"Tempest Rising: una experiencia nostálgica de los 90 RTS"

Tan pronto como encendí la demostración de Tempest Rising por primera vez, tuve una buena sensación. Al ver el cine de apertura, con su diálogo cursi de soldados blindados voluminosos y un científico de reedición, no pude evitar sonreír. La música, el diseño de la interfaz de usuario y las unidades están hechas a medida para transportarme de regreso a la escuela secundaria, cuando me quedaba despierto hasta tarde jugando y conquistar con mis amigos, alimentados por Mountain Dew, Pringles con sabor a taco y privación del sueño. Recapturar ese sentimiento a través de un nuevo juego en la era moderna es una maravilla, y estoy emocionado de ver qué más tienen los desarrolladores de Slipgate Ironworks en el lanzamiento y más allá. Si estaba saltando a la escaramuza para jugar contra bots con inteligente IA, o sumergirme en el modo multijugador clasificado, jugar a Tempest Rising se siente tan cómodo como deslizarse en mi guiso de béisbol agotado.
Mi reacción inicial no es accidente. Los desarrolladores de Slipgate Ironworks me dijeron que se propusieron crear un juego de estrategia nostálgica de estrategia en tiempo real (RTS) que evoca los clásicos de los años 90 y 2000, al tiempo que incorpora las mejoras de calidad de vida esperadas de los juegos modernos. Ambientada en 1997, el aumento de la tempestad se desarrolla en una historia alternativa donde la crisis de los misiles cubanos se convierte en la Guerra Mundial 3. A raíz del bombardeo nuclear generalizado, las vides florecientes extrañas comienzan a crecer. Estas plantas contienen grandes cantidades de energía eléctrica, marcando el comienzo de una nueva era de energía para aquellos lo suficientemente valientes como para resistir las consecuencias y cosecharlas.
Capturas de pantalla de temperatura ascendente
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Dado que la construcción que jugué se centró exclusivamente en el modo multijugador, tendré que esperar para ver qué traerá el modo de la historia. Sin embargo, contará con dos campañas reproducibles de 11 misiones, una para cada una de las principales facciones disponibles en la vista previa. La dinastía Tempest (TD) es una alianza de los países de Europa del Este y Asia, devastada por la Primera Guerra Mundial. Por otro lado, las Fuerzas de Defensa Global (GDF) es una alianza entre Estados Unidos, Canadá y Europa occidental. Hay una tercera facción, pero tendremos que esperar para aprender más hasta que la campaña esté disponible, ya que no son jugables en la construcción de vista previa, la demostración de Steam RTS Fest o en el lanzamiento.
La dinastía Tempest me atrajo inmediatamente, no solo porque pueden crear un vehículo increíblemente tonto de 'bola de muerte' llamado Tempest Sphere, que rueda sobre la infantería enemiga, apretándolos en una pasta fina. La dinastía también tiene acceso a algo llamado 'planes', que se utilizan para activar bonificaciones en toda la facción de tres tipos específicos. Su patio de construcción, el edificio principal con el que todos comienzan, puede activar un plan a la vez. Todo lo que necesitas es una pequeña generación de energía adicional y, aparte de la enfriamiento de 30 segundos para cambiar los planes, estás listo para comenzar.
El plan de logística me permite construir nuevas estructuras más rápido y cosechar recursos más rápidamente. Los cosechadores de recursos móviles también se mueven más rápidamente. El plan marcial aumentó la velocidad de ataque de mis unidades y les dio resistencia a los cohetes y otros explosivos, además de dar a las unidades maquinistas la capacidad de drenar su propia salud para obtener una velocidad de ataque adicional del 50%. Finalmente, el plan de seguridad reduce el costo de hacer unidades y edificios, mejoró la función de reparación que tienen ciertas unidades y una visión de radar expandida. Encontré un ritmo divertido al alternar entre las fases que aumentan la economía con el plan de logística, luego aceleré las fases de construcción bajo el plan de seguridad y finalmente avanzando en la ofensiva con el potencial de combate mejorado del plan marcial.
Este tipo de flexibilidad también se extiende a otros aspectos de la dinastía. En lugar de tener que establecer una base con una refinería para cosechar campos de tempestad de tempestades cercanos (como lo hace el GDF), la dinastía Tempest construye plataformas de tempestad, vehículos que conducen a un área rica en recursos y cosechan hasta que el campo esté agotado, luego están libres de empacar e ir a otro lugar. Debido a esto, mi estrategia favorita de RTS de 'expandir rápidamente' es más fácil que nunca, particularmente porque no importa cuán lejos de mi base vaya estas unidades autónomos. De hecho, enviar algunas plataformas de tempestad a lugares lejanos fue una excelente manera de dejarlos cosechar en paz, generando efectivo confiable para mí sin ser descubierto por mis oponentes.
La dinastía también tiene una unidad divertida llamada la camioneta de salvamento, que repara los vehículos cercanos. Sin embargo, también se puede convertir en modo de rescate, que destruye los vehículos cercanos sin importar a quién pertenecen, devolviendo los recursos al jugador de recuperación. Me encanta escabullirse de los oponentes que no están prestando atención, estacionar un camión de salvamento al lado de sus vehículos y destruirlos para agotar su ejército y reclamar esos recursos por mí mismo.
Finalmente, las plantas de energía creadas por la dinastía pueden cambiar de generación de energía a 'modo de distribución', lo que acelera la velocidad de construcción y ataque de los edificios cercanos (sí, algunos edificios de dinastía Tempest mejorados tienen cañones. Es increíble), a costa de recibir daño mientras el modo está activo. Afortunadamente, el modo dejará de afectar los edificios en Critical Health, por lo que no necesitaba preocuparme por destruir mi propia base para el impulso de velocidad.
Si bien prefiero la dinastía Tempest, el GDF ciertamente también tiene su atractivo. Se centran más en pulir a los aliados, desmayar enemigos y ejercer el control sobre el campo de batalla. Mi sinergia favorita entre las unidades GDF gira en torno a la mecánica de marcado. Ciertos vehículos e infantería pueden 'marcar' a los enemigos a los que se dirigen. Los enemigos marcados dejan caer Intel cuando se derrotan (una moneda utilizada para crear unidades y estructuras avanzadas), pero si invierte en ciertas actualizaciones de doctrina (la versión de Tempest Rising de 'Tech Trees'), los enemigos marcados obtendrán varios debuffos, incluido menos daño, recibir más daño e incluso aumentar la gama de ciertas unidades que los atacan.
Tempest Rising3d Realms Lista de deseos
Cada facción tiene tres árboles tecnológicos para explorar, que es donde decidirá en qué parte de su facción se inclinará. Al igual que el árbol GDF 'Marking & Intel', la dinastía tiene un árbol que aumenta la efectividad de sus 'planes', y ese es solo el comienzo. Además de los divertidos árboles tecnológicos, existen habilidades de enfriamiento habilitadas mediante la construcción de edificios avanzados específicos. Cuestan dinero para activarse, y cada uno tiene su propio tiempo de reutilización, pero estas habilidades son formas poderosas de balancear la marea de la batalla al tiempo que agrega sabor al tipo de estrategia en la que cada facción sobresale. Si bien ambas facciones tienen habilidades que causan daños en un área, o generan tropas adicionales, el GDF también puede crear drones espía, generar balizas para permitir la construcción en ubicaciones remotas e incluso evitar que los vehículos enemigos puedan atacar durante 12 segundos.
Debido a que la dinastía tiene menos edificios, con cada edificio básico capaz de actualizarse en la versión avanzada, perder una estructura a un ingeniero enemigo puede ser difícil. Para contrarrestar eso, la dinastía tiene una habilidad especial llamada Lockdown, que evita las adquisiciones enemigas, pero al mismo tiempo impide que el edificio tome medidas. La enfermería del campo fue la habilidad de la que obtuve más uso, lo que me permitió dejar caer un área estacionario de cicatrización de tropas en cualquier lugar del mapa. Esta habilidad es un gran complemento para la dinastía, que ya tiene unidades de infantería especiales y vehículos para reparar aliados mecanizados.
Hay más para explorar, y no puedo esperar para hacerlo, particularmente porque la versión de lanzamiento me permitirá saltar a los vestíbulos personalizados con amigos, permitiéndonos unirnos con los bots de IA muy inteligentes (que usaron impresionantes tácticas de golpe y corrido y acelerando durante las escaramuzas). Hasta entonces, tendré que conformarme con la lucha solo, aplastando a mis enemigos de bots con enjambres de bolas de muerte.
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