"Blades of Fire: First Look esclusivo"

Quando mi sono seduto per interpretare l'ultimo progetto dello sviluppatore Mercurysteam, Blades of Fire , mi aspettavo qualcosa di simile a una versione moderna della loro serie Castlevania: Lords of Shadow , forse con un cenno al recente God of War Games. Dopo un'ora, la mia impressione si è spostata verso un'esperienza simile alle anime, sebbene in cui l'attenzione era direttamente sulle statistiche delle armi piuttosto che sullo sviluppo del personaggio. Alla fine della sessione pratica di tre ore, mi sono reso conto che le lame di fuoco erano sia una miscela di queste influenze che di qualcosa di completamente nuovo: un gioco di avventura d'azione che si basa su un terreno familiare con una svolta unica.
A prima vista, è facile confondere le lame di fuoco con un omaggio diretto al dio della guerra della Sony Santa Monica. Il gioco presenta un mondo fantastico oscuro, un combattimento di impatto e una fotocamera in terza persona che ti tiene vicino all'azione. I parallelismi sono evidenti anche nelle prime fasi della demo, dove ho navigato una mappa labirintica piena di forzieri accanto a un giovane compagno che ha contribuito alla risoluzione dei puzzle. Insieme, abbiamo cercato una donna di natura selvaggia, la cui casa era arroccata in cima a una creatura gigante. Tuttavia, il gioco prende in prestito anche pesantemente dal repertorio di From Software, inclusi posti di blocco a forma di incudine che ripristinano le pozioni di salute e la rigettano dei nemici, che potrebbero sembrare un po 'troppo familiari ad alcuni.
Il mondo di Blades of Fire trasuda un'atmosfera fantasy nostalgica degli anni '80. Potresti immaginare Conan il barbaro che si adatta perfettamente tra i suoi guerrieri muscolosi, mentre i nemici simili a orangutan che rimbalzano sui bastoncini di pogo di bambù non sembrerebbero fuori posto nel labirinto di Jim Henson. La narrativa ha anche un aspetto retrò: una regina malvagia ha trasformato l'acciaio in pietra, e dipende da te, Aran de Lira, un semideione di fabbro, per sconfiggerla e ripristinare il metallo del mondo. Nonostante questo affascinante ritorno al passato, la storia, i personaggi e la scrittura sembrano, in questa fase, un po 'generico, che ricorda molti racconti trascurati dell'era Xbox 360.
L'abilità meccanica del gioco, tuttavia, si distingue in modo significativo. Blades of Fire presenta un sistema di combattimento incentrato su attacchi direzionali, utilizzando ogni pulsante di faccia sul controller. Su un pad PlayStation, ad esempio, il pulsante Triangolo si prepara alla testa, Cross mira per il busto, mentre Square e Circle Swipe a sinistra e a destra. Comprendere la posizione di un nemico ti consente di sfruttare questi attacchi per sfondare le loro difese. Ad esempio, un soldato che protegge il loro viso può essere sconfitto puntando a basso e colpendo l'addome, con conseguenti effetti soddisfacentemente viscerali, con il sangue che sputa le ferite inflitte.
Il sistema brilla davvero negli incontri dei boss, come il primo grande boss della demo, un troll che scioglie. Questo troll aveva una barra di salute secondaria che poteva essere danneggiata solo dopo averlo smembrato, con l'arto rimosso a seconda dell'angolo di attacco. Ad esempio, potresti usare uno sciopero a destra per interrompere il braccio sinistro, disarmandolo efficacemente. Ancora più sorprendente, puoi tagliare l'intera faccia del troll, lasciandolo cieco e agitando fino a quando non si rigenera gli occhi.
Le armi in lame di fuoco richiedono un'attenzione meticolosa, una caratteristica chiave che distingue il gioco. Nel tempo, le armi bordate diventano noiose, riducendo i danni ad ogni colpo successivo. Per contrastare questo, i giocatori devono usare una pietra di affilatura o posizioni di cambio, poiché il bordo e la punta si indossano in modo indipendente. Come in Monster Hunter , dovrai trovare momenti durante il combattimento per affinare l'arma, ma tutte le armi hanno un misuratore di durabilità che inevitabilmente porta a rotture. Quando ciò accade, è possibile ripararli a un checkpoint dell'incudine o scioglierli per elaborare di nuovi.
Lame di screenshot antincendio
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La fucina in lame di fuoco è una caratteristica rivoluzionaria, che offre un ampio sistema di artigianato d'arma. Invece di trovare nuove armi nel mondo, inizi da zero alla Forge. Inizi con un modello di armi di base, che Aran disegna su una lavagna, quindi modificalo e modificalo. Ad esempio, la progettazione di una lancia comporta la regolazione della lunghezza del polo e della forma di lancia, ogni decisione che influisce sulle statistiche dell'arma. Materiali diversi influiscono sul peso e le richieste di resistenza, aggiungendo uno strato di personalizzazione e personalizzazione alle armi.
Il processo di crafting non finisce qui. Una volta completato il design, è necessario martellare fisicamente il metallo in un'incudine attraverso un minigioco dettagliato. Controlli la lunghezza, la forza e l'angolo di ogni sciopero, con l'obiettivo di abbinare una linea curva sullo schermo con una serie di barre verticali. Il sovraccarico dell'acciaio porta ad armi più deboli, quindi la precisione ed efficienza sono fondamentali. La tua performance guadagna una valutazione a stelle, che determina la frequenza con cui puoi riparare la tua arma prima che sia persa per sempre.
Il concetto di Forge introduce un elemento di abilità a quello che è in genere un sistema guidato da menu, ma il minigioco può essere frustrantemente ottuso. Ho faticato a vedere una chiara connessione tra i miei scioperi e la forma metallica risultante, sperando in miglioramenti o un tutorial migliore prima del rilascio del gioco.
L'influenza della forgia si estende oltre la demo, con Mercurysteam che mira ai giocatori a formare connessioni profonde con le loro armi artigianali per un viaggio di 60-70 ore. Mentre esplori e scopri nuovi metalli, puoi rifinire le tue armi per migliorare le loro proprietà, assicurando che rimangano adatti a nuove sfide. Questo legame è enfatizzato dal sistema di morte, dove dopo la sconfitta, lasci cadere l'arma e il rigetta senza di essa, ma l'arma lasciata rimane nel mondo per farti recuperare.
Risultati dei risultatiQuesto meccanico, ispirato a Dark Souls , promuove un legame più significativo con le tue armi che con le anime perdute, che possono essere riempite attraverso il combattimento. Sono ansioso di vedere come si svolge questa dinamica durante la campagna e se il backtracking ti permetterà di riunirci e riforderà le armi dall'inizio del tuo viaggio.
L'adozione da parte di Mercurysteam di idee da Dark Souls e dai suoi successori non è sorprendente, data la profonda influenza di FromSoftware sul genere del gioco d'azione. Blade di fuoco possono anche essere viste come un successore spirituale di Blade of Darkness , un gioco sviluppato dai fondatori di Mercurysteam nei primi anni 2000, che alcuni considerano un precursore della serie Souls. Gli sviluppatori si stanno costruendo sul loro lavoro passato mentre incorporano progressi da altri studi.
Durante il gioco, ho sentito l'attrazione delle varie influenze di Mercurysteam: il brutale combattimento di Blade of Darkness , le innovazioni di Fromsoftware e il World Design of God of War . Tuttavia, queste influenze non definiscono lame di fuoco . Invece, vengono reinterpretati all'interno di una più ampia tela di idee, creando una ricetta unica che la distingue dalle sue ispirazioni.
Ho alcune riserve sull'impostazione del gioco. Il mondo fantasy oscuro abbastanza generico può avere difficoltà a sostenere un'avventura di 60 ore e incontrare lo stesso miniboss tre volte entro tre ore solleva domande sulla varietà. Tuttavia, la profonda connessione tra le lame forgiate e i nemici che affronti è davvero intrigante. In un momento in cui giochi complessi come Elden Ring e Monster Hunter sono diventati colpi tradizionali, le lame di fuoco hanno il potenziale per offrire qualcosa di nuovo e affascinante al genere di avventura d'azione.
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