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"Novo esquecimento: aparência de remake, remasterização"

May 28,25(4 semanas atrás)

Quando Bethesda revelou o Oblivion remasterizado no início desta semana, minha mandíbula quase bateu no chão. A icônica jornada de 2006 por Tamriel, uma vez caracterizada por seus personagens peculiares e com rosto de batata e pastagens embaçadas e de baixa resolução, agora se transformou na entrada mais visualmente impressionante da série Elder Scrolls até hoje. Tendo sido acostumado a remasterizações subpartas, como Mass Effect Legendary Edition e Dark Souls Remastered , que mal diferem de seus colegas do Xbox 360, testemunhando a cidade imperial renascida no Unreal Engine 5 com rastreamento de raios não foi nada menos que uma revelação. Não apenas isso, mas o jogo possui aprimoramentos em combate, mecânica de RPG e vários outros detalhes. Dadas essas atualizações, eu questionei inicialmente se a Bethesda e o desenvolvedor virtuos o haviam roteirizado. Não deve ser chamado de remake do Oblivion em vez de uma remasterização?

Acontece que eu não foi o único a pensar nisso. Muitos fãs e até Bruce Nesmith, um designer sênior da equipe original do Oblivion , argumentaram que o termo "remasterização" pode não encapsular completamente a extensão da transformação. No entanto, depois de passar várias horas com o jogo, fica claro que o Redivion Remastered pode parecer um remake, mas joga como uma remasterização.

As razões pelas quais o esquecimento parece ser um remake são diretas: virtuos redesenham meticulosamente todos os ativos do zero. De árvores e espadas a castelos em ruínas, tudo o que você vê na tela é novo. Essa revisão garante que o esquecimento atenda aos padrões gráficos contemporâneos com texturas impressionantes, iluminação de tirar o fôlego e um sistema de física renovado que faz com que cada flecha e ataque de armas pareçam impactantes. Enquanto os NPCs permanecem familiares a partir de 2006, seus modelos foram totalmente recriados. Não se trata de recriar algo que "parece que você se lembra", mas sobre alcançar a excelência até os padrões de 2025. Se eu tivesse visto isso antes dos rumores de remasterização, poderia ter confundido com os rolos 6 do Elder 6 .

No entanto, não são apenas os visuais que foram atualizados. A mecânica de combate foi refinada, fazendo com que uma espada longa pareça menos como lutar com um balão. A câmera de terceira pessoa agora inclui uma reticula funcional e todos os menus, do periódico de missão até os minijogos de bloqueio e persuasão, foram modernizados. O sistema de nivelamento original, muitas vezes criticado, foi substituído por um híbrido mais intuitivo do esquecimento e as abordagens de Skyrim . Além disso, os jogadores agora podem correr. Com aprimoramentos visuais e de jogabilidade tão extensos, é tentador categorizá -lo como um remake.

No entanto, a distinção entre remakes e remasterizadores permanece obscura. Os padrões do setor para esses termos são fracamente definidos e os editores os usam de forma intercambiável. Por exemplo, os remasterizadores da "edição definitiva" da Rockstar da trilogia de Grand Theft Auto são essencialmente versões upcaladas dos jogos originais do PlayStation 2, enquanto o Crash Bandicoot N. Sane Trilogy , também rotulou uma remasterização, apresenta ativos inteiramente novos e parece um jogo moderno. Enquanto isso, remakes como a sombra de Bluepoint do Colossus e as almas de Demon são reconstruídos desde o início, mas permanecem fiéis aos originais. Resident Evil 2 redesenha a jogabilidade enquanto mantém a estrutura original, e o remake e o renascimento de Final Fantasy 7 alteram significativamente o design, o roteiro e a história. Esses exemplos destacam as interpretações variadas do que constitui um remake.

Tradicionalmente, um jogo reconstruído do zero em um motor moderno era considerado um remake, enquanto os remasterizadores eram vistos como atualizações mais limitadas na estrutura original. Esta definição está cada vez mais desatualizada. Hoje, uma classificação mais adequada pode definir remasterizações como revisões gráficas que preservam o design do jogo original com pequenos aprimoramentos de jogabilidade, enquanto os remakes redesenham completamente o jogo. Sob essa definição, as almas e o Metal Gear Solid: Delta de Demon pode ser reclassificado como remasterizadores, reservando o termo "remake" para jogos que realmente reinventam o original.

Novos efeitos de iluminação, pêlo e metálico são apenas a ponta do iceberg do Oblivion Remastered as mudanças. Crédito da imagem: Bethesda / Virtuos

Então, esta nova versão do Oblivion é um remake ou uma remasterização? Depois de jogar, é evidente que o Oblivion remasterizado é apropriadamente nomeado. Embora os novos ativos e o rastreamento de Rays do Motor Unreal 5 dêem uma nova aparência, a estrutura subjacente permanece enraizada nos anos 2000. Como Bethesda afirmou: "Analisamos todas as partes e a atualizamos cuidadosamente. Mas, acima de tudo, nunca quisemos mudar o núcleo. Ainda é um jogo de uma época anterior e devemos parecer um".

A essência dessa época permeia o jogo. É evidente nas telas de carregamento atrás de todas as portas, o minigame perplexo de persuasão que permanece desconexado, apesar de sua atualização da interface, e os designs simplistas da cidade que se assemelham a teatro mais do que as cidades reais. Os NPCs ainda se movem desajeitadamente e conversam com o charme de uma IA rudimentar. Até o combate, apesar das melhorias significativas, mantém uma sensação de desapego. E os insetos e falhas do jogo, preservados em homenagem ao charme peculiar do original, ainda estão presentes.

Comparando o Oblivion remasterizado com a obsidiana declarada , que mostra a mecânica moderna de combate e exploração, ressalta como o esquecimento é uma relíquia. No entanto, o Oblivion remasterizado ainda possui valor em 2025. Seu mundo mantém um fascínio mágico, com seus campos expansivos que lembram Rohan, cheios de mistérios e esquisitices. Seus elementos ambiciosos, como as guerras dinâmicas do Goblin e a estrutura de missões envolventes, permanecem atraentes até duas gerações depois. A liberdade de jogador da velha escola parece refrescante em meio a experiências de jogos mais guiadas de hoje. No entanto, os detalhes mais delicados do jogo - seu diálogo, interconectividade do sistema e design de nível - mostram claramente sua idade. Um verdadeiro remake teria modernizado esses aspectos, mas o Oblivion remasterizado é sobre reviver o passado.

O Oblivion remasterizado é precisamente o que afirma ser, e isso não deve diminuir suas realizações. Em vez de debater se é um remake, devemos celebrá -lo como uma referência para remasters de outros principais estúdios da AAA. Esse é o nível de qualidade que o Mass Effect Legendary Edition e o Grand Theft Auto: a trilogia deveria ter aspirado. O Oblivion Remastered é uma prova de artesanato apaixonado e preservação amorosa, e é um exemplo brilhante do que uma remasterização deveria ser.

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