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「テンペストライジング:ノスタルジックな90年代のRTSエクスペリエンス」

Apr 16,25(2 か月前)
「テンペストライジング:ノスタルジックな90年代のRTSエクスペリエンス」

Tempest Rising Demoを初めて起動するとすぐに、気持ちが良くなりました。かさばる装甲兵士とre局の科学者からの安っぽい対話で、映画のオープニングを見て、私は笑わずにはいられませんでした。音楽、UIのデザイン、ユニットは、私を高校に戻すように調整されています。マウンテンデュー、タコ風味のプリングル、睡眠不足に燃料を供給された友人と一緒にコマンド&征服をしているときに、私を高校に戻します。現代の新しいゲームを通してその感覚を繰り返すことは爆発であり、Slipgate Ironworksの開発者が発売時およびそれ以降に持っていることを見ることに興奮しています。私が賢いAIでボットと対戦するためにSkirmishに飛び込んでいたのか、ランク付けされたマルチプレイヤーに飛び込んでいても、Tempest Risingをプレイするのと同じくらい快適に感じられます。

私の最初の反応は偶然ではありません。 Slipgate IronWorksの開発者は、90年代と2000年代の古典を呼び起こすノスタルジックなリアルタイム戦略(RTS)ゲームを作成するために、現代のゲームに期待される生活の質の改善を取り入れようとしていると私に言いました。 1997年に設定されたテンペストライジングは、キューバのミサイル危機が第一次世界大戦にエスカレートする別の歴史で展開します。これらの植物には、膨大な量の電気エネルギーが含まれており、放射性降下物に耐えて収穫するのに十分な勇敢な人々のために、新しい力の時代を導いています。

テンペストライジングスクリーンショット

8つの画像

私がプレイしたビルドはマルチプレイヤーのみに焦点を合わせていたので、ストーリーモードが何をもたらすかを見るのを待たなければなりません。ただし、プレビューで利用可能な主要派のそれぞれに1つずつ、2つの再生可能な11ミッションキャンペーンを紹介します。テンペスト王朝(TD)は、第二次世界大戦によって荒廃した東ヨーロッパおよびアジア諸国の同盟です。一方、グローバル防衛軍(GDF)は、米国、カナダ、西ヨーロッパの同盟です。 3番目の派ionはありますが、プレビュービルド、Steam RTS Festデモ、または発売時にプレイできないため、キャンペーンが利用可能になるまでさらに学ぶのを待つ必要があります。

テンペスト王朝はすぐに私に訴えました。彼らが敵の歩兵と呼ばれる非常に愚かな「デスボール」車両を作成できるという理由だけでなく、敵の歩兵を転がし、それらを細かいペーストに押し込んでいます。王朝はまた、「計画」と呼ばれるものにもアクセスできます。これは、3つの特定の種類の派ion全体のボーナスを活性化するために使用されます。あなたの建設ヤードは、誰もが始めている本館であり、一度に1つの計画をアクティブにすることができます。必要なのは少し余分な発電であり、プランを切り替えるための30秒のクールダウンを除いて、あなたは行くのが良いことです。

遊ぶ

ロジスティクス計画により、新しい構造をより速く構築し、リソースをより迅速に収穫させることができました。モバイルリソースの収穫機もより迅速に移動します。格闘計画は私のユニットの攻撃速度を高め、ロケットや他の爆発物に対する抵抗を与え、マシニストユニットに自分の健康を排出して50%の追加攻撃速度を獲得する能力を与えました。最後に、セキュリティプランは、ユニットと建物を作成するコストを削減し、特定のユニットが持っている修理機能を改善し、レーダービジョンを拡大しました。私は、ロジスティクス計画で経済を後押しした段階を交互に、そしてセキュリティ計画の下で建物の段階を増やし、最終的に格闘計画の強化された戦闘の可能性を攻撃することで、楽しいリズムを見つけました。

この種の柔軟性は、王朝の他の側面にも拡張されます。 Tempest Dynastyは、Tempestの近くの畑(GDFのように)の近くの畑を収穫するための製油所を備えた基地を設立する代わりに、Tempest Rigsを構築し、リソースが豊富なエリアに駆動し、畑が枯渇するまで収穫し、自由に詰め込んで他の場所に行くことができます。このため、私のお気に入りの「Fast Expand」RTS戦略は、これまで以上に簡単になります。特に、これらの自己完結型ユニットが私の基地からどれほど離れているかは関係ないからです。実際、いくつかのTempestリグを遠くの場所に送ることは、彼らを平和に収穫させるのに最適な方法であり、敵から発見されることなく私のために信頼できる現金を生み出しました。

王朝には、近くの車両を修理するSalvage Vanと呼ばれる楽しいユニットもあります。ただし、サルベージモードに変換することもできます。これは、誰が属していても近くの車両を破壊し、サルベージングプレーヤーにリソースを返します。私は注意を払っていない敵に忍び寄ったり、車の隣にサルベージトラックを駐車したり、彼らを破壊して軍隊を枯渇させたり、私のためにそれらの資源を主張したりするのが大好きです。

最後に、王朝によって作成された発電所は、発電から「流通モード」から「配布モード」に切り替えることができます。これにより、近くの建物の建設と攻撃速度が高速化されます(ええ、いくつかのアップグレードされたテンペスト王朝の建物には大砲があります。それは素晴らしいことです)、モードがアクティブになっている間に損傷を受けます。ありがたいことに、このモードは批判的な健康状態で建物に影響を与えるのを停止するので、スピードブーストのために自分のベースを破壊することを心配する必要はありませんでした。

私はテンペスト王朝を好みますが、GDFには確かに魅力もあります。彼らは、同盟国をバフし、敵を非難し、戦場の制御を行使することにもっと焦点を当てています。 GDFユニット間の私のお気に入りの相乗効果は、マーキングメカニックを中心に展開しています。特定の車両と歩兵は、彼らが標的とする敵を「マーク」することができます。マークされた敵は、敗北時にインテル(高度なユニットと構造の作成に使用される通貨)を落としますが、特定の教義のアップグレード(Tempest Risingの「Tech Trees」のバージョン)に投資すると、マークされた敵は、より少ないダメージを与え、より多くのダメージを与え、攻撃する特定の単位の範囲を増やすことさえします。

Tempest Rising3D領域ウィッシュリスト

各派factには、探索する3つのハイテクツリーがあります。そこでは、派ionのどの部分に寄りかかっているかが決まります。 GDFの「マーキング&インテル」ツリーのように、王朝には「計画」の有効性を高める木があり、それはほんの始まりに過ぎません。楽しい技術の木に加えて、特定の高度な建物を建設することにより、クールダウン能力が有効になっています。彼らはアクティブになるのにお金がかかり、それぞれに独自のクールダウンがありますが、これらの能力は、各派ionが優れている戦略のタイプにフレーバーを加えながら、戦闘の潮を振り回す強力な方法です。どちらの派factにも地域でダメージを与える能力、または余分な部隊を生成する能力がありますが、GDFはスパイドローンを作成し、遠隔地に建設することを可能にし、敵の車両が12秒間攻撃するのを止めることさえできます。

王朝には建物が少なく、基本的な建物が高度なバージョンにアップグレードできるため、敵のエンジニアに構造を失うことは荒い場合があります。それに対抗するために、王朝にはロックダウンと呼ばれる特別な能力があり、敵の買収を防ぎますが、同時に建物が行動を起こさないようにします。野外診療所は、私が最も多く使用した能力であり、地図上のどこにでも静止した軍隊の癒しエリアを落とすことができました。この能力は、機械化された同盟国を修復するための特別な歩兵ユニットと車両の両方をすでに持っている王朝を非常に補完しています。

探索することはもっとありますが、特にローンチバージョンでは友人とカスタムロビーに飛び込むことができるため、非常に賢いAIボット(小競り合いの間に印象的なヒットアンドランとハリーの戦術を使用していました)に対抗できるようになりました。それまでは、一人で戦うために落ち着かなければなりません。

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