“新的遺忘:翻拍外觀,重新製作感覺”

當貝塞斯達(Bethesda)在本週早些時候揭幕《遺忘》(Oblivion)重新製作時,我的下巴幾乎撞到了地板上。曾經是塔姆里爾(Tamriel)的標誌性旅程,曾經以其古怪,土豆麵的角色和模糊,低分辨率的草原為特徵,現在已經轉變為迄今為止的《上古捲軸》系列中最令人驚嘆的作品。習慣了諸如質量效應的傳奇版和《黑暗之魂》(Dark Souls)的重製,與他們的Xbox 360同行幾乎不同,目睹了皇室城市在不真實的引擎5中重生,這簡直就是啟示錄。不僅如此,該遊戲還具有戰鬥,RPG力學和許多其他細節中的增強功能。鑑於這些升級,我最初質疑貝塞斯達和開發人員是否已將其標記為標籤。不應該被稱為“遺忘重製”而不是重製的重製?
事實證明,我不是唯一一個思考這個的人。許多球迷,甚至是原始遺忘團隊的高級設計師布魯斯·內史密斯(Bruce Nesmith)都認為,“重新製作”一詞可能無法完全封裝轉型的程度。但是,在遊戲花了幾個小時之後,很明顯, 《遺忘》重新製作可能看起來像是翻拍,但扮演像重新製作一樣。
遺忘似乎是翻拍的原因很簡單:專家們已經從頭開始重新設計了每個資產。從樹木和劍到搖搖欲墜的城堡,您在屏幕上看到的一切都是全新的。這項大修確保遺忘符合當代的圖形標準,具有令人驚嘆的紋理,令人嘆為觀止的照明以及改進的物理系統,使每種箭和武器罷工都具有影響力。儘管NPC從2006年開始仍然很熟悉,但他們的模型已經完全重新創建。這並不是要重新創建“看起來像您記得”的東西,而是要在2025年的標準下實現卓越。如果我在重製謠言之前已經看到了這一點,我可能會把它誤認為是上古捲軸6 。
然而,不僅升級的視覺效果。戰鬥機制已經進行了完善,使搖擺的長劍感覺不像在用氣球鬥爭。現在,第三人稱攝像機包括功能性網狀,從Quest Journal到鎖定和說服的迷你游戲,所有菜單都已現代化。原始的,通常受到批評的調平系統已被更直觀的遺忘和天際方法所取代。另外,玩家現在可以沖刺。通過如此廣泛的視覺和遊戲性增強功能,將其歸類為翻拍很容易。
但是,重製和重製之間的區別仍然模糊。這些術語的行業標準是寬鬆定義的,並且出版商可以互換使用它們。例如,Rockstar的《俠盜獵車手三部曲》的“權威版”重新製作本質上是原始PlayStation 2遊戲的高尺度版本,而Crash Bandicoot N. Sane Trilogy (也標有重新製作)的崩潰Bandicoot N. Sane Trilogy,具有全新的資產,看起來像現代遊戲。同時,像Bluepoint的《巨人的陰影》和《惡魔的靈魂》(Sures of Souls)的翻拍是從頭開始重建的,但仍然忠於原始作品。 《生化危機2》在堅持原始結構的同時重新設計了遊戲玩法,最終幻想7重製和重生會顯著改變設計,腳本和故事。這些示例突出了構成翻拍的各種解釋。
傳統上,在現代引擎中從頭開始重建的遊戲被認為是翻拍,而在原始框架中,重新製作被視為更有限制的升級。這個定義越來越過時。如今,更合適的分類可能將重新驗證定義為圖形大修,可以通過較小的遊戲增強功能來保留原始遊戲的設計,而重製完全重新設計了遊戲。在此定義下,惡魔的靈魂和金屬裝備固體:三角洲可能被重新分類為重新分類,將“翻拍”一詞保留為真正重塑原始版本的遊戲。
新的照明,毛皮和金屬效應只是遺忘重新製作的冰山一角。圖片來源:Bethesda / Virtuos
那麼,這個新版本的遺忘版是重製還是重製?演奏後,很明顯,遺忘的修復是恰當地命名的。儘管新的資產和虛幻引擎5射線追踪使其具有新鮮的外觀,但基礎結構仍植根於2000年代。正如貝塞斯達(Bethesda)所說:“我們查看了每個部分並精心升級。但是最重要的是,我們從不想改變核心。這仍然是上一個時代的遊戲,應該感覺像一個。”
那個時代的本質滲透到了遊戲中。在每扇門後面的裝載屏幕上,儘管它的界面升級,但仍然脫節的令人困惑的說服迷你游戲也很明顯,而且劇院的簡單化城市設計比真實的城市更重要。 NPC仍然與基本AI的魅力尷尬並交談。即使有重大改善,甚至戰鬥都保持了超脫感。而且,遊戲的蟲子和故障保留在對原始古怪的魅力的敬意中,仍然存在。
比較遺忘的重製與黑曜石的宣告,展示了現代戰鬥和探索機制,強調了遺忘的感覺像遺物。然而, 《遺忘》的重製還在2025年仍然具有價值。它的世界保留了一個神奇的魅力,其廣闊的領域讓人聯想到羅漢(Rohan),充滿了奧秘和奇特。它的雄心勃勃的元素,例如動態的妖精戰爭和引人入勝的任務結構,即使在兩代之後也仍然引人注目。在當今更具指導性的遊戲體驗中,老式的球員自由感到令人耳目一新。但是,遊戲的細節(它的對話,系統互連性和水平設計)顯然顯示了他們的年齡。真正的翻拍將使這些方面進行現代化,但《遺忘》重新製作是要恢復過去。
遺忘重新製作正是它所聲稱的,這不應減少其成就。我們應該慶祝它是否是重製,而是將其作為其他主要AAA工作室的重新製作者的基準慶祝。這是質量的質量水平,傳奇版和俠盜獵車手:三部曲應該渴望達到。 《遺忘》修復是充滿激情的工藝和愛心保護的證明,這是重新製作應該是什麼的光輝例子。
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