"Nuevo olvido: aspecto de remake, sensación de remaster"

Cuando Bethesda presentó Oblivion remasterizado a principios de esta semana, mi mandíbula casi golpeó el piso. El icónico viaje de 2006 a través de Tamriel, una vez caracterizado por sus extraños personajes con cara de papa y pastizales borrosos de baja resolución, ahora se ha transformado en la entrada más visualmente impresionante de la serie Elder Scrolls hasta la fecha. Habiendo estado acostumbrado a remasterizadores de baja parte como Mass Effect Legendary Edition y Dark Souls remasterizados , que apenas difieren de sus homólogos de Xbox 360, presenciando que la ciudad imperial renació en Unreal Engine 5 con rastreo de rayos fue nada menos que una revelación. No solo eso, sino que el juego cuenta con mejoras en el combate, la mecánica de RPG y muchos otros detalles. Dadas estas actualizaciones, inicialmente cuestioné si Bethesda y el desarrollador Virtuos lo habían etiquetado mal. ¿No debería llamarse Remake de Oblivion en lugar de un remaster?
Resulta que no era el único que reflexionaba sobre esto. Muchos fanáticos e incluso Bruce Nesmith, un diseñador senior del equipo original de Oblivion , han argumentado que el término "remaster" podría no encapsular completamente el alcance de la transformación. Sin embargo, después de pasar varias horas con el juego, está claro que Oblivion Remastered puede parecer una nueva versión, pero juega como un remaster.
Las razones por las cuales el olvido parece ser un remake son sencillas: los virtuosos han rediseñado meticulosamente cada activo desde cero. Desde árboles y espadas hasta castillos desmoronados, todo lo que ves en la pantalla es nuevo. Esta revisión asegura que el olvido cumple con los estándares gráficos contemporáneos con texturas impresionantes, iluminación impresionante y un sistema de física renovado que hace que cada flecha y ataque de armas se sientan impactantes. Si bien los NPC siguen familiarizados desde 2006, sus modelos han sido recreados por completo. No se trata de recrear algo que "parece que recuerdas", sino de lograr la excelencia para los estándares de 2025. Si hubiera visto esto antes de los rumores de remaster, podría haberlo confundido con los Scrolls 6 de Elder .
Sin embargo, no solo se han actualizado las imágenes. La mecánica de combate se ha refinado, lo que hace que balancearse una espada larga se sienta menos como luchar con un globo. La cámara en tercera persona ahora incluye una retícula funcional, y todos los menús, desde el diario de misiones hasta los minijuegos de peinado y persuasión, se han modernizado. El sistema de nivelación original a menudo criticado ha sido reemplazado por un híbrido más intuitivo de los enfoques de Oblivion y Skyrim . Además, los jugadores ahora pueden correr. Con mejoras visuales y de juego tan extensas, es tentador clasificarlo como un remake.
Sin embargo, la distinción entre remakes y remasters sigue siendo turbia. Los estándares de la industria para estos términos están definidos libremente, y los editores los usan indistintamente. Por ejemplo, los remasters de Rockstar "Definitive Edition" de la trilogía de Grand Theft Auto Auto son versiones esencialmente exclusivas de los juegos PlayStation 2 originales, mientras que la trilogía Crash Bandicoot N. Sane , también etiqueta como un remaster, presenta activos completamente nuevos y parece un juego moderno. Mientras tanto, los remakes como la sombra de Bluepoint del Coloso y las Almas de Demon se reconstruyen desde cero, pero siguen siendo fieles a los originales. Resident Evil 2 rediseña la jugabilidad mientras se apega a la estructura original, y el remake y el renacimiento de Final Fantasy 7 alteran significativamente el diseño, el guión y la historia. Estos ejemplos destacan las variadas interpretaciones de lo que constituye una nueva versión.
Tradicionalmente, un juego reconstruido desde cero en un motor moderno se consideraba una nueva versión, mientras que los remasters se vieron como actualizaciones más limitadas dentro del marco original. Esta definición está cada vez más desactualizada. Una clasificación más adecuada hoy podría definir remasters como revisiones gráficas que preservan el diseño del juego original con mejoras de juego menores, mientras que los remakes rediseñan completamente el juego. Según esta definición, Demon's Souls y Metal Gear Solid: Delta podría ser reclasificado como remasters, reservando el término "remake" para juegos que realmente reinventan el original.
La nueva iluminación, la piel y los efectos metálicos son solo la punta del iceberg del olvido remasterizado los cambios. Crédito de la imagen: Bethesda / Virtuos
Entonces, ¿es esta nueva versión de Oblivion un remake o un remaster? Después de jugar, es evidente que Oblivion remasterizado se nombra acertadamente. Aunque los nuevos activos y el trazado de rayos Unreal Engine 5 le dan una apariencia nueva, la estructura subyacente permanece enraizada en la década de 2000. Como dijo Bethesda, "miramos cada parte y lo mejoramos cuidadosamente. Pero sobre todo, nunca quisimos cambiar el núcleo. Todavía es un juego de una época anterior y debería sentirse como uno".
La esencia de esa época impregna el juego. Es evidente en las pantallas de carga detrás de cada puerta, el desconcertante minijuego de persuasión que permanece desarticulado a pesar de su actualización de interfaz, y los diseños simplistas de la ciudad que se parecen a los teatro se establecen más que ciudades reales. Los NPC aún se mueven torpemente y conversan con el encanto de una IA rudimentaria. Incluso el combate, a pesar de las mejoras significativas, conserva una sensación de desapego. Y los errores y fallas del juego, conservados en homenaje al peculiar encanto del original, todavía están presentes.
Comparando el olvido remasterizado con la declarada de Obsidian, que muestra la mecánica moderna de combate y exploración, subraya cómo el olvido se siente como una reliquia. Sin embargo, el olvido remasterizado todavía tiene valor en 2025. Su mundo conserva un encanto mágico, con sus campos expansivos que recuerdan a Rohan, llenos de misterios y rarezas. Sus elementos ambiciosos, como las guerras dinámicas de Goblin y la estructura de misiones atractivas, siguen siendo convincentes incluso dos generaciones después. La libertad del jugador de la vieja escuela se siente refrescante en medio de las experiencias de juegos más guiadas de hoy. Sin embargo, los detalles más finos del juego (su diálogo, interconectividad del sistema y diseño de niveles) muestran claramente su edad. Una verdadera remake habría modernizado estos aspectos, pero el olvido remasterizado se trata de revivir el pasado.
El olvido remasterizado es precisamente lo que dice ser, y esto no debería disminuir sus logros. En lugar de debatir si se trata de un remake, debemos celebrarlo como un punto de referencia para los remasters de otros grandes estudios de AAA. Este es el nivel de calidad de la edición legendaria de Mass Effect y Grand Theft Auto: la trilogía debería haber aspirado. Oblivion Remastered es un testimonio de la artesanía apasionada y la preservación amorosa, y es un ejemplo brillante de lo que debería ser un remaster.
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