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"Blades of Fire: Primera mirada exclusiva"

Apr 14,25(Hace 2 meses)

Cuando me senté a interpretar el último proyecto del desarrollador MercurySteam, Blades of Fire , esperaba algo parecido a una versión moderna de su serie Castlevania: Lords of Shadow , tal vez con un guiño a los recientes juegos de God of War . Después de una hora, mi impresión cambió hacia una experiencia en forma de almas, aunque una donde el enfoque estaba directamente en las estadísticas de armas en lugar del desarrollo del personaje. Al final de la sesión práctica de tres horas, me di cuenta de que Blades of Fire era una combinación de estas influencias y algo completamente nuevo, un juego de acción y aventura que se basa en un terreno familiar con un giro único.

A primera vista, es fácil confundir Blades of Fire con un homenaje directo al Dios de la Guerra de Sony Santa Mónica. El juego presenta un mundo de fantasía oscuro, un combate impactante y una cámara de tercera persona que te mantiene cerca de la acción. Los paralelos son evidentes incluso en las primeras etapas de la demostración, donde navegué un mapa laberíntico lleno de cofres del tesoro junto a un joven compañero que ayudó en la resolución de rompecabezas. Juntos, buscamos a una mujer de la naturaleza, cuya casa estaba encaramada sobre una criatura gigante. Sin embargo, el juego también presta mucho del repertorio de FromSoftware, incluidos los puntos de control en forma de yunque que restauran las pociones de salud y los enemigos reaparentes, que pueden parecer demasiado familiares para algunos.

Blades of Fire presenta algunos enemigos profundamente extraños que se sienten como primos oscuros de los títeres de Labyrinth. | Crédito de la imagen: juegos MercurySteam / 505

El mundo de las cuchillas de fuego exuda un ambiente de fantasía nostálgico de los años ochenta. Se podría imaginar a Conan el bárbaro que se ajusta a la perfección entre sus guerreros musculosos, mientras que los enemigos de orangután que rebotan en palitos de bambú no parecerían fuera de lugar en el laberinto de Jim Henson. La narración también tiene una sensación retro: una reina malvada ha convertido el acero en piedra, y depende de usted, Aran de Lira, un semidiós de herrería, para derrotarla y restaurar el metal del mundo. A pesar de este encantador retroceso, la historia, los personajes y la escritura parecen, en esta etapa, ser algo genéricos, que recuerdan a muchos cuentos pasados ​​por alto de la era de Xbox 360.

La destreza mecánica del juego, sin embargo, se destaca significativamente. Blades of Fire presenta un sistema de combate centrado en ataques direccionales, utilizando cada botón de cara del controlador. En una almohadilla de PlayStation, por ejemplo, el botón Triángulo se dirige a la cabeza, Cross apunta al torso, mientras que el cuadrado y el círculo deslizan hacia la izquierda y hacia la derecha. Comprender la postura de un enemigo te permite explotar estos ataques para romper sus defensas. Por ejemplo, un soldado que protege su rostro puede ser derrotado apuntando y golpeando su abdomen, lo que resulta en efectos satisfactoriamente viscerales, con la sangre de las heridas infligidas.

El sistema realmente brilla en los encuentros de jefes, como el primer jefe importante de la demostración, un troll slobbering. Este troll tenía una barra de salud secundaria que solo podía dañarse después de desmembrarlo, con la extremidad eliminada dependiendo de su ángulo de ataque. Podría, por ejemplo, usar un golpe de mano derecha para cortar su brazo izquierdo, desarmándolo efectivamente. Aún más llamativo, puedes cortar la cara entera del troll, dejándola ciega y agitada hasta que regenera sus ojos.

Las armas en cuchillas de fuego requieren una atención meticulosa, una característica clave que distingue el juego. Con el tiempo, las armas bordeadas se vuelven aburridas, reduciendo el daño con cada golpe sucesivo. Para contrarrestar esto, los jugadores deben usar una piedra de afilado o posturas de interruptor, ya que el borde y la punta se usan de forma independiente. Al igual que en Monster Hunter , necesitarás encontrar momentos durante el combate para afilar tu arma, pero todas las armas tienen un medidor de durabilidad que inevitablemente conduce a la rotura. Cuando esto sucede, puede repararlos en un punto de control de yunque o derretirlos para elaborar otros nuevos.

Capas de pantalla de cuchillas de fuego

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La fragua en Blades of Fire es una característica innovadora, que ofrece un extenso sistema de elaboración de armas. En lugar de encontrar nuevas armas en el mundo, comienzas desde cero en la fragua. Comienzas con una plantilla de arma básica, que Aran dibuja en una pizarra, luego ajusta y modifica. Por ejemplo, el diseño de una lanza implica ajustar la longitud del polo y la forma de la punta de lanza, cada decisión que afecta las estadísticas del arma. Los diferentes materiales afectan el peso y las demandas de resistencia, agregando una capa de personalización y personalización a sus armas.

El proceso de elaboración no termina ahí. Una vez que su diseño esté completo, debe martillar físicamente el metal en un yunque a través de un minijuego detallado. Usted controla la longitud, la fuerza y ​​el ángulo de cada golpe, con el objetivo de coincidir con una línea curva en la pantalla con una serie de barras verticales. El trabajo sobre el acero conduce a armas más débiles, por lo que la precisión y la eficiencia son clave. Su actuación gana una calificación de estrella, que determina con qué frecuencia puede reparar su arma antes de que se pierda para siempre.

El minijuego de forja es una gran idea que se siente demasiado obtusa. | Crédito de la imagen: juegos MercurySteam / 505

El concepto Forge introduce un elemento de habilidad en lo que típicamente es un sistema basado en menú, pero el minijuego puede ser frustrantemente obtuso. Luché por ver una conexión clara entre mis ataques y la forma de metal resultante, con la esperanza de mejoras o un mejor tutorial antes del lanzamiento del juego.

La influencia de la fragua se extiende más allá de la demostración, con MercurySteam apuntando a que los jugadores formen conexiones profundas con sus armas elaboradas durante un viaje de 60-70 horas. A medida que explora y descubre nuevos metales, puede reforzar sus armas para mejorar sus propiedades, asegurando que sigan siendo adecuados para nuevos desafíos. Este vínculo es enfatizado por el sistema de muerte, donde tras la derrota, dejas caer tu arma y respaldas sin él, pero el arma caída permanece en el mundo para que te recuperes.

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Este mecánico, inspirado en Dark Souls , fomenta un vínculo más significativo con tus armas que con las almas perdidas, que se pueden reponer a través del combate. Estoy ansioso por ver cómo se desarrolla esta dinámica a lo largo de la campaña y si el retroceso le permitirá reunirse y reforzar las armas de su viaje.

La adopción de ideas de MercurySteam de Dark Souls y sus sucesores no es sorprendente, dada la profunda influencia de FromSoftware en el género del juego de acción. Blades of Fire también puede verse como un sucesor espiritual de Blade of Darkness , un juego desarrollado por los fundadores de MercurySteam a principios de la década de 2000, que algunos consideran un precursor de la serie Souls. Los desarrolladores se están basando en su trabajo pasado mientras incorporan avances de otros estudios.

Aran se une a su joven compañero, Adso, quien puede ayudar a resolver rompecabezas y comentar sobre la tradición del mundo. | Crédito de la imagen: juegos MercurySteam / 505

Mientras jugaba, sentí la atracción de las diversas influencias de MercurySteam: el brutal combate de la espada de la oscuridad , las innovaciones del software del desdeero y el diseño mundial de Dios de la guerra . Sin embargo, estas influencias no definen hojas de fuego . En cambio, se reinterpretan dentro de un lienzo más amplio de ideas, creando una receta única que lo distingue de sus inspiraciones.

Tengo algunas reservas sobre la configuración del juego. El mundo de fantasía oscuro bastante genérico puede luchar para apoyar una aventura de 60 horas y encontrarse con el mismo miniboss tres veces en tres horas plantea preguntas sobre variedad. Sin embargo, la profunda conexión entre tus cuchillas forjadas y los enemigos que enfrentas es realmente intrigante. En una época en que los juegos complejos como Elden Ring y Monster Hunter se han convertido en éxitos convencionales, Blades of Fire tiene el potencial de ofrecer algo nuevo y fascinante para el género de acción y aventura.

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