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"टेम्पेस्ट राइजिंग: एक उदासीन '90 के दशक के आरटीएस अनुभव"

Apr 16,25(2 महीने पहले)

जैसे ही मैंने पहली बार टेम्पेस्ट राइजिंग डेमो को निकाल दिया, मुझे एक अच्छा एहसास हुआ। ओपनिंग सिनेमाई को देखते हुए, भारी बख्तरबंद सैनिकों और एक रेडी वैज्ञानिक से अपने चुस्त संवाद के साथ, मैं मदद नहीं कर सकता, लेकिन मुस्कुरा सकता हूं। संगीत, यूआई डिज़ाइन, और इकाइयां मुझे हाई स्कूल में वापस ले जाने के लिए दर्जी हैं, जब मैं अपने दोस्तों के साथ देर से खेलने और जीतने के लिए, माउंटेन ड्यू, टैको-स्वाद वाले प्रिंगल्स, और नींद की कमी के साथ-साथ जीतता हूं। आधुनिक युग में एक नए खेल के माध्यम से उस भावना को फिर से देखना एक विस्फोट है, और मैं यह देखने के लिए उत्साहित हूं कि स्लिपगेट आयरनवर्क्स में डेवलपर्स लॉन्च और उससे आगे की दुकान में क्या हैं। चाहे मैं चतुर एआई के साथ बॉट्स के खिलाफ खेलने के लिए झड़प में कूद रहा था, या रैंक वाले मल्टीप्लेयर में डाइविंग कर रहा था, टेम्पेस्ट राइजिंग को खेलना मेरे अच्छी तरह से पहने हुए बेसबॉल दस्ताने पर फिसलने के रूप में आरामदायक लगता है।

मेरी प्रारंभिक प्रतिक्रिया कोई दुर्घटना नहीं है। स्लिपगेट आयरनवर्क्स के डेवलपर्स ने मुझे बताया कि वे एक उदासीन रियल-टाइम स्ट्रेटेजी (आरटीएस) गेम बनाने के लिए तैयार हैं, जो 90 और 2000 के दशक के क्लासिक्स को विकसित करता है, जबकि आधुनिक खेलों से अपेक्षित जीवन में सुधार को शामिल करता है। 1997 में सेट, टेम्पेस्ट राइजिंग एक वैकल्पिक इतिहास में सामने आता है, जहां क्यूबा मिसाइल संकट विश्व युद्ध 3 में बढ़ जाता है। व्यापक परमाणु बमबारी के बाद, अजीब फूलों की बेलें बढ़ने लगती हैं। इन पौधों में भारी मात्रा में विद्युत ऊर्जा होती है, जो उन बहादुरों के लिए शक्ति के एक नए युग की शुरुआत करते हैं, जो गिरते हैं और उन्हें फसल लेते हैं।

टेम्पेस्ट राइजिंग स्क्रीनशॉट

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चूंकि मैंने जो बिल्ड खेला था, वह विशेष रूप से मल्टीप्लेयर पर केंद्रित था, मुझे यह देखने के लिए इंतजार करना होगा कि स्टोरी मोड क्या लाएगा। हालांकि, इसमें दो रिप्लेबल 11-मिशन अभियान शामिल होंगे, जो पूर्वावलोकन में उपलब्ध प्रत्येक मुख्य गुटों के लिए एक है। टेम्पेस्ट राजवंश (टीडी) पूर्वी यूरोपीय और एशियाई देशों का एक गठबंधन है, जो WW3 द्वारा तबाह हो गया है। दूसरी ओर, वैश्विक रक्षा बल (जीडीएफ) संयुक्त राज्य अमेरिका, कनाडा और पश्चिमी यूरोप के बीच एक गठबंधन है। एक तीसरा गुट है, लेकिन अभियान उपलब्ध होने तक हमें और अधिक जानने के लिए इंतजार करना होगा, क्योंकि वे पूर्वावलोकन बिल्ड, स्टीम आरटीएस फेस्ट डेमो, या लॉन्च के दौरान खेलने योग्य नहीं हैं।

टेम्पेस्ट राजवंश ने तुरंत मुझसे अपील की, न कि सिर्फ इसलिए कि वे टेम्पेस्ट स्पेयर नामक एक अविश्वसनीय रूप से मूर्खतापूर्ण 'डेथ बॉल' वाहन बना सकते हैं, जो दुश्मन इन्फैंट्री पर रोल करता है, उन्हें एक बढ़िया पेस्ट में स्क्विट करता है। राजवंश के पास 'प्लान' नामक किसी चीज़ तक पहुंच है, जिसका उपयोग तीन विशिष्ट प्रकारों के गुट-व्यापी बोनस को सक्रिय करने के लिए किया जाता है। आपका निर्माण यार्ड, मुख्य भवन सभी के साथ शुरू होता है, एक समय में एक योजना को सक्रिय कर सकता है। आपको बस एक छोटी सी अतिरिक्त बिजली उत्पादन की आवश्यकता है और, योजनाओं को स्विच करने के लिए 30-सेकंड के कोल्डाउन के अलावा, आप जाने के लिए अच्छे हैं।

खेल

लॉजिस्टिक्स प्लान ने मुझे नई संरचनाओं का निर्माण किया और तेजी से संसाधनों को फसल दी। मोबाइल संसाधन हार्वेस्टर अधिक तेज़ी से आगे बढ़ते हैं। मार्शल प्लान ने मेरी इकाइयों की हमले की गति को बढ़ावा दिया और उन्हें रॉकेट और अन्य विस्फोटकों के लिए प्रतिरोध दिया, साथ ही मशीनिस्ट इकाइयों को 50% अतिरिक्त हमले की गति हासिल करने के लिए अपने स्वयं के स्वास्थ्य को खत्म करने की क्षमता भी दी। अंत में, सुरक्षा योजना ने इकाइयों और इमारतों को बनाने की लागत में कटौती की, कुछ इकाइयों की मरम्मत समारोह में सुधार किया, और रडार दृष्टि का विस्तार किया। मुझे लॉजिस्टिक्स प्लान के साथ अर्थव्यवस्था-बूस्टिंग चरणों के बीच बारी-बारी से एक मजेदार लय मिली, फिर सुरक्षा योजना के तहत स्पेड-अप बिल्डिंग चरण, और अंत में मार्शल प्लान की बढ़ी हुई लड़ाकू क्षमता के साथ आक्रामक पर जा रहे थे।

इस तरह का लचीलापन राजवंश के अन्य पहलुओं तक भी फैलता है। टेम्पेस्ट के पास के खेतों की कटाई के लिए एक रिफाइनरी के साथ एक आधार स्थापित करने के बजाय (जैसे कि जीडीएफ करता है), टेम्पेस्ट राजवंश टेम्पेस्ट रिग्स का निर्माण करता है, वाहन जो एक संसाधन-समृद्ध क्षेत्र में ड्राइव करते हैं और फसल को फसल लेते हैं जब तक कि क्षेत्र समाप्त नहीं हो जाता है, तब पैक अप करने के लिए स्वतंत्र हैं और कहीं और जाने के लिए स्वतंत्र हैं। इस वजह से, मेरी पसंदीदा 'फास्ट एक्सपेंड' आरटीएस रणनीति पहले से कहीं ज्यादा आसान है, खासकर क्योंकि इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि मेरे आधार से ये स्व-निहित इकाइयां कितनी दूर हैं। वास्तव में, कुछ टेम्पेस्ट रिग्स को दूर स्थानों पर भेजना एक शानदार तरीका था, जो उन्हें शांति से फसल दे, मेरे विरोधियों द्वारा खोजे बिना मेरे लिए विश्वसनीय नकदी पैदा करना।

राजवंश में एक मजेदार इकाई भी है जिसे साल्वेज वैन कहा जाता है, जो पास के वाहनों की मरम्मत करता है। हालांकि, इसे निस्तारण मोड में भी परिवर्तित किया जा सकता है, जो आस -पास के वाहनों को नष्ट कर देता है, चाहे वे कोई फर्क नहीं पड़ता कि वे किससे संबंधित हैं, संसाधनों को बचाने वाले खिलाड़ी को वापस देते हैं। मैं उन विरोधियों पर चुपके से प्यार करता हूं जो ध्यान नहीं दे रहे हैं, अपने वाहनों के बगल में एक निस्तारण ट्रक पार्किंग करते हैं, और उन्हें अपनी सेना को नष्ट करने के लिए नष्ट कर देते हैं और उन संसाधनों का दावा करते हैं।

अंत में, राजवंश द्वारा बनाए गए बिजली संयंत्र बिजली उत्पादन से 'वितरण मोड' पर स्विच कर सकते हैं, जो पास की इमारतों के निर्माण और हमले की गति को गति देता है (हाँ, कुछ उन्नत टेम्पेस्ट राजवंश इमारतों में तोप हैं। यह बहुत बढ़िया है), मोड सक्रिय होने के दौरान नुकसान लेने की कीमत पर। शुक्र है, मोड महत्वपूर्ण स्वास्थ्य पर इमारतों को प्रभावित करना बंद कर देगा, इसलिए मुझे गति बढ़ाने के लिए अपने स्वयं के आधार को नष्ट करने के बारे में चिंता करने की आवश्यकता नहीं थी।

जबकि मैं टेम्पेस्ट राजवंश को पसंद करता हूं, जीडीएफ में निश्चित रूप से इसका आकर्षण भी है। वे सहयोगियों को बफ़िंग पर अधिक ध्यान केंद्रित करते हैं, दुश्मनों पर बहस करते हैं, और युद्ध के मैदान पर नियंत्रण का अभ्यास करते हैं। जीडीएफ इकाइयों के बीच मेरा पसंदीदा तालमेल अंकन मैकेनिक के चारों ओर घूमता है। कुछ वाहन और पैदल सेना उन दुश्मनों को चिह्नित कर सकते हैं जो वे लक्षित करते हैं। पराजित होने पर चिह्नित दुश्मन इंटेल को छोड़ देते हैं (उन्नत इकाइयों और संरचनाओं को बनाने के लिए उपयोग की जाने वाली मुद्रा), लेकिन यदि आप कुछ सिद्धांत उन्नयन में निवेश करते हैं (टेम्पेस्ट राइजिंग के 'टेक ट्रीज़' का संस्करण), तो चिह्नित दुश्मनों को विभिन्न डिबफ्स मिलेंगे, जिनमें कम क्षति, अधिक नुकसान उठाना, और यहां तक ​​कि उन पर हमला करने वाली कुछ यूनिटों की सीमा बढ़ेगी।

टेम्पेस्ट राइजिंग 3 डी रियलम्स इच्छा-सूची

प्रत्येक गुट के पास तीन तकनीकी पेड़ हैं, जो कि यह है कि जहां आप तय करेंगे कि आपके गुट के किस हिस्से में आप झुक जाएंगे। जीडीएफ 'मार्किंग एंड इंटेल' ट्री की तरह, राजवंश के पास एक पेड़ है जो उनकी 'योजनाओं' की प्रभावशीलता को बढ़ाता है, और यह सिर्फ शुरुआत है। मजेदार टेक पेड़ों के अलावा, विशिष्ट उन्नत इमारतों का निर्माण करके सक्षम किए गए कोल्डाउन क्षमताएं हैं। वे सक्रिय करने के लिए पैसे खर्च करते हैं, और प्रत्येक का अपना कोल्डाउन होता है, लेकिन ये क्षमताएं युद्ध के ज्वार को स्विंग करने के लिए शक्तिशाली तरीके हैं, जबकि प्रत्येक गुट पर एक्सेल की रणनीति के प्रकार में स्वाद जोड़ते हैं। जबकि दोनों गुटों में ऐसी क्षमताएं हैं जो एक क्षेत्र में क्षति से निपटती हैं, या अतिरिक्त सैनिकों को स्पॉन करती हैं, जीडीएफ भी जासूसी ड्रोन, स्पॉन बीकन को दूरदराज के स्थानों में निर्माण की अनुमति देने के लिए, और यहां तक ​​कि दुश्मन के वाहनों को 12 सेकंड तक हमला करने में सक्षम होने से रोक सकता है।

क्योंकि राजवंश में कम इमारतें हैं, प्रत्येक बुनियादी इमारत के साथ उन्नत संस्करण में अपग्रेड होने में सक्षम है, एक दुश्मन इंजीनियर को एक संरचना खोना मोटा हो सकता है। इसका मुकाबला करने के लिए, राजवंश के पास लॉकडाउन नामक एक विशेष क्षमता है, जो दुश्मन के अधिग्रहण को रोकता है, लेकिन साथ ही साथ इमारत को कार्रवाई करने से रोकता है। फील्ड इन्फर्मरी वह क्षमता थी जो मुझे सबसे अधिक उपयोग मिली, जिसने मुझे नक्शे पर कहीं भी एक स्थिर टुकड़ी-उपचार क्षेत्र छोड़ दिया। यह क्षमता राजवंश के लिए एक महान पूरक है, जिसमें पहले से ही मशीनीकृत सहयोगियों की मरम्मत के लिए विशेष पैदल सेना इकाइयां और वाहन दोनों हैं।

पता लगाने के लिए और भी बहुत कुछ है, और मैं इसे करने के लिए इंतजार नहीं कर सकता, विशेष रूप से क्योंकि लॉन्च संस्करण मुझे दोस्तों के साथ कस्टम लॉबी में कूदने देगा, जिससे हमें बहुत ही चतुर एआई बॉट्स (जो कि झड़पों के दौरान मुझ पर प्रभावशाली हिट-एंड-रन और हैरीइंग रणनीति का इस्तेमाल किया गया था) के खिलाफ टीम बनाने देगा। तब तक, मुझे अकेले लड़ने के लिए बसना होगा, अपने बॉट दुश्मनों को मौत के गेंदों के झुंड के साथ स्क्विट करना होगा।

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