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"Tempest Rising: un'esperienza RTS degli anni '90 nostalgica"

Apr 16,25(2 mesi fa)

Non appena ho acceso la demo di Tempest Rising per la prima volta, ho avuto una bella sensazione. Guardando il cinema di apertura, con i suoi dialoghi di cattivo gusto di voluminosi soldati corazzati e uno scienziato Reedy, non potevo fare a meno di sorridere. La musica, il design dell'interfaccia utente e le unità sono fatti su misura per riportarmi al liceo, quando rimarrei in ritardo suonando comandi e conquistano con i miei amici, alimentato da Mountain Dew, Pringles al gusto di taco e privazione del sonno. Recapettare quella sensazione attraverso un nuovo gioco nell'era moderna è un vero spasso, e sono entusiasta di vedere cos'altro hanno in serbo gli sviluppatori di Slipgate Ironworks al lancio e oltre. Sia che stavo saltando in scaramuccia per giocare contro i robot con intelligenza artificiale o immergermi in un multiplayer classificato, giocare a Tempest Rising sembra comodo quanto scivolare sul mio guanto da baseball logoro.

La mia reazione iniziale non è un caso. Gli sviluppatori di Slipgate Ironworks mi hanno detto che hanno deciso di creare un gioco nostalgico di strategia in tempo reale (RTS) che evoca i classici degli anni '90 e 2000, incorporando al contempo i miglioramenti della qualità della vita prevista dai giochi moderni. Ambientato nel 1997, la tempesta si svolge in una storia alternativa in cui la crisi dei missili cubani si intensifica nella prima guerra mondiale. All'indomani del bombardamento nucleare diffuso, le strane viti fiorite iniziano a crescere. Queste piante contengono enormi quantità di energia elettrica, inaugurando una nuova era di potenza per coloro che sono abbastanza coraggiosi da resistere alle ricadute e raccoglierle.

Tempest Rising Screenshot

8 immagini

Dato che la build che ho suonato era focalizzata esclusivamente sul multiplayer, dovrò aspettare per vedere cosa porterà la modalità Storia. Tuttavia, presenterà due campagne di 11 missione riproducibili, una per ciascuna delle fazioni principali disponibili nell'anteprima. La Tempest Dynasty (TD) è un'alleanza dei paesi dell'Europa orientale e asiatica, devastata dalla seconda guerra mondiale. D'altra parte, le forze di difesa globale (GDF) sono un'alleanza tra Stati Uniti, Canada e Europa occidentale. C'è una terza fazione, ma dovremo aspettare di più per saperne di più fino a quando la campagna non sarà disponibile, in quanto non sono giocabili nella build di anteprima, nella demo di Steam Rts Fest o al lancio.

La dinastia Tempest mi ha immediatamente attratto, non solo perché possono creare un veicolo "Death Ball" incredibilmente sciocco chiamato Tempest Sphere, che rotola sulla fanteria nemica, schiacciandoli in una bella pasta. La dinastia ha anche accesso a qualcosa chiamato "piani", che vengono utilizzati per attivare bonus a livello di fazione di tre tipi specifici. Il tuo cortile di costruzione, l'edificio principale con cui tutti iniziano, può attivare un piano alla volta. Tutto ciò di cui hai bisogno è una piccola generazione di energia in più e, a parte il cooldown di 30 secondi per la commutazione dei piani, sei a posto.

Giocare

Il piano logistico mi ha permesso di costruire nuove strutture più velocemente e raccogliere le risorse più rapidamente. Anche i raccoglitori di risorse mobili si muovono più rapidamente. Il piano marziale ha aumentato la velocità di attacco delle mie unità e ha dato loro resistenza ai razzi e ad altri esplosivi, oltre a dare alle unità macchiniste la capacità di drenare la propria salute per ottenere una velocità di attacco aggiuntiva del 50%. Infine, il piano di sicurezza ha ridotto i costi di realizzazione di unità ed edifici, ha migliorato la funzione di riparazione che alcune unità hanno e hanno ampliato la visione radar. Ho trovato un ritmo divertente alternando le fasi di potenziamento dell'economia con il piano logistico, quindi ho spinto le fasi di costruzione nell'ambito del piano di sicurezza e infine andare in offensiva con il potenziale di combattimento migliorato del piano marziale.

Questo tipo di flessibilità si estende anche ad altri aspetti della dinastia. Invece di dover stabilire una base con una raffineria per raccogliere campi vicini di Tempest (come fa il GDF), la dinastia Tempest costruisce impianti di tempesta, veicoli che guidano verso un'area ricca di risorse e raccolgono fino a quando il campo non è esaurito, quindi sono liberi di fare le valigie e andare da qualche altra parte. Per questo motivo, la mia strategia RTS "rapida" preferita è più facile che mai, soprattutto perché non importa quanto lontano dalla mia base vanno queste unità autonome. In effetti, l'invio di alcuni impianti di tempesta in luoghi lontani è stato un ottimo modo per lasciarli raccogliere in pace, generando denaro affidabile per me senza essere scoperto dai miei avversari.

La dinastia ha anche un'unità divertente chiamata Salvage Van, che ripara i veicoli vicini. Tuttavia, può anche essere convertito in modalità di salvataggio, che distrugge i veicoli vicini, indipendentemente da chi appartengono, restituendo risorse al giocatore di salvataggio. Adoro sgattaiolare sugli avversari che non prestano attenzione, parcheggiano un camion di salvataggio accanto ai loro veicoli e distruggendoli sia per esaurire il loro esercito e rivendicare quelle risorse per me stesso.

Infine, le centrali elettriche create dalla dinastia possono passare dalla generazione di potenza a "modalità di distribuzione", che accelera la costruzione e la velocità di attacco degli edifici vicini (sì, alcuni edifici della dinastia Tempest aggiornati hanno cannoni. È fantastico), al costo dell'assunzione di danni mentre la modalità è attiva. Per fortuna, la modalità smetterà di colpire gli edifici in salute critica, quindi non ho dovuto preoccuparmi di distruggere la mia base per la spinta della velocità.

Mentre preferisco la dinastia Tempest, anche il GDF ha anche il suo fascino. Si concentrano maggiormente sulla lucidatura degli alleati, sul delaborazione dei nemici e sull'esercizio del campo sul campo di battaglia. La mia sinergia preferita tra le unità GDF ruota attorno al meccanico di marcatura. Alcuni veicoli e fanteria possono "contrassegnare" i nemici che prendono di mira. I nemici marcati eliminano Intel quando sconfitti (una valuta utilizzata per la creazione di unità e strutture avanzate), ma se si investe in determinati aggiornamenti della dottrina (la versione di "Tech Trees" di Tempest Rising che li attaccerà i nemici otterranno vari debuff tra cui infliggere meno danni, assumere più danni e persino aumentando la gamma di alcune unità che li attaccano.

Tempest Rising3D Realms Wishlist

Ogni fazione ha tre alberi tecnologici da esplorare, che è dove deciderai in quale parte della tua fazione ti appoggerai. Come l'albero "Marking & Intel" del GDF, la dinastia ha un albero che aumenta l'efficacia dei loro "piani", e questo è solo l'inizio. Oltre ai divertenti alberi tecnologici, ci sono abilità di recupero abilitate costruendo specifici edifici avanzati. Costano denaro per attivare e ognuno ha il suo tempo di recupero, ma queste abilità sono modi potenti per far oscillare la marea della battaglia aggiungendo sapore al tipo di strategia a cui ogni fazione eccelle. Mentre entrambe le fazioni hanno abilità che infliggono danni in un'area o generano truppe extra, il GDF può anche creare droni di spionaggio, generare fari per consentire l'edificio in luoghi remoti e persino impedire ai veicoli nemici di poter attaccare per 12 secondi.

Poiché la dinastia ha meno edifici, con ogni edificio di base in grado di essere aggiornato nella versione avanzata, perdere una struttura contro un ingegnere nemico può essere difficile. Per contrastare ciò, la dinastia ha un'abilità speciale chiamata Lockdown, che impedisce le acquisizioni nemiche, ma contemporaneamente impedisce all'edificio di agire. L'infermeria di campo è stata l'abilità da cui ho sfruttato di più, il che mi ha permesso di far cadere un'area stazionaria per guarigione delle truppe ovunque sulla mappa. Questa capacità è un ottimo complemento alla dinastia, che ha già sia unità di fanteria e veicoli speciali per riparare gli alleati meccanizzati.

C'è altro da esplorare, e non vedo l'ora di farlo, in particolare perché la versione di lancio mi permetterà di saltare nelle lobby personalizzate con gli amici, permettendoci di collaborare con i robot di intelligenza artificiale molto intelligenti (che hanno usato un impressionante hit-and-run e le tattiche di Harry su di me durante le scaramucce). Fino ad allora, dovrò accontentarmi di combattere da solo, schiacciando i miei nemici bot con sciami di palle di morte.

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