“火刀片:獨家第一眼”

當我坐下來扮演開發人員Mercurysteam的最新項目《刀片》(Blades of Fire )時,我期望與他們的Castlevania:Shadow Lords of Shadow系列相似,也許是對最近的《戰神》遊戲的致敬。一個小時後,我的印象轉向了一個像靈魂般的經歷,儘管重點是武器統計而不是角色發展的一種。到三個小時的動手實踐會議結束時,我意識到,火葉片既是這些影響的融合,又是全新的東西 - 一種動作冒險遊戲,以獨特的轉折為基礎,以熟悉的地面為基礎。
乍一看,很容易將火刀片誤以為直接向索尼聖莫尼卡的戰神致敬。該遊戲具有黑暗的幻想世界,有影響力的戰鬥和第三人稱攝像機,可讓您接近動作。即使在演示的早期階段,相似之處也很明顯,在那裡,我在迷宮地圖上瀏覽了一個裝有寶藏箱的迷宮地圖,並旁邊是一個協助解決難題的年輕同伴。我們一起尋找了一個荒野的女人,她的家棲息在一個巨大的生物上。但是,該遊戲也從Software的曲目中大量借鑒,包括尚有砧座的檢查站,這些檢查站恢復了健康藥水和重生的敵人,這對某些人來說可能太熟悉了。
火刀片世界散發著一種懷舊的1980年代幻想氛圍。您可以想像柯南在其肌肉戰士中無縫地擬合,而在吉姆·亨森(Jim Henson)的迷宮中似乎並沒有彈出竹節棒的帝國。敘事還具有復古的感覺 - 一個邪惡的女王將鋼鐵變成石頭,這取決於您,鐵匠Demira的阿蘭·德里拉(Aran de Lira)擊敗她並恢復世界金屬。儘管有著迷人的回頭,但在這個階段,故事,角色和寫作似乎有些通用,讓人聯想到Xbox 360時代的許多被忽視的故事。
但是,遊戲的機械能力顯著脫穎而出。 Fire的刀片採用戰鬥系統,圍繞方向攻擊,利用控制器上的每個臉部按鈕。例如,在PlayStation墊上,三角按鈕針對頭部,交叉瞄準軀幹,而正方形和圓形向左和向右滑動。了解敵人的立場使您可以利用這些攻擊以突破他們的防禦能力。例如,一名士兵可以通過瞄準低位並撞擊腹部來擊敗他們的臉,從而產生令人滿意的內臟作用,並引起了受傷的傷口的流血。
該系統確實在老闆遇到中閃耀,例如演示的第一個主要老闆,一個流暢的巨魔。該巨魔有一個二級健康條,只有在肢解後才能損壞,肢體根據您的攻擊角度去除。例如,您可以使用右手罷工來切斷其左臂,有效地解除武裝。更令人震驚的是,您可以將巨魔的整個臉部切開,使其失明和彎曲,直到它重生為止。
刀片中的武器需要細緻的關注,這是一項關鍵功能,將游戲與眾不同。隨著時間的流逝,邊緣武器變得沉悶,每次連續罷工都會減少損害。為了抵消這一點,玩家必須使用鋒利的石頭或開關立場,因為邊緣和尖端獨立磨損。就像在Monster Hunter中一樣,您需要在戰鬥中找到瞬間以削減武器,但是所有武器的耐用性儀表不可避免地會導致破裂。發生這種情況時,您可以在砧檢查點上修理它們,也可以將它們融化以製作新的檢查站。
消防屏幕截圖
9張圖像
大火中的偽造是一項開創性的功能,提供了廣泛的武器製作系統。您沒有在世界上找到新武器,而是在Forge上從頭開始。您從基本的武器模板開始,Aran在黑板上繪製素描,然後對其進行調整併修改。例如,設計長矛涉及調整桿的長度和矛頭形狀,每個決定都會影響武器的統計數據。不同的材料會影響體重和耐力的需求,並在武器中增加了一層自定義和個性化。
製作過程並沒有結束。設計完成後,您必須通過詳細的迷你游戲將金屬在砧上進行物理錘擊。您可以控制每次罷工的長度,力和角度,旨在與屏幕上的曲線與一系列垂直條匹配。過度勞累的鋼導致武器較弱,因此精確和效率是關鍵。您的性能獲得了一個星級評級,該評分決定了您可以在武器永遠丟失之前可以修復多久的一次。
Forge概念將技能元素引入了通常的菜單驅動系統,但迷你游戲可能令人沮喪。我努力看到罷工與由此產生的金屬形狀之間的明確聯繫,希望在遊戲發布前進行改進或更好的教程。
鍛造的影響力超出了演示,水星的旨在使玩家在60-70小時的旅程中與精製武器建立深厚的聯繫。當您探索並發現新金屬時,您可以重新裝修武器以增強其特性,以確保它們仍然適合新挑戰。死亡系統強調了這種紐帶,在失敗後,您將武器放下並在沒有武器的情況下重生,但是掉落的武器仍然是您恢復的世界。
Answersee結果這種機械師受到黑暗靈魂的啟發,與武器相比,與失落的靈魂相比,它可以通過戰鬥來補充武器。我渴望看到整個競選過程中的這種動態如何展開,以及回溯能否使您能夠在旅途中與早期的武器團聚並重新養成武器。
鑑於Software對動作遊戲類型的深遠影響,Mercurysteam採用了Dark Soul及其繼任者的想法並不奇怪。火刀片也可以看作是《黑暗之劍》的精神繼任者,這是Mercurysteam的創始人在2000年代初期開發的遊戲,有些人認為這是Souls系列的前身。開發人員正在基於過去的工作,同時結合了其他工作室的進步。
在演奏時,我感到水星的各種影響力的吸引力 -黑暗之刃的殘酷戰鬥,源自軟件的創新以及戰神的世界設計。但是,這些影響並不能定義火葉片。取而代之的是,它們被重新詮釋在更廣泛的思想畫布中,創建了一種獨特的食譜,將其與靈感區分開來。
我確實對遊戲的設置有所保留。相當通用的黑暗幻想世界可能難以支持60小時的冒險,並且在三個小時內遇到了三次相同的小啤酒,這引發了有關多樣性的疑問。但是,您的鍛造刀片與面對的敵人之間的深厚聯繫是真正的吸引力。在像Elden Ring和Monster Hunter這樣的複雜遊戲成為主流命中的時代, Fire Blades of Blades of Blades有可能為動作冒險類型提供新穎而有趣的東西。
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