"Tempest Rising: uma experiência nostálgica dos anos 90 RTS"

Assim que eu acionei a demonstração crescente tempestra pela primeira vez, tive um bom sentimento. Assistindo ao cinematográfico de abertura, com seu diálogo extravagante de soldados blindados volumosos e um cientista da Reedy, eu não pude deixar de sorrir. A música, o design da interface do usuário e as unidades são feitos sob medida para me transportar de volta ao ensino médio, quando ficaria acordado até tarde, jogando Command & Conquer com meus amigos, alimentados por Mountain Dew, Pringles com sabor de taco e privação de sono. A recuperação desse sentimento através de um novo jogo na era moderna é uma explosão, e estou animado para ver o que mais os desenvolvedores da Slipgate Ironworks têm reservado no lançamento e além. Se eu estava pulando em escaramuças para jogar contra bots com IA inteligente ou mergulhar em multiplayer classificado, jogar tempestade parece tão confortável quanto deslizar na minha luva de beisebol bem usada.
Minha reação inicial não é acidente. Os desenvolvedores da Slipgate Ironworks me disseram que se propuseram a criar um jogo de estratégia em tempo real nostálgico (RTS) que evoca os clássicos dos anos 90 e 2000, enquanto incorporam as melhorias de qualidade de vida esperadas dos jogos modernos. Situado em 1997, a crescente tempestade se desenrola em uma história alternativa, onde a crise dos mísseis cubanos se transforma na Primeira Guerra Mundial. Após o bem -estar do bombardeio nuclear generalizado, as estranhas videiras com flores começam a crescer. Essas plantas contêm vastas quantidades de energia elétrica, introduzindo uma nova era de energia para aqueles corajosos o suficiente para suportar as consequências e colhê -las.
Capturas de tela em ascensão tempestade
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Como a construção que toquei foi focada exclusivamente no multiplayer, terei que esperar para ver o que o modo de história trará. No entanto, ele apresentará duas campanhas de 11 missões reproduzidas, uma para cada uma das principais facções disponíveis na visualização. A dinastia Tempest (TD) é uma aliança dos países da Europa Oriental e das Asiáticas, devastadas pela Segunda Guerra Mundial. Por outro lado, as Forças de Defesa Global (GDF) são uma aliança entre os Estados Unidos, Canadá e Europa Ocidental. Há uma terceira facção, mas teremos que esperar para aprender mais até que a campanha esteja disponível, pois eles não são jogáveis na construção de pré -visualização, na demonstração do Steam RTS Fest ou no lançamento.
A dinastia tempestade imediatamente me atraiu, não apenas porque eles podem criar um veículo incrivelmente bobo de 'bola de morte' chamada Sphere Tempest, que rola sobre a infantaria inimiga, apertando -os em uma pasta fina. A dinastia também tem acesso a algo chamado 'planos', que são usados para ativar bônus em toda a facção de três tipos específicos. Seu pátio de construção, o prédio principal em que todos começam, podem ativar um plano de cada vez. Tudo o que você precisa é de um pouco de geração de energia extra e, além da recarga de 30 segundos para trocar de planos, você está pronto.
O plano de logística permite -me criar novas estruturas mais rapidamente e colher recursos mais rapidamente. Os colheitadeiras de recursos móveis também se movem mais rapidamente. O plano marcial aumentou a velocidade de ataque de minhas unidades e lhes deu resistência a foguetes e outros explosivos, além de dar às unidades maquinistas a capacidade de drenar sua própria saúde para ganhar 50% de velocidade de ataque adicional. Finalmente, o plano de segurança reduziu o custo de fabricar unidades e edifícios, melhorou a função de reparo certas unidades e expandiu a visão de radar. Encontrei um ritmo divertido alternando entre fases que aumentam a economia com o plano de logística, depois acelerou as fases de construção sob o plano de segurança e finalmente seguindo a ofensiva com o potencial de combate aprimorado do plano marcial.
Esse tipo de flexibilidade se estende a outros aspectos da dinastia também. Em vez de ter que estabelecer uma base com uma refinaria para colher campos próximos de tempestade (como o GDF), a dinastia tempestade constrói plataformas tempestadeiras, veículos que dirigem para uma área rica em recursos e colherem até que o campo seja esgotado, depois estão livres para empacotar e ir para outro lugar. Por esse motivo, minha estratégia favorita de 'expansão rápida' é mais fácil do que nunca, principalmente porque não importa o quão longe da minha base essas unidades independentes vão. De fato, o envio de algumas plataformas tempestas para lugares distantes foi uma ótima maneira de deixá -los colher em paz, gerando dinheiro confiável para mim sem serem descobertos por meus oponentes.
A dinastia também possui uma unidade divertida chamada Van Salvage, que repara veículos próximos. No entanto, ele também pode ser convertido em modo de resgate, que destrói veículos próximos, não importa a quem pertencem, devolvendo recursos ao jogador de recuperação. Adoro me esgueirar com os oponentes que não estão prestando atenção, estacionando um caminhão de salvamento ao lado de seus veículos e destruindo -os para esgotar seu exército e reivindicar esses recursos para mim.
Finalmente, as usinas de energia criadas pela dinastia podem mudar da geração de energia para o 'modo de distribuição', que acelera a velocidade de construção e ataque de edifícios próximos (sim, alguns edifícios de dinastia tempestes atualizados têm canhões. É incrível), com o custo de sofrer danos enquanto o modo está ativo. Felizmente, o modo parará de afetar os edifícios na Critical Health, então não precisei me preocupar em destruir minha própria base para o aumento da velocidade.
Enquanto eu prefiro a dinastia tempestade, o GDF certamente também tem seu fascínio. Eles se concentram mais em polir aliados, debruvar inimigos e exercer controle sobre o campo de batalha. Minha sinergia favorita entre as unidades de GDF gira em torno do mecânico de marcação. Certos veículos e infantaria podem "marcar" os inimigos que visam. Os inimigos marcados soltam a Intel quando derrotados (uma moeda usada para criar unidades e estruturas avançadas), mas se você investir em determinadas atualizações da doutrina (a versão de Tempest Rising das 'árvores tecnológicas'), os inimigos marcados receberão vários debuffs, incluindo causar menos danos, causar mais danos e até aumentar a faixa de certas unidades que os atacam.
Tempest Rising3D Realms Lista de desejos
Cada facção tem três árvores tecnológicas para explorar, que é onde você decidirá em qual parte da sua facção se apoiará. Como a árvore 'Marking & Intel' do GDF, a dinastia tem uma árvore que aumenta a eficácia de seus 'planos', e esse é apenas o começo. Além das árvores de tecnologia divertidas, existem habilidades de recarga ativadas pela construção de edifícios avançados específicos. Eles custam dinheiro para ativar, e cada um tem sua própria recarga, mas essas habilidades são maneiras poderosas de balançar a maré da batalha, adicionando sabor ao tipo de estratégia em que cada facção se destaca. Embora ambas as facções tenham habilidades que causam danos em uma área ou geram tropas extras, o GDF também pode criar drones de espionagem, gerar faróis para permitir a construção em locais remotos e até impedir que os veículos inimigos possam atacar por 12 segundos.
Como a dinastia tem menos edifícios, com cada edifício básico capaz de ser atualizado para a versão avançada, perder uma estrutura para um engenheiro inimigo pode ser difícil. Para combater isso, a dinastia tem uma habilidade especial chamada Lockdown, que impede as aquisições inimigas, mas simultaneamente impede o prédio de agir. A enfermaria de campo foi a capacidade que eu tive o máximo de uso, que me permitiu soltar uma área de cicatrização de tropas estacionárias em qualquer lugar do mapa. Essa habilidade é um ótimo complemento para a dinastia, que já possui unidades especiais de infantaria e veículos para reparar aliados mecanizados.
Há mais a explorar, e mal posso esperar para fazê-lo, principalmente porque a versão de lançamento me permitirá pular em lobbies personalizados com os amigos, permitindo-nos se unir contra os robôs IA muito inteligentes (que usavam táticas impressionantes de atropelamento e run em mim durante as escaramuças). Até então, terei que me contentar em lutar sozinha, apertando meus inimigos de bot com enxames de bolas de morte.
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