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「新しい忘却:リメイクルック、リマスターフィール」

May 28,25(1年前)
「新しい忘却:リメイクルック、リマスターフィール」

Bethesdaが今週初めにリマスターを発表したとき、私のあごはほとんど床にぶつかりました。かつては風変わりでジャガイモが顔を合わせたキャラクターとぼやけた低解像度の草原を特徴とするタムリエルを通る象徴的な2006年の旅は、これまでで最も視覚的に素晴らしいエントリに変わりました。 Mass Effect Legendary EditionDark Souls Remasteredのようなサブリマスターに慣れていました。これは、Xbox 360のカウンターパートとはほとんど異なりません。それだけでなく、ゲームは戦闘、RPGメカニック、その他多くの詳細の強化を誇っています。これらのアップグレードを考慮して、私は最初、ベセスダと開発者の名手がそれを誤ってラベル付けしたかどうかを疑問視しました。リマスターの代わりに忘却リメイクと呼ばれるべきではありませんか?

これを熟考しているのは私だけではなかったことが判明しました。多くのファンや、元の忘却チームのシニアデザイナーであるブルース・ネスミスでさえ、「リマスター」という用語は変換の程度を完全にカプセル化しないかもしれないと主張しています。ただし、ゲームに数時間過ごした後、リマスターされたオブリビオンがリメイクのように見えるかもしれませんが、リマスターのように再生されることは明らかです。

忘却がリメイクのように見える理由は簡単です。木や剣から崩壊する城まで、画面に表示されるものはすべて真新しいです。このオーバーホールにより、忘却は、見事なテクスチャー、息をのむような照明、すべての矢と武器ストライクをインパクトのあるようにする改良物理システムで現代のグラフィカルな基準を満たすことが保証されます。 NPCは2006年から馴染みのあるままですが、モデルは完全に再現されています。これは、「あなたが覚えているように見える」何かを再現することではなく、2025年の基準で卓越性を達成することについてではありません。リマスターの噂の前にこれを見たなら、私はそれを長老の巻物6と間違えたかもしれません。

しかし、アップグレードされたのはビジュアルだけではありません。戦闘力学は洗練されており、バルーンとの戦いのように、ロングソードを揺さぶるように感じられます。サードパーソンカメラには、機能的な網膜が含まれており、クエストジャーナルからロックピッキングや説得ミニゲームまでのすべてのメニューが近代化されています。しばしば批判されるレベリングシステムは、より直感的な忘却Skyrimのアプローチに置き換えられました。さらに、プレイヤーはスプリントできるようになりました。このような広範な視覚的およびゲームプレイの機能強化により、リメイクとして分類するのは魅力的です。

しかし、リメイクとリマスターの区別は曖昧なままです。これらの用語の業界標準は大まかに定義されており、パブリッシャーはそれらを交換可能に使用します。たとえば、 Grand Theft Auto TrilogyのRockstarの「Definitive Edition」のリマスターは、本質的に元のPlayStation 2ゲームのアップスケーリングバージョンです。一方、 Crash Bandicoot N. Sane Trilogyは、リマスターとラベル付けされ、まったく新しい資産を備え、現代ゲームのように見えます。一方、BluepointのColossusDemonの魂の影のようなリメイクは、ゼロから再建されますが、オリジナルに忠実なままです。バイオハザード2は、元の構造に固執しながらゲームプレイを再設計し、ファイナルファンタジー7のリメイク再生は、デザイン、スクリプト、ストーリーを大幅に変更します。これらの例は、リメイクを構成するもののさまざまな解釈を強調しています。

伝統的に、現代のエンジンでゼロから再構築されたゲームはリメイクと見なされていましたが、リマスターは元のフレームワーク内でより限られたアップグレードと見なされていました。この定義はますます時代遅れです。今日のより適切な分類により、リマスターはマイナーなゲームプレイの拡張機能で元のゲームのデザインを維持するグラフィカルなオーバーホールとして定義するかもしれませんが、リメイクはゲームを完全に再設計します。この定義の下では、デーモンの魂メタルギアソリッド:デルタはリマスターとして再分類される可能性があり、オリジナルを本当に再発明するゲームの「リメイク」という用語を予約します。

新しい照明、毛皮、金属の効果は、リマスターされた忘却の氷山の先端にすぎません。画像クレジット:Bethesda / Virtuos

それで、この新しいバージョンのOblivionはリメイクですか、それともリマスターですか?プレイした後、リマスターされたOblivionが適切に名前が付けられていることは明らかです。新しい資産とUnreal Engine 5 Rayトレースは新鮮な外観を与えますが、基礎となる構造は2000年代に根ざしたままです。 Bethesdaが述べたように、「私たちはすべての部分を見て、慎重にアップグレードしました。しかし、何よりも、私たちはコアを変えたくありませんでした。それはまだ以前の時代のゲームであり、それのように感じるはずです。」

その時代の本質はゲームに浸透しています。それは、すべてのドアの背後にあるロード画面、そのインターフェースのアップグレードにもかかわらず、ばらばらのままである困惑する説得のミニゲーム、そして劇場に似た単純な都市デザインが実際の都市よりも多くを設定していることが明らかです。 NPCはまだぎこちなく動き、初歩的なAIの魅力と会話します。戦闘でさえ、大幅な改善にもかかわらず、分離の感覚を保持します。そして、オリジナルの風変わりな魅力に敬意を表して保存されているゲームのバグとグリッチはまだ存在しています。

現代の戦闘と探査力学を紹介するオブシディアンのavowedリマスターされた忘却を比較することは、忘却がどのように遺物のように感じるかを強調しています。しかし、リマスターされた忘却は2025年に依然として価値を保持しています。その世界は、謎と奇妙さで満たされたロハンを連想させる広大なフィールドで、魔法の魅力を保持しています。ダイナミックなゴブリン戦争や魅力的なクエスト構造のような野心的な要素は、2世代後でも説得力を維持しています。昔ながらのプレイヤーの自由は、今日のよりガイド付きゲーム体験の中でさわやかに感じています。ただし、ゲームの詳細(対話、システムの相互接続性、レベル設計など)は、年齢を明確に示しています。真のリメイクはこれらの側面を近代化したでしょうが、リマスターされた忘却は過去を追体験することです。

リマスターされた忘却はまさにそれが主張するものであり、これはその成果を減らすべきではありません。それがリメイクであるかどうかを議論するのではなく、他の主要なAAAスタジオからのリマスターのベンチマークとして祝うべきです。これは、Mass Effect Legendary EditionGrand Theft Auto:The Trilogyが目指すべき品質のレベルです。忘却のリマスターは、情熱的な職人技と愛情のある保存の証であり、それはリマスターがどうあるべきかの輝かしい例として立っています。

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