Colossus et des âmes du démon sont reconstruits à partir de zéro mais restent fidèles aux originaux. Resident Evil 2 repense le gameplay tout en collant à la structure originale, et le remake et la renaissance de Final Fantasy 7 modifient considérablement le design, le script et l'histoire. Ces exemples mettent en évidence les interprétations variées de ce qui constitue un remake.

Traditionnellement, un jeu reconstruit à partir de zéro dans un moteur moderne était considéré comme un remake, tandis que les remasters étaient considérés comme des mises à niveau plus limitées dans le cadre d'origine. Cette définition est de plus en plus dépassée. Une classification plus appropriée aujourd'hui pourrait définir les remasters comme des révisions graphiques qui préservent la conception du jeu d'origine avec des améliorations de jeu mineures, tandis que les remakes repensent complètement le jeu. Selon cette définition, Demon's Souls et Metal Gear Solid: Delta pourrait être reclassé en remasters, réservant le terme "remake" pour les jeux qui réinventent vraiment l'original.

Les nouveaux effets d'éclairage, de fourrure et métalliques ne sont que la pointe de l'iceberg des changements remasterisés d'Oblivion . Crédit d'image: Bethesda / virtuos

Alors, cette nouvelle version d' Oblivion est-elle un remake ou un remaster? Après avoir joué, il est évident que l'oubli remasterisé est bien nommé. Bien que les nouveaux actifs et le traçage des rayons du moteur Unreal lui donnent une nouvelle apparence, la structure sous-jacente reste enracinée dans les années 2000. Comme l'a déclaré Bethesda, "nous avons regardé toutes les parties et l'avons soigneusement améliorée. Mais surtout, nous n'avons jamais voulu changer le cœur. C'est toujours un jeu d'une époque précédente et nous devrions nous sentir comme un."

L'essence de cette époque imprègne le jeu. Il est évident dans les écrans de chargement derrière chaque porte, le mini-jeu perplexe de persuasion qui reste décousu malgré sa mise à niveau de l'interface, et les conceptions de ville simplistes qui ressemblent à un théâtre plus que de vraies villes. Les PNJ se déplacent toujours maladroitement et conversent avec le charme d'une IA rudimentaire. Même le combat, malgré des améliorations significatives, conserve un sentiment de détachement. Et les bugs et les problèmes du jeu, conservés en hommage au charme original de l'original, sont toujours présents.

En comparant l'oubli remasterisé à l'obsidienne avouée , qui présente des mécanismes de combat et d'exploration modernes, souligne comment Oblivion ressemble à une relique. Pourtant, Oblivion Remastered a toujours de la valeur en 2025. Son monde conserve une allure magique, avec ses vastes champs qui rappellent Rohan, rempli de mystères et de bizarreries. Ses éléments ambitieux, comme les guerres gobelins dynamiques et la structure de quêtes engageants, restent convaincantes même deux générations plus tard. La liberté du joueur à l'ancienne se sent rafraîchissante au milieu des expériences de jeu plus guidées d'aujourd'hui. Cependant, les détails les plus fins du jeu - son dialogue, l'interconnectivité du système et la conception de niveau - montrent certainement leur âge. Un véritable remake aurait modernisé ces aspects, mais l'oubli remasterisé consiste à revivre le passé.

Oblivion Remastered est précisément ce qu'il prétend être, et cela ne devrait pas diminuer ses réalisations. Plutôt que de débattre s'il s'agit d'un remake, nous devons le célébrer comme une référence pour les remasters d'autres grands studios AAA. C'est le niveau de qualité à laquelle l'édition légendaire de masse et Grand Theft Auto: la trilogie aurait dû aspirer. Oblivion Remastered est un témoignage de l'artisanat passionné et de la préservation aimante, et il s'agit d'un exemple brillant de ce qu'un remaster devrait être.

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