"Blades of Fire: Cái nhìn đầu tiên độc quyền"

Khi tôi ngồi chơi để chơi dự án mới nhất của nhà phát triển Mercurysteam, Blades of Fire , tôi mong đợi một điều gì đó giống như một hiện đại về Castlevania của họ: Lords of Shadow Series, có lẽ với một cái gật đầu với các trò chơi God of War gần đây. Sau một giờ, ấn tượng của tôi đã chuyển sang trải nghiệm giống như linh hồn, mặc dù là một trong đó trọng tâm là thẳng thắn vào các số liệu thống kê vũ khí hơn là phát triển nhân vật. Đến cuối phiên hành trình ba giờ, tôi nhận ra rằng Blades of Fire vừa là sự pha trộn của những ảnh hưởng này vừa là một thứ hoàn toàn mới, một trò chơi phiêu lưu hành động xây dựng trên mặt đất quen thuộc với một bước ngoặt độc đáo.
Thoạt nhìn, thật dễ dàng để nhầm lẫn Blades of Fire vì một sự tôn kính trực tiếp đối với Thần chiến tranh của Sony Santa Monica. Trò chơi có một thế giới giả tưởng đen tối, chiến đấu có tác động và camera của người thứ ba giúp bạn gần gũi với hành động. Sự tương đồng là rõ ràng ngay cả trong giai đoạn đầu của bản demo, nơi tôi đã điều hướng một bản đồ mê cung đầy rương kho báu cùng với một người bạn đồng hành trẻ hỗ trợ giải quyết. Cùng nhau, chúng tôi đã tìm kiếm một người phụ nữ hoang dã, người có nhà nằm trên đỉnh một sinh vật khổng lồ. Tuy nhiên, trò chơi cũng mượn rất nhiều từ các tiết mục của FromSoftware, bao gồm các trạm kiểm soát hình anvil khôi phục các độc đoán sức khỏe và kẻ thù hồi sinh, có thể cảm thấy hơi quen thuộc với một số người.
Thế giới của Blades of Fire toát ra một sự rung cảm giả tưởng của những năm 1980 hoài cổ. Bạn có thể tưởng tượng Conan là người phù hợp man rợ một cách liền mạch giữa các chiến binh cơ bắp của nó, trong khi những kẻ thù giống như đười ươi nảy lên gậy pogo tre dường như không nằm ngoài mê cung của Jim Henson. Câu chuyện cũng có một cảm giác retro, một nữ hoàng độc ác đã biến thép thành đá, và tùy thuộc vào bạn, Aran de Lira, một thợ rèn, để đánh bại cô ấy và khôi phục kim loại thế giới. Bất chấp sự trở lại quyến rũ này, câu chuyện, nhân vật và văn bản dường như, ở giai đoạn này, có phần chung chung, gợi nhớ đến nhiều câu chuyện bị bỏ qua từ thời kỳ Xbox 360.
Tuy nhiên, năng lực cơ học của trò chơi nổi bật đáng kể. Blades of Fire có hệ thống chiến đấu tập trung xung quanh các cuộc tấn công định hướng, sử dụng mọi nút mặt trên bộ điều khiển. Ví dụ, trên playstation Pad, nút tam giác nhắm vào đầu, chéo nhắm đến thân mình, trong khi hình vuông và vòng tròn vuốt sang trái và phải. Hiểu lập trường của kẻ thù cho phép bạn khai thác các cuộc tấn công này để vượt qua hàng phòng thủ của chúng. Ví dụ, một người lính che chắn khuôn mặt của họ có thể bị đánh bại bằng cách nhắm thấp và đánh vào bụng của họ, dẫn đến các hiệu ứng nội tạng thỏa mãn, với máu phun ra từ những vết thương.
Hệ thống này thực sự tỏa sáng trong các cuộc gặp gỡ của ông chủ, như ông chủ lớn đầu tiên của bản demo, một kẻ troll slobbering. Troll này có một thanh sức khỏe thứ cấp chỉ có thể bị hư hỏng sau khi tháo gỡ nó, với chi được loại bỏ tùy thuộc vào góc tấn công của bạn. Ví dụ, bạn có thể sử dụng một cuộc tấn công bên tay phải để cắt đứt cánh tay trái của nó, giải giáp một cách hiệu quả. Thậm chí nổi bật hơn, bạn có thể cắt toàn bộ khuôn mặt của troll, khiến nó bị mù và vẫy cho đến khi nó tái tạo đôi mắt.
Vũ khí trong Blades of Fire đòi hỏi sự chú ý tỉ mỉ, một tính năng chính khiến trò chơi khác biệt. Theo thời gian, vũ khí đã trở nên buồn tẻ, giảm sát thương với mỗi lần tấn công liên tiếp. Để chống lại điều này, người chơi phải sử dụng một viên đá mài hoặc chuyển đổi tư thế, vì cạnh và đầu đeo độc lập. Giống như trong Monster Hunter , bạn sẽ cần tìm những khoảnh khắc trong khi chiến đấu để mài vũ khí của bạn, nhưng tất cả các vũ khí đều có đồng hồ đo độ bền chắc chắn dẫn đến sự phá vỡ. Khi điều này xảy ra, bạn có thể sửa chữa chúng tại trạm kiểm soát đe hoặc làm tan chảy chúng để chế tạo những cái mới.
Blades of Fire ảnh chụp màn hình
9 hình ảnh
Các lò rèn trong lưỡi cháy là một tính năng đột phá, cung cấp một hệ thống chế tạo vũ khí rộng rãi. Thay vì tìm kiếm vũ khí mới trên thế giới, bạn bắt đầu từ đầu ở lò rèn. Bạn bắt đầu với một mẫu vũ khí cơ bản, Aran phác thảo trên bảng phấn, sau đó điều chỉnh và sửa đổi nó. Ví dụ, thiết kế một ngọn giáo liên quan đến việc điều chỉnh chiều dài cực và hình dạng mũi nhọn, mỗi quyết định ảnh hưởng đến các chỉ số của vũ khí. Các vật liệu khác nhau ảnh hưởng đến nhu cầu trọng lượng và sức chịu đựng, thêm một lớp tùy chỉnh và cá nhân hóa vào vũ khí của bạn.
Quá trình chế tạo không kết thúc ở đó. Khi thiết kế của bạn hoàn tất, bạn phải đập vật lý kim loại tại một cái đe thông qua một minigame chi tiết. Bạn điều khiển độ dài, lực và góc của mỗi lần tấn công, nhằm mục đích khớp một đường cong trên màn hình với một loạt các thanh dọc. Làm việc quá sức với thép dẫn đến vũ khí yếu hơn, vì vậy độ chính xác và hiệu quả là chìa khóa. Hiệu suất của bạn đạt được xếp hạng sao, xác định tần suất bạn có thể sửa chữa vũ khí của mình trước khi nó bị mất mãi mãi.
Khái niệm Forge giới thiệu một yếu tố kỹ năng cho những gì thường là một hệ thống điều khiển menu, nhưng minigame có thể gây khó chịu một cách khó chịu. Tôi đã đấu tranh để thấy một kết nối rõ ràng giữa các cuộc đình công của tôi và hình dạng kim loại kết quả, hy vọng sẽ cải thiện hoặc một hướng dẫn tốt hơn trước khi phát hành trò chơi.
Ảnh hưởng của Forge vượt ra ngoài bản demo, với Mercurysteam nhằm mục đích người chơi hình thành các kết nối sâu sắc với vũ khí chế tạo của họ trong một hành trình 60-70 giờ. Khi bạn khám phá và khám phá các kim loại mới, bạn có thể cải thiện vũ khí của mình để tăng cường tài sản của chúng, đảm bảo chúng vẫn phù hợp cho những thách thức mới. Trái phiếu này được nhấn mạnh bởi hệ thống tử vong, khi thất bại, bạn thả vũ khí của mình và hồi sinh mà không có nó, nhưng vũ khí bị rơi vẫn còn trên thế giới để bạn phục hồi.
Kết quả trả lờiCơ khí này, lấy cảm hứng từ Dark Souls , thúc đẩy một mối quan hệ có ý nghĩa hơn với vũ khí của bạn hơn là với những linh hồn bị mất, có thể được bổ sung thông qua chiến đấu. Tôi rất háo hức muốn thấy sự năng động này mở ra như thế nào trong suốt chiến dịch và liệu việc quay lại sẽ cho phép bạn tái hợp với và Reforge vũ khí từ trước đó trong hành trình của bạn.
Việc áp dụng ý tưởng của Mercurysteam từ Dark Souls và những người kế vị của nó không có gì đáng ngạc nhiên, được đưa ra từ ảnh hưởng sâu sắc của phần mềm đối với thể loại trò chơi hành động. Blades of Fire cũng có thể được coi là một người kế vị tinh thần cho Blade of Darkness , một trò chơi được phát triển bởi những người sáng lập của Mercurysteam vào đầu những năm 2000, mà một số người coi là tiền thân của loạt Souls. Các nhà phát triển đang xây dựng dựa trên công việc trong quá khứ của họ trong khi kết hợp những tiến bộ từ các hãng phim khác.
Trong khi chơi, tôi cảm thấy sự kéo theo những ảnh hưởng khác nhau của Mercurysteam, cuộc chiến tàn khốc của Blade of Darkness , sự đổi mới của Fromsoftware và thiết kế thế giới của Thiên Chúa chiến tranh . Tuy nhiên, những ảnh hưởng này không định nghĩa các lưỡi lửa . Thay vào đó, chúng được giải thích lại trong một bức tranh rộng lớn hơn của các ý tưởng, tạo ra một công thức độc đáo phân biệt nó với nguồn cảm hứng của nó.
Tôi có một số đặt phòng về cài đặt của trò chơi. Thế giới giả tưởng đen tối khá chung chung có thể đấu tranh để hỗ trợ một cuộc phiêu lưu kéo dài 60 giờ và gặp phải cùng một chiếc xe buýt nhỏ ba lần trong vòng ba giờ đặt ra câu hỏi về sự đa dạng. Tuy nhiên, kết nối sâu sắc giữa lưỡi dao giả của bạn và kẻ thù mà bạn phải đối mặt là thực sự hấp dẫn. Trong thời gian khi các trò chơi phức tạp như Elden Ring và Monster Hunter đã trở thành những bản hit chính thống, Blades of Fire có khả năng cung cấp một cái gì đó mới và hấp dẫn cho thể loại phiêu lưu hành động.
-
DATA WINGBắt đầu một hành trình đua neon ly kỳ với cánh dữ liệu, nơi bạn sẽ tăng tốc qua một thế giới trực quan tuyệt đẹp, được chiếu sáng trong cuộc phiêu lưu đua xe kể chuyện này. Trong vũ trụ của cánh dữ liệu, bạn chơi như một chuyển phát nhanh dữ liệu được giao nhiệm vụ cung cấp thông tin cần thiết trên hệ thống máy tính, theo sau
-
Train Racing 3D-2023 Train SimChào mừng bạn đến với thế giới ly kỳ của ga tàu 3D-2023 của Train Racing, Tycoon và Trò chơi mô phỏng đường sắt cuối cùng. Mô phỏng mới nhất và thực tế nhất này cung cấp một trải nghiệm nhập vai sẽ biến bạn thành trình điều khiển đường sắt tốt nhất. Trải nghiệm sự phấn khích của việc tăng tốc qua th
-
Offroad Mud Truck Game OfflineSẵn sàng để đi sâu vào thế giới ly kỳ của sự sa lầy bùn, đua bùn và trở thành một người chạy bùn? Trò chơi xe tải Offroad Mud của chúng tôi là cửa ngõ của bạn cho một cuộc phiêu lưu phấn khích trong Trable Truck Games 3D. Bước vào ghế lái xe tải Trò chơi Mud Trabor của chúng tôi 4x4 2023 và biến thành một chiếc xe jeep Mudrunner
-
Highway Traffic Bike Race MotoKiểm soát các xe máy sang trọng hiệu suất cao và đua xe qua giao thông hỗn loạn trong trò chơi adrenaline này, *Cuộc đua xe máy giao thông đường cao tốc cực đoan *. Thử thách bản thân để làm chủ tốc độ, độ chính xác và phản xạ khi bạn dệt qua những làn sóng vô tận của xe
-
Moto Traffic Bike Race Game 3dChào mừng bạn đến với một thế giới thú vị của các trò chơi đua xe đạp với trải nghiệm giao thông Moto tối thượng. Tham gia vào hàng ngũ hàng triệu tay đua, những người đam mê các trò chơi đua xe và Aspire trở thành tay đua moto hàng đầu thông qua trò chơi ngoại tuyến đua xe đạp của chúng tôi. Chọn từ nhiều loại xe đạp đặc trưng trong xe đạp thật
-
Traffic Tour ClassicNếu bạn là một fan hâm mộ của những chiếc xe cơ bắp cổ điển và khao khát sự hồi hộp của đua xe tốc độ cao, Traffic Tour Classic là trò chơi dành cho bạn. Trình mô phỏng đua xe hàng đầu này mang lại trải nghiệm lái xe vô song, với khả năng xử lý trơn tru, đồ họa 3D thực tế tuyệt đẹp và một loạt các tính năng nâng cao sẽ giữ