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"Tempest Rising: une expérience nostalgique des années 90"

Apr 16,25(il y a 2 mois)

Dès que j'ai tiré la démo Rising Tempest pour la première fois, j'ai eu un bon sentiment. En regardant la cinématique d'ouverture, avec son dialogue ringard de soldats blindés volumineux et un scientifique des réédieurs, je n'ai pas pu m'empêcher de sourire. La musique, la conception de l'interface utilisateur et les unités sont fabriquées sur mesure pour me transporter au lycée, lorsque je resterais debout en jouant à la commande et conquérir avec mes amis, alimenté par Mountain Dew, des Pringles à saveur de taco et une privation de sommeil. Reprendre ce sentiment à travers un nouveau jeu à l'ère moderne est une explosion, et je suis ravi de voir ce que les développeurs de Slipgate Ironworks ont en magasin au lancement et au-delà. Que je sautais dans l'escarmouche pour jouer contre des bots avec une IA intelligente, ou que je plonge dans le multijoueur classé, jouer à Tempest Rising se sent aussi à l'aise que de glisser sur mon gant de baseball bien usé.

Ma réaction initiale n'est pas un accident. Les développeurs de Slipgate Ironworks m'ont dit qu'ils avaient décidé de créer un jeu de stratégie nostalgique en temps réel (RTS) qui évoque les classiques des années 90 et 2000, tout en incorporant les améliorations de la qualité de vie attendues des jeux modernes. Situé en 1997, Tempest Rising se déroule dans une histoire alternative où la crise des missiles cubains dégénère dans la Seconde Guerre mondiale. Ces plantes contiennent de grandes quantités d'énergie électrique, inaugurant une nouvelle ère de puissance pour les personnes assez courageuses pour résister aux retombées et les récolter.

Captures d'écran Rising Tempest

8 images

Étant donné que la construction que j'ai jouée était concentrée exclusivement sur le multijoueur, je devrai attendre pour voir ce que le mode histoire apportera. Cependant, il comportera deux campagnes à 11 mises rejouables, une pour chacune des principales factions disponibles dans l'aperçu. La dynastie Tempest (TD) est une alliance des pays d'Europe orientale et asiatique, dévastée par la Seconde Guerre mondiale. D'un autre côté, les Forces de défense mondiales (GDF) sont une alliance entre les États-Unis, le Canada et l'Europe occidentale. Il y a une troisième faction, mais nous devrons attendre pour en savoir plus jusqu'à ce que la campagne soit disponible, car ils ne sont pas jouables dans la construction de prévisualisation, la démo du Steam RTS Fest ou au lancement.

La dynastie Tempest m'a immédiatement séduit, pas seulement parce qu'ils peuvent créer un véhicule de «boule de mort» incroyablement idiot appelé la sphère Tempest, qui roule sur l'infanterie ennemie, les écrasant en une belle pâte. La dynastie a également accès à quelque chose appelé «plans», qui sont utilisés pour activer les bonus à l'échelle de la faction de trois types spécifiques. Votre cour de construction, le bâtiment principal avec lequel tout le monde commence, peut activer un plan à la fois. Tout ce dont vous avez besoin est un peu de production d'électricité supplémentaire et, à part le temps de recharge de 30 secondes pour les plans de changement, vous êtes prêt à partir.

Jouer

Le plan logistique m'a permis de construire de nouvelles structures plus rapidement et de récolter les ressources plus rapidement. Les récolteurs de ressources mobiles se déplacent également plus rapidement. Le plan martial a augmenté la vitesse d'attaque de mes unités et leur a donné une résistance aux roquettes et autres explosifs, ainsi qu'à donner aux unités machinistes la possibilité de drainer leur propre santé pour gagner 50% de vitesse d'attaque supplémentaire. Enfin, le plan de sécurité a réduit le coût de fabrication des unités et des bâtiments, amélioré la fonction de réparation que certaines unités ont et une vision radar élargie. J'ai trouvé un rythme amusant en alternant entre les phases de renforcement de l'économie avec le plan de logistique, puis les phases de construction accélérées dans le plan de sécurité, et enfin en allant à l'offensive avec le potentiel de combat amélioré du plan martial.

Ce type de flexibilité s'étend également à d'autres aspects de la dynastie. Au lieu d'avoir à établir une base avec une raffinerie pour récolter les champs de Tempest à proximité (comme le GDF), la dynastie Tempest construit des plates-formes Tempest, des véhicules qui conduisent vers une zone riche en ressources et de récolte jusqu'à ce que le champ soit épuisé, puis est libre de faire ses valises et d'aller ailleurs. Pour cette raison, ma stratégie RTS préférée «Fast Expand» est plus facile que jamais, en particulier parce que peu importe à quelle distance de ma base ces unités autonomes vont. En fait, l'envoi de quelques plates-formes Tempest dans des endroits lointaines était un excellent moyen de les laisser récolter en paix, générant de l'argent fiable pour moi sans être découvert par mes adversaires.

La dynastie a également une unité amusante appelée la camionnette de sauvetage, qui répare les véhicules à proximité. Cependant, il peut également être converti en mode de récupération, qui détruit les véhicules à proximité, peu importe à qui ils appartiennent, redonnant les ressources au joueur de récupération. J'adore me faufiler sur les adversaires qui ne font pas attention, gare un camion de sauvetage à côté de leurs véhicules et les détruisant pour épuiser leur armée et revendiquer ces ressources pour moi.

Enfin, les centrales électriques créées par la dynastie peuvent passer de la production d'énergie au «mode de distribution», qui accélère la construction et la vitesse d'attaque des bâtiments à proximité (oui, certains bâtiments de la dynastie Tempest améliorés ont des canons. C'est génial), au prix de subir des dégâts pendant que le mode est actif. Heureusement, le mode cessera d'affecter les bâtiments en santé critique, donc je n'avais pas besoin de m'inquiéter de détruire ma propre base pour le boost de vitesse.

Bien que je préfère la dynastie Tempest, le GDF a certainement aussi son allure. Ils se concentrent davantage sur le polissage des alliés, le débuchage des ennemis et l'exercent le contrôle du champ de bataille. Ma synergie préférée entre les unités GDF tourne autour du mécanisme de marquage. Certains véhicules et infanterie peuvent «marquer» les ennemis qu'ils ciblent. Les ennemis marqués baissent Intel lorsqu'ils sont vaincus (une devise utilisée pour créer des unités et des structures avancées), mais si vous investissez dans certaines mises à niveau de la doctrine (la version de Tempest Rising des `` Tech Trees ''), les ennemis marqués recevront divers débuffes, y compris les dommages inférieurs, en faisant plus de dégâts et même en augmentant la gamme de certains unités qui les attaquent.

Tempest Rising3d Realms Liste de souhaits

Chaque faction a trois arbres techniques à explorer, c'est là que vous déciderez dans quelle partie de votre faction vous vous pencherez. Comme l'arbre GDF `` Marking & Intel '', la dynastie a un arbre qui stimule l'efficacité de leurs «plans», et ce n'est que le début. En plus des arbres technologiques amusants, des capacités de recharge sont activées en construisant des bâtiments avancés spécifiques. Ils coûtent de l'argent pour activer, et chacun a son propre temps de recharge, mais ces capacités sont des moyens puissants de balancer la vague de bataille tout en ajoutant de la saveur au type de stratégie dont chaque faction excelle. Alors que les deux factions ont des capacités qui infligent des dégâts dans une zone ou en train de reproduire des troupes supplémentaires, le GDF peut également créer des drones d'espionnage, enrouler des balises pour permettre la construction dans des endroits éloignés, et même empêcher les véhicules ennemis de pouvoir attaquer pendant 12 secondes.

Parce que la dynastie a moins de bâtiments, chaque bâtiment de base capable d'être mis à niveau dans la version avancée, perdre une structure à un ingénieur ennemi peut être rude. Pour contrer cela, la dynastie a une capacité spéciale appelée Lockdown, ce qui empêche les prises de contrôle ennemies, mais empêche simultanément le bâtiment d'agir. L'infirmerie sur le terrain était la capacité dont je me suis le plus utilisé, ce qui m'a permis de laisser tomber une zone de guérison de troupes stationnaire n'importe où sur la carte. Cette capacité est un excellent complément à la dynastie, qui a déjà à la fois des unités d'infanterie spéciales et des véhicules pour réparer les alliés mécanisés.

Il y a plus à explorer, et j'ai hâte de le faire, en particulier parce que la version de lancement me permettra de sauter dans des lobbies personnalisés avec des amis, nous permettant de faire équipe contre les bots d'IA très intelligents (qui utilisaient des tactiques impressionnantes de délit de fuite et de harcèlement sur moi pendant les escarmouches). Jusque-là, je devrai me contenter de me battre seul, écraser mes ennemis de bot avec des essaims de boules de mort.

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