"ब्लेड्स ऑफ फायर: एक्सक्लूसिव फर्स्ट लुक"

जब मैं डेवलपर मर्करीस्टेम की नवीनतम प्रोजेक्ट, ब्लेड्स ऑफ फायर खेलने के लिए बैठ गया, तो मुझे उम्मीद थी कि उनके कैसलवेनिया: लॉर्ड्स ऑफ शैडो सीरीज़ पर एक आधुनिक लेने के लिए कुछ, शायद हाल ही में युद्ध के खेल के भगवान के लिए एक संकेत के साथ। एक घंटे के बाद, मेरी छाप एक आत्मा के समान अनुभव की ओर स्थानांतरित हो गई, यद्यपि एक जहां ध्यान चरित्र विकास के बजाय हथियार के आँकड़ों पर ध्यान केंद्रित किया गया था। तीन घंटे के हैंड्स-ऑन सत्र के अंत तक, मुझे एहसास हुआ कि ब्लेड ऑफ फायर इन प्रभावों का एक मिश्रण था और कुछ पूरी तरह से नया-एक एक्शन-एडवेंचर गेम जो एक अद्वितीय मोड़ के साथ परिचित जमीन पर बनाता है।
पहली नज़र में, सोनी सांता मोनिका के युद्ध के देवता के लिए एक सीधी श्रद्धांजलि के लिए ब्लेड की गलती करना आसान है। खेल में एक डार्क फंतासी दुनिया, प्रभावशाली मुकाबला और एक तीसरा व्यक्ति कैमरा है जो आपको कार्रवाई के करीब रखता है। समानताएं डेमो के शुरुआती चरणों में भी स्पष्ट हैं, जहां मैंने एक युवा साथी के साथ खजाने की छाती से भरे एक भूलभुलैया के नक्शे को नेविगेट किया, जो पहेली-समाधान में सहायता करता था। साथ में, हमने विल्स की एक महिला की तलाश की, जिसका घर एक विशाल प्राणी के ऊपर रखा गया था। हालांकि, खेल भी सेसॉफ्टवेयर के प्रदर्शनों की सूची से बहुत अधिक उधार लेता है, जिसमें एनविल के आकार की चौकियों को शामिल किया गया है जो स्वास्थ्य औषधि को बहाल करते हैं और दुश्मनों को प्रतिक्रिया देते हैं, जो कुछ के लिए बहुत परिचित महसूस कर सकते हैं।
ब्लेड्स ऑफ फायर की दुनिया 1980 के दशक के काल्पनिक वाइब को एक उदासीन कर देती है। आप अपने मांसपेशियों के योद्धाओं के बीच कोनन को बर्बर फिटिंग की कल्पना कर सकते हैं, जबकि बांस के पोगो की छड़ें पर उछलते हुए संतरे की तरह दुश्मन जिम हेंसन की भूलभुलैया में जगह से बाहर नहीं दिखेंगे। कथा में एक रेट्रो फील भी है - एक दुष्ट रानी ने स्टील को पत्थर में बदल दिया है, और यह आपके ऊपर है, एरन डी लीरा, एक लोहार डेमिगॉड, उसे हराने और दुनिया की धातु को बहाल करने के लिए। इस आकर्षक थ्रोबैक के बावजूद, कहानी, पात्र और लेखन इस स्तर पर, कुछ हद तक सामान्य होने के लिए, Xbox 360 युग से कई अनदेखी कहानियों की याद ताजा करते हैं।
खेल की यांत्रिक कौशल, हालांकि, काफी बाहर खड़ा है। ब्लेड्स ऑफ फायर में एक लड़ाकू प्रणाली में दिशात्मक हमलों के आसपास केंद्रित है, जो नियंत्रक पर हर फेस बटन का उपयोग करता है। एक PlayStation पैड पर, उदाहरण के लिए, त्रिभुज बटन सिर को लक्षित करता है, धड़ के लिए क्रॉस उद्देश्य करता है, जबकि वर्ग और सर्कल बाएं और दाएं स्वाइप करते हैं। एक दुश्मन के रुख को समझना आपको इन हमलों का फायदा उठाने की अनुमति देता है। उदाहरण के लिए, उनके चेहरे को ढालने वाले एक सैनिक को कम लक्ष्य करके और उनके पेट को मारकर पराजित किया जा सकता है, जिसके परिणामस्वरूप संतोषजनक रूप से आंतों के प्रभाव होते हैं, जिसमें रक्त घावों से रक्त बढ़ जाता है।
सिस्टम वास्तव में बॉस का सामना करता है, जैसे कि डेमो के पहले प्रमुख बॉस, एक स्लॉबिंग ट्रोल। इस ट्रोल में एक द्वितीयक स्वास्थ्य बार था जो केवल इसे नष्ट करने के बाद क्षतिग्रस्त हो सकता था, आपके हमले के कोण के आधार पर अंग को हटा दिया गया था। उदाहरण के लिए, आप अपनी बाईं बांह को गंभीरता से अलग करने के लिए एक दाहिने हाथ की हड़ताल का उपयोग कर सकते हैं, प्रभावी रूप से इसे निरस्त कर सकते हैं। इससे भी अधिक हड़ताली, आप ट्रोल के पूरे चेहरे को काट सकते हैं, इसे अंधा छोड़ सकते हैं और जब तक यह अपनी आँखों को पुन: प्राप्त न हो जाए।
ब्लेड ऑफ फायर में हथियारों को सावधानीपूर्वक ध्यान देने की आवश्यकता होती है, खेल को अलग करने वाली एक महत्वपूर्ण विशेषता। समय के साथ, धारदार हथियार सुस्त हो जाते हैं, प्रत्येक क्रमिक हड़ताल के साथ क्षति को कम करते हैं। इसका मुकाबला करने के लिए, खिलाड़ियों को एक तेज पत्थर का उपयोग करना चाहिए या रुख को स्विच करना चाहिए, क्योंकि किनारे और टिप स्वतंत्र रूप से पहनते हैं। मॉन्स्टर हंटर की तरह, आपको अपने हथियार को तेज करने के लिए युद्ध के दौरान क्षणों को खोजने की आवश्यकता होगी, लेकिन सभी हथियारों में एक स्थायित्व मीटर होता है जो अनिवार्य रूप से टूटने की ओर जाता है। जब ऐसा होता है, तो आप उन्हें एक एविल चेकपॉइंट पर मरम्मत कर सकते हैं या नए लोगों को क्राफ्ट करने के लिए उन्हें पिघला सकते हैं।
फायर स्क्रीनशॉट के ब्लेड
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ब्लेड ऑफ फायर में फोर्ज एक ग्राउंडब्रेकिंग फीचर है, जो एक व्यापक हथियार क्राफ्टिंग सिस्टम की पेशकश करता है। दुनिया में नए हथियार खोजने के बजाय, आप खरोंच से फोर्ज से शुरू करते हैं। आप एक बुनियादी हथियार टेम्पलेट के साथ शुरू करते हैं, जो कि अरण एक चॉकबोर्ड पर स्केच करता है, फिर इसे ट्विक और संशोधित करता है। उदाहरण के लिए, एक भाले को डिजाइन करने में पोल की लंबाई और स्पीयरहेड आकार को समायोजित करना शामिल है, प्रत्येक निर्णय हथियार के आँकड़ों को प्रभावित करता है। विभिन्न सामग्री वजन और सहनशक्ति की मांगों को प्रभावित करती है, जो आपके हथियारों में अनुकूलन और निजीकरण की एक परत को जोड़ती है।
क्राफ्टिंग प्रक्रिया वहाँ समाप्त नहीं होती है। एक बार जब आपका डिज़ाइन पूरा हो जाता है, तो आपको एक विस्तृत मिनीगैम के माध्यम से शारीरिक रूप से धातु को एक एविल पर हथौड़ा देना चाहिए। आप प्रत्येक स्ट्राइक की लंबाई, बल और कोण को नियंत्रित करते हैं, जो ऊर्ध्वाधर सलाखों की एक श्रृंखला के साथ स्क्रीन पर एक घुमावदार रेखा से मेल खाने का लक्ष्य रखते हैं। स्टील को ओवरवर्क करने से कमजोर हथियार होते हैं, इसलिए सटीक और दक्षता महत्वपूर्ण हैं। आपका प्रदर्शन एक स्टार रेटिंग अर्जित करता है, जो यह निर्धारित करता है कि आप हमेशा के लिए खो जाने से पहले कितनी बार अपने हथियार की मरम्मत कर सकते हैं।
फोर्ज कॉन्सेप्ट एक कौशल तत्व का परिचय देता है जो आमतौर पर एक मेनू-चालित प्रणाली है, लेकिन मिनीगेम निराशाजनक रूप से obtuse हो सकता है। मैं अपने हमलों और परिणामस्वरूप धातु के आकार के बीच एक स्पष्ट संबंध देखने के लिए संघर्ष करता था, खेल की रिलीज से पहले सुधार या बेहतर ट्यूटोरियल की उम्मीद करता था।
फोर्ज का प्रभाव डेमो से परे फैली हुई है, मर्करीस्टेम के साथ खिलाड़ियों के लिए 60-70 घंटे की यात्रा में अपने तैयार किए गए हथियारों के साथ गहरे संबंध बनाने का लक्ष्य है। जैसा कि आप नई धातुओं का पता लगाते हैं और खोजते हैं, आप अपनी संपत्तियों को बढ़ाने के लिए अपने हथियारों को फिर से तैयार कर सकते हैं, यह सुनिश्चित करते हुए कि वे नई चुनौतियों के लिए उपयुक्त बने रहें। इस बंधन को मृत्यु प्रणाली द्वारा जोर दिया जाता है, जहां हार पर, आप अपने हथियार को छोड़ देते हैं और इसके बिना रिस्पॉन्ड होते हैं, लेकिन गिरा हुआ हथियार दुनिया में आपके ठीक होने के लिए रहता है।
उत्तर परिणामडार्क सोल्स से प्रेरित यह मैकेनिक, खोई हुई आत्माओं के साथ अपने हथियारों के साथ एक अधिक सार्थक बंधन को बढ़ावा देता है, जिसे युद्ध के माध्यम से फिर से भर दिया जा सकता है। मैं यह देखने के लिए उत्सुक हूं कि यह गतिशील पूरे अभियान में कैसे सामने आता है और क्या बैकट्रैकिंग आपको अपनी यात्रा में पहले से हथियारों के साथ पुनर्मिलन और फिर से जुड़ने की अनुमति देगा।
डार्क सोल्स और उसके उत्तराधिकारियों से विचारों को अपनाना मर्करीस्टेम ने एक्शन गेम शैली पर गहन प्रभाव को देखते हुए, आश्चर्यजनक है। ब्लेड ऑफ फायर को ब्लेड ऑफ डार्कनेस के आध्यात्मिक उत्तराधिकारी के रूप में भी देखा जा सकता है, 2000 के दशक की शुरुआत में मर्करीस्टेम के संस्थापकों द्वारा विकसित एक खेल, जो कुछ सोल्स श्रृंखला के लिए एक अग्रदूत मानते हैं। डेवलपर्स अन्य स्टूडियो से प्रगति को शामिल करते हुए अपने पिछले काम पर निर्माण कर रहे हैं।
खेलते समय, मैंने मर्करीस्टेम के विभिन्न प्रभावों को खींच लिया- ब्लेड ऑफ डार्कनेस , द इनोवेशन ऑफ फ्रॉसॉफ्टवेयर और द वर्ल्ड डिज़ाइन ऑफ़ गॉड ऑफ वॉर का क्रूर मुकाबला। फिर भी, ये प्रभाव आग के ब्लेड को परिभाषित नहीं करते हैं। इसके बजाय, उन्हें विचारों के एक व्यापक कैनवास के भीतर फिर से व्याख्या किया जाता है, एक अनूठा नुस्खा बनाता है जो इसे अपनी प्रेरणाओं से अलग करता है।
मेरे पास गेम की सेटिंग के बारे में कुछ आरक्षण हैं। काफी सामान्य डार्क फंतासी दुनिया 60 घंटे के साहसिक कार्य का समर्थन करने के लिए संघर्ष कर सकती है, और तीन घंटे के भीतर तीन बार एक ही मिनीबॉस का सामना करना विविधता के बारे में सवाल उठाता है। हालांकि, आपके जाली ब्लेड और आपके द्वारा सामना किए जाने वाले दुश्मनों के बीच गहरा संबंध वास्तव में पेचीदा है। ऐसे समय में जब एल्डन रिंग और मॉन्स्टर हंटर जैसे जटिल खेल मुख्यधारा की हिट बन गए हैं, ब्लेड ऑफ फायर में एक्शन-एडवेंचर शैली के लिए कुछ नया और आकर्षक पेश करने की क्षमता है।
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