"Tempest Rising: Eine nostalgische RTS -Erfahrung der 90er Jahre"

Sobald ich zum ersten Mal die aufsteigende Demo der Sturm aufgelöst habe, hatte ich ein gutes Gefühl. Als ich mit seinem kitschigen Dialog von sperrigen gepanzerten Soldaten und einem Reedy -Wissenschaftler den Eröffnungskino beobachtete, konnte ich nicht anders, als zu lächeln. Die Musik, das UI-Design und die Einheiten sind maßgeschneidert, um mich zurück zur High School zu bringen, wenn ich mit meinen Freunden spielende Kommando und Eroberung von Mountain Dew, Pringles mit Taco-Geschmack und Schlafentzug und Schlafentzug zurückbleiben würde. Es ist eine tolle Zeit, dieses Gefühl durch ein neues Spiel in der modernen Ära wiederzugewinnen, und ich freue mich zu sehen, was die Entwickler von Slipgate IronWorks beim Start und darüber hinaus auf Lager haben. Egal, ob ich in Gefecht sprang, um mit cleverer KI gegen Bots zu spielen oder in einen Multiplayer-Rang zu tauchen, das Spielen von Sturm zu spielen, fühlt sich genauso angenehm an wie auf meinem abgenutzten Baseballhandschuh.
Meine erste Reaktion ist kein Zufall. Die Entwickler von Slipgate Ironworks sagten mir, sie wollten ein nostalgisches Echtzeitstrategie (RTS) -Pame erstellen, das die Klassiker der 90er und 2000er Jahre hervorruft und gleichzeitig die Verbesserungen der Lebensqualität, die von modernen Spielen erwartet wird, einbezogen. Das 1997 liegende Sturm aufsteigt in einer alternativen Geschichte, in der die Kubakrise in der Kubakrise in den Ersten Weltkrieg eskaliert. Nach der weit verbreiteten Atombombardierung beginnen seltsame blühende Reben zu wachsen. Diese Pflanzen enthalten große Mengen an elektrischer Energie, die eine neue Zeit der Kraft für diejenigen einleiten, die mutig genug sind, den Folgen standzuhalten und sie zu ernten.
Sturm aufsteigender Screenshots
8 Bilder
Da sich der Build, den ich gespielt habe, ausschließlich auf Multiplayer fokussiert war, muss ich warten, um zu sehen, was der Story -Modus mit sich bringt. Es wird jedoch zwei wiederholbare 11-Mission-Kampagnen enthalten, eines für jede der wichtigsten Fraktionen, die in der Vorschau verfügbar sind. Die Tempest -Dynastie (TD) ist ein Bündnis osteuropäischer und asiatischer Länder, das vom Zweiten Weltkrieg zerstört wurde. Andererseits ist die Global Defense Forces (GDF) ein Bündnis zwischen den Vereinigten Staaten, Kanada und Westeuropas. Es gibt eine dritte Fraktion, aber wir müssen warten, um mehr zu erfahren, bis die Kampagne verfügbar ist, da sie im Vorschau -Build, der Steam RTS Fest -Demo oder beim Start nicht spielbar sind.
Die Tempest -Dynastie appellierte sofort an mich, nicht nur, weil sie ein unglaublich dummer 'Todesball' Fahrzeug namens Tempest Sphäre schaffen können, das über die feindliche Infanterie rollt und sie zu einer feinen Paste quetscht. Die Dynastie hat auch Zugang zu etwas, das als "Pläne" bezeichnet wird und zur Aktivierung von fraktionweiten Boni von drei spezifischen Arten verwendet wird. Ihr Bauhof, das Hauptgebäude, mit dem jeder beginnt, kann jeweils einen Plan aktivieren. Alles, was Sie brauchen, ist ein wenig zusätzliche Stromerzeugung, und abgesehen von der 30-Sekunden-Abklingzeit, um Pläne zu wechseln, können Sie loslegen.
Mit dem Logistikplan kann ich schneller neue Strukturen erstellen und Ressourcen schneller ernten. Auch mobile Ressourcen -Ernte bewegen sich schneller. Der Kriegsplan erhöhte die Angriffsgeschwindigkeit meiner Einheiten und gab ihnen Widerstand gegen Raketen und andere Sprengstoffe sowie die Fähigkeit der Maschinisten die Möglichkeit, ihre eigene Gesundheit zu entleeren, um 50% zusätzliche Angriffsgeschwindigkeit zu gewinnen. Schließlich senkte der Sicherheitsplan die Kosten für die Herstellung von Einheiten und Gebäuden, verbesserte die Reparaturfunktion bestimmte Einheiten und erweiterte das Radarvision. Ich fand einen unterhaltsamen Rhythmus, indem ich mich zwischen den Wirtschaftsanleihenphasen mit dem Logistikplan abwechselte, dann im Rahmen des Sicherheitsplans Phasen errichtete und schließlich mit dem verbesserten Kampfpotential des Kampfplans in die Offensive ging.
Diese Art der Flexibilität erstreckt sich auch auf andere Aspekte der Dynastie. Anstatt eine Basis mit einer Raffinerie einrichten zu müssen, um die in der Nähe befindlichen Sturmfelder zu ernten (wie der GDF), baut die Sturmdynastie Sturm-Rigs auf, Fahrzeuge, die zu einem ressourcenreichen Bereich fahren, und erntet, bis das Feld erschöpft ist. Aus diesem Grund ist meine RTS-Strategie "Favorit Expace" einfacher als je zuvor, insbesondere weil es keine Rolle spielt, wie weit diese in sich geschlossenen Einheiten von meiner Basis entfernt sind. Tatsächlich war es eine großartige Möglichkeit, ein paar Sturm -Rigs an weit entfernte Orte zu schicken, um sie in Frieden zu ernten und zuverlässiges Geld für mich zu generieren, ohne von meinen Gegnern entdeckt zu werden.
Die Dynastie hat auch eine lustige Einheit namens The Salvage Van, die in der Nähe von Fahrzeugen repariert wird. Es kann jedoch auch in den Bergungsmodus umgewandelt werden, der in der Nähe von Fahrzeugen in der Nähe zerstört, unabhängig davon, zu wem sie gehören, und Ressourcen dem retten Spieler zurückgeben. Ich liebe es, Gegner aufzuschleichen, die nicht aufpassen, einen Bergungswagen neben ihren Fahrzeugen parken und sie zerstören, um beide ihre Armee zu erschöpfen und diese Ressourcen für mich zu beanspruchen.
Schließlich können Kraftwerke, die von der Dynastie erzeugt wurden, von der Stromerzeugung auf den „Verteilungsmodus“ wechseln, der die Konstruktions- und Angriffsgeschwindigkeit in der Nähe von Gebäuden beschleunigt (ja, einige verbesserte Gebäude der Tempest -Dynastie haben Kanonen. Es ist großartig), auf Kosten des Schadens, während der Modus aktiv ist. Zum Glück hört der Modus auf, Gebäude bei kritischer Gesundheit zu beeinflussen, sodass ich mir keine Sorgen machen musste, meine eigene Basis für den Geschwindigkeitsschub zu zerstören.
Während ich die Sturmdynastie bevorzuge, hat die GDF sicherlich auch seine Anziehungskraft. Sie konzentrieren sich mehr auf das Buffing von Verbündeten, das Debuffieren von Feinden und die Kontrolle über das Schlachtfeld. Meine Lieblingssynergie zwischen GDF -Einheiten dreht sich um den Markierungsmechaniker. Bestimmte Fahrzeuge und Infanterie können die Feinde markieren, auf die sie abzielen. Markierte Feinde lassen Intel fallen, wenn Sie besiegt werden (eine Währung, die zur Erstellung fortschrittlicher Einheiten und Strukturen verwendet wird). Wenn Sie jedoch in bestimmte Doktrin -Upgrades (Tempest Risings Version von "Tech -Bäumen" investieren), erhalten gekennzeichnete Feinde verschiedene Debuffs, einschließlich weniger Schaden, mehr Schaden und sogar die Auswahl bestimmter Einheiten, die sie angreifen.
Tempest Steiging 3d Realms Wunschliste
Jede Fraktion hat drei Tech -Bäume zu erkunden. Dort entscheiden Sie, in welchen Teil Ihrer Fraktion Sie sich stützen werden. Wie der GDF 'Marking & Intel' Tree hat die Dynastie einen Baum, der die Wirksamkeit ihrer "Pläne" erhöht, und das ist nur der Anfang. Zusätzlich zu lustigen Tech -Bäumen gibt es Abklingzeitfähigkeiten, die durch den Bau spezifischer fortschrittlicher Gebäude ermöglicht werden. Es kosten Geld Geld, und jeder hat seine eigene Abklingzeit, aber diese Fähigkeiten sind leistungsstarke Möglichkeiten, um die Flut des Kampfes zu schwingen und gleichzeitig der Art der Strategie, bei der jede Fraktion hervorgeht, Geschmack zu verleihen. Während beide Fraktionen Fähigkeiten haben, die in einem Gebiet Schäden verursachen oder zusätzliche Truppen hervorbringen, kann die GDF auch Spionagedrohnen erstellen, Leuchtfeuer lasieren, um das Gebäude an abgelegenen Orten zu ermöglichen, und sogar verhindern, dass feindliche Fahrzeuge 12 Sekunden lang angreifen können.
Da die Dynastie weniger Gebäude hat, wobei jedes grundlegende Gebäude in die fortschrittliche Version aufgerüstet wird, kann es grob sein, eine Struktur an einen feindlichen Ingenieur zu verlieren. Um dem entgegenzuwirken, hat die Dynastie eine besondere Fähigkeit, die als Lockdown bezeichnet wird, die feindliche Übernahmen verhindert, aber gleichzeitig das Gebäude daran hindert, Maßnahmen zu ergreifen. Die Field-Krankenstation war die Fähigkeit, die ich am meisten ausnutzte, mit der ich einen stationären Truppenheilungsbereich überall auf der Karte fallen ließ. Diese Fähigkeit ist eine große Ergänzung zur Dynastie, die bereits spezielle Infanterieeinheiten und Fahrzeuge zur Reparatur mechanisierter Verbündeten aufweist.
Es gibt noch mehr zu erkunden, und ich kann es kaum erwarten, es zu tun, insbesondere weil die Startversion mich mit Freunden in benutzerdefinierte Lobbys einsteigen lässt und uns gegen die sehr cleveren AI-Bots zusammenschließen kann (bei denen ich während des Gefechts beeindruckende Hit-and-Run- und Harrying-Taktiken auf mich setzte). Bis dahin muss ich mich mit alleine kämpfen und meine Bot -Feinde mit Schwärmen von Todesbällen quetschen.
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