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“新的遗忘:翻拍外观,重新制作感觉”

May 28,25(1年前)
“新的遗忘:翻拍外观,重新制作感觉”

当贝塞斯达(Bethesda)在本周早些时候揭幕《遗忘》(Oblivion)重新制作时,我的下巴几乎撞到了地板上。曾经是塔姆里尔(Tamriel)的标志性旅程,曾经以其古怪,土豆面的角色和模糊,低分辨率的草原为特征,现在已经转变为迄今为止的《上古卷轴》系列中最令人惊叹的作品。习惯了诸如质量效应的传奇版《黑暗之魂》(Dark Souls)的重制,与他们的Xbox 360同行几乎不同,目睹了皇室城市在不真实的引擎5中重生,这简直就是启示录。不仅如此,该游戏还具有战斗,RPG力学和许多其他细节中的增强功能。鉴于这些升级,我最初质疑贝塞斯达和开发人员是否已将其标记为标签。不应该被称为“遗忘重制”而不是重制的重制?

事实证明,我不是唯一一个思考这个的人。许多球迷,甚至是原始遗忘团队的高级设计师布鲁斯·内史密斯(Bruce Nesmith)都认为,“重新制作”一词可能无法完全封装转型的程度。但是,在游戏花了几个小时之后,很明显, 《遗忘》重新制作可能看起来像是翻拍,但扮演像重新制作一样。

遗忘似乎是翻拍的原因很简单:专家们已经从头开始重新设计了每个资产。从树木和剑到摇摇欲坠的城堡,您在屏幕上看到的一切都是全新的。这项大修确保遗忘符合当代的图形标准,具有令人惊叹的纹理,令人叹为观止的照明以及改进的物理系统,使每种箭和武器罢工都具有影响力。尽管NPC从2006年开始仍然很熟悉,但他们的模型已经完全重新创建。这并不是要重新创建“看起来像您记得”的东西,而是要在2025年的标准下实现卓越。如果我在重制谣言之前已经看到了这一点,我可能会把它误认为是上古卷轴6

然而,不仅升级的视觉效果。战斗机制已经进行了完善,使摇摆的长剑感觉不像在用气球斗争。现在,第三人称摄像机包括功能性网状,从Quest Journal到锁定和说服的迷你游戏,所有菜单都已现代化。原始的,通常受到批评的调平系统已被更直观的遗忘天际方法所取代。另外,玩家现在可以冲刺。通过如此广泛的视觉和游戏性增强功能,将其归类为翻拍很容易。

但是,重制和重制之间的区别仍然模糊。这些术语的行业标准是宽松定义的,并且出版商可以互换使用它们。例如,Rockstar的《侠盗猎车手三部曲》的“权威版”重新制作本质上是原始PlayStation 2游戏的高尺度版本,而Crash Bandicoot N. Sane Trilogy (也标有重新制作)的崩溃Bandicoot N. Sane Trilogy,具有全新的资产,看起来像现代游戏。同时,像Bluepoint的《巨人的阴影》《恶魔的灵魂》(Sures of Suls)的重制是从头开始重建的,但仍然忠于原始作品。 《生化危机2》在坚持原始结构的同时重新设计了游戏玩法,最终幻想7重制重生会显着改变设计,脚本和故事。这些示例突出了构成翻拍的各种解释。

传统上,在现代引擎中从头开始重建的游戏被认为是翻拍,而在原始框架中,重新制作被视为更有限制的升级。这个定义越来越过时。如今,更合适的分类可能将重新验证定义为图形大修,可以通过较小的游戏增强功能来保留原始游戏的设计,而重制完全重新设计了游戏。在此定义下,恶魔的灵魂金属装备固体:三角洲可能被重新分类为重新分类,将“翻拍”一词保留为真正重塑原始版本的游戏。

新的照明,毛皮和金属效应只是遗忘重新制作的冰山一角。图片来源:Bethesda / Virtuos

那么,这个新版本的遗忘版是重制还是重制?演奏后,很明显,遗忘的修复是恰当地命名的。尽管新的资产和虚幻引擎5射线追踪使其具有新鲜的外观,但基础结构仍植根于2000年代。正如贝塞斯达(Bethesda)所说:“我们查看了每个部分并精心升级。但是最重要的是,我们从不想改变核心。这仍然是上一个时代的游戏,应该感觉像一个。”

那个时代的本质渗透到了游戏中。在每扇门后面的装载屏幕上,尽管它的界面升级,但仍然脱节的令人困惑的说服迷你游戏也很明显,而且剧院的简单化城市设计比真实的城市更重要。 NPC仍然与基本AI的魅力尴尬并交谈。即使有重大改善,甚至战斗都保持了超脱感。而且,游戏的虫子和故障保留在对原始古怪的魅力的敬意中,仍然存在。

比较遗忘的重制与黑曜石的宣告,展示了现代战斗和探索机制,强调了遗忘的感觉像遗物。然而, 《遗忘》的重制还在2025年仍然具有价值。它的世界保留了一个神奇的魅力,其广阔的领域让人联想到罗汉(Rohan),充满了奥秘和奇特。它的雄心勃勃的元素,例如动态的妖精战争和引人入胜的任务结构,即使在两代之后也仍然引人注目。在当今更具指导性的游戏体验中,老式的球员自由感到令人耳目一新。但是,游戏的细节(它的对话,系统互连性和水平设计)显然显示了他们的年龄。真正的翻拍将使这些方面进行现代化,但《遗忘》重新制作是要恢复过去。

遗忘重新制作正是它所声称的,这不应减少其成就。我们应该庆祝它是否是重制,而是将其作为其他主要AAA工作室的重新制作者的基准庆祝。这是质量的质量水平,传奇版侠盗猎车手:三部曲应该渴望达到。 《遗忘》修复是充满激情的工艺和爱心保护的证明,这是重新制作应该是什么的光辉例子。

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