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"Feuerblätter: exklusiver erster Blick"

Apr 14,25(Vor 2 Monaten)

Als ich mich hinsetzte, um das jüngste Projekt von Entwickler MercurySteam, das jüngste Projekt von Fire , zu spielen, erwartete ich etwas, das einer modernen Einstellung ihrer Castlevania: Lords of Shadow -Serie ähnelte, vielleicht mit einer Anspielung auf die jüngsten God of War -Spiele. Nach einer Stunde verlagerte sich mein Eindruck auf eine seelenähnliche Erfahrung, obwohl der Fokus eher auf Waffenstatistiken als auf der Charakterentwicklung lag. Am Ende der dreistündigen praktischen Sitzung erkannte ich, dass die Feuerblätter sowohl eine Mischung aus diesen Einflüssen als auch etwas völlig Neues waren-ein Action-Abenteuer-Spiel, das auf vertrauten Boden mit einer einzigartigen Wendung aufbaut.

Auf den ersten Blick ist es leicht, Feuerlades für eine direkte Hommage an Sony Santa Monicas Kriegsgott zu verwechseln. Das Spiel verfügt über eine dunkle Fantasiewelt, einen beeindruckenden Kampf und eine Kamera der Dritten, die Sie der Aktion nahe hält. Die Parallelen sind auch in den frühen Stadien der Demo zu erkennen, wo ich neben einem jungen Begleiter, der bei der Lösung von Rätsellösungen assistierte, eine labyrinthische Karte mit Schatztruhen navigierte. Zusammen suchten wir eine Frau der Wildnis, deren Zuhause auf einer riesigen Kreatur saß. Das Spiel leiht sich jedoch auch stark vom Repertoire von Software aus, einschließlich ambulantem Kontrollpunkten, die Gesundheitstränke wiederherstellen und Feinde respawnen, was einigen möglicherweise etwas zu vertraut anfühlt.

Feuerblätter sind einige zutiefst seltsame Feinde, die sich wie dunkle Cousins ​​von Labyrinths Puppen anfühlen. | Bildnachweis: MercurySsteam / 505 Spiele

Die Welt der Feuerwehrblätter strahlt eine nostalgische Fantasie -Atmosphäre aus den 1980er Jahren aus. Sie können sich vorstellen, dass Conan den barianischen, der nahtlos unter seine muskulösen Krieger passt, während die orang-Utan-ähnlichen Feinde, die auf Bambus-Pogo-Stöcken hüpfen, in Jim Hensons Labyrinth nicht fehl am Platz erscheinen würden. Die Erzählung hat auch ein Retro -Gefühl - eine böse Königin hat Stahl in Stein verwandelt, und es liegt an Ihnen, Aran de Lira, ein Schmied Halbmod, um sie zu besiegen und das Metall der Welt wiederherzustellen. Trotz dieses charmanten Rückschläges scheinen die Geschichte, die Charaktere und das Schreiben in dieser Phase etwas allgemein zu sein und an viele übersehene Geschichten aus der Xbox 360 -Ära zu erinnern.

Die mechanischen Fähigkeiten des Spiels stechen jedoch erheblich auf. Brandblätter verfügen über ein Kampfsystem, das sich auf Richtungsangriffe zentriert, wobei jeder Spiegelknopf auf dem Controller verwendet wird. Auf einem PlayStation -Pad zielt beispielsweise der Dreieck auf den Kopf ab und zielt auf den Oberkörper ab, während quadratisch und der Kreis nach links und rechts wischen. Wenn Sie die Haltung eines Feindes verstehen, können Sie diese Angriffe ausnutzen, um ihre Verteidigung durchzubrechen. Zum Beispiel kann ein Soldat, der ihr Gesicht schützt, besiegt werden, indem er niedrig ist und ihren Bauch schlägt, was zu zufriedenstellend viszeralen Wirkungen führt, wobei Blut aus den zugefügten Wunden spritzt.

Das System glänzt wirklich in Boss -Begegnungen, wie der erste große Chef der Demo, ein schlabberender Troll. Dieser Troll hatte eine sekundäre Gesundheitsstange, die nach dem Zerstückeln erst beschädigt werden konnte, wobei das Glied abhängig von Ihrem Angriffswinkel entfernt wurde. Sie können beispielsweise einen rechten Streik verwenden, um seinen linken Arm abzutrennen und ihn effektiv zu entwaffnen. Noch auffälliger, dass Sie das gesamte Gesicht des Trolls abschneiden können, wodurch er blind und umwirft, bis es seine Augen regeneriert.

Waffen in Feuerblättern erfordern akribische Aufmerksamkeit, ein wichtiges Merkmal des Spiels. Im Laufe der Zeit werden geschnittene Waffen langweilig und reduzieren bei jedem aufeinanderfolgenden Streik den Schaden. Um dem entgegenzuwirken, müssen die Spieler einen Schärfstein verwenden oder die Haltung wechseln, während die Kante und die Spitze unabhängig abnutzen. Wie bei Monster Hunter müssen Sie Momente im Kampf finden, um Ihre Waffe zu schärfen, aber alle Waffen haben einen Haltbarkeitsmesser, der unweigerlich zu Bruch führt. In diesem Fall können Sie sie an einem Ambossen -Checkpoint reparieren oder zum Herstellen neuer Schmelzen schmelzen.

Brandblätter von Feuerwehrscreenshots

9 Bilder

Die Schmiede bei Feuerblättern ist ein bahnbrechender Merkmal und bietet ein umfangreiches Waffen -Handwerkssystem. Anstatt neue Waffen auf der Welt zu finden, fangen Sie bei der Schmiede von vorne an. Sie beginnen mit einer einfachen Waffenvorlage, die Aran auf einer Tafel skizziert, dann optimieren und modifizieren. Das Entwerfen eines Speers beinhaltet beispielsweise die Anpassung der Pollänge und der Speerspitzenform, wobei jede Entscheidung die Statistiken der Waffe beeinflusst. Unterschiedliche Materialien beeinflussen das Gewicht und die Ausdaueranforderungen und geben Ihren Waffen eine Anpassungsschicht und Personalisierung.

Der Handwerksprozess endet nicht dort. Sobald Ihr Design abgeschlossen ist, müssen Sie das Metall durch ein detailliertes Minispiel physisch an einem Amboss hämmern. Sie kontrollieren die Länge, Kraft und den Winkel jedes Streiks und streben darauf ab, eine gekrümmte Linie auf dem Bildschirm mit einer Reihe vertikaler Balken abzustimmen. Die Überarbeitung des Stahls führt zu schwächeren Waffen, sodass Präzision und Effizienz von entscheidender Bedeutung sind. Ihre Leistung verdient eine Sternbewertung, die bestimmt, wie oft Sie Ihre Waffe reparieren können, bevor sie für immer verloren geht.

Das Schmiedeminispiel ist eine großartige Idee, die sich etwas zu stumpf anfühlt. | Bildnachweis: MercurySsteam / 505 Spiele

Das Forge-Konzept führt ein Skill-Element in das in der Regel ein Menügesteuerungssystem ein, aber das Minispiel kann frustrierend stumpf sein. Ich bemühte mich, eine klare Verbindung zwischen meinen Streiks und der daraus resultierenden Metallform zu sehen, in der Hoffnung auf Verbesserungen oder ein besseres Tutorial vor der Veröffentlichung des Spiels.

Der Einfluss der Forge erstreckt sich über die Demo über die Demo hinaus, wobei MercurySteam auf einer Reise von 60 bis 70 Stunden tiefe Verbindungen zu ihren verarbeiteten Waffen herstellen kann. Während Sie neue Metalle erkunden und entdecken, können Sie Ihre Waffen ausfindig machen, um ihre Eigenschaften zu verbessern und sicherzustellen, dass sie für neue Herausforderungen geeignet sind. Diese Bindung wird durch das Todessystem betont, in dem Sie bei Niederlage Ihre Waffe und wieder ohne sie fallen lassen, aber die abgeleitete Waffe bleibt auf der Welt, damit Sie sich erholen können.

Was ist das beste moderne Nahkampf -Actionspiel? --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Answerseergebnisse

Dieser von dunklen Seelen inspirierte Mechaniker fördert eine bedeutungsvollere Verbindung zu Ihren Waffen als mit verlorenen Seelen, die durch den Kampf aufgefüllt werden können. Ich bin gespannt darauf, wie sich diese Dynamik während der gesamten Kampagne entfaltet und ob Sie die Waffen von früher auf Ihrer Reise wiedervereinigen und die Waffen auferlegen können.

MercurySsteams Einführung von Ideen von Dark Souls und seinen Nachfolgern ist nicht überraschend, was aus dem tiefgreifenden Einfluss von Software auf das Action -Game -Genre angegeben ist. Feuerblätter können auch als spiritueller Nachfolger von Dunkelblatt angesehen werden, ein Spiel, das von MercurySteams Gründern in den frühen 2000er Jahren entwickelt wurde, die einige als Vorläufer der Souls -Serie betrachten. Die Entwickler bauen auf ihren früheren Arbeiten auf und bauen gleichzeitig Fortschritte von anderen Studios auf.

Aran wird von seinem jungen Begleiter Adso begleitet, der helfen kann, Rätsel zu lösen und die Überlieferung der Welt zu kommentieren. | Bildnachweis: MercurySsteam / 505 Spiele

Während ich spielte, spürte ich die Ziehung von MercurySteams verschiedenen Einflüssen - den brutalen Kampf der Dunkelblatt , die Innovationen von Fromsoftware und das Weltdesign Gottes des Krieges . Diese Einflüsse definieren jedoch keine Feuerklingen . Stattdessen werden sie in einer breiteren Ideendarstellung neu interpretiert und schaffen ein einzigartiges Rezept, das es von seinen Inspirationen unterscheidet.

Ich habe einige Reservierungen gegen die Einstellung des Spiels. Die ziemlich generische dunkle Fantasie-Welt kann Schwierigkeiten haben, ein 60-Stunden-Abenteuer zu unterstützen, und die dreimal innerhalb von drei Stunden auf demselben Miniboss aufwirft, wirft Fragen zur Abwechslung auf. Die tiefe Verbindung zwischen Ihren gefälschten Klingen und den Feinden, mit denen Sie konfrontiert sind, ist jedoch wirklich faszinierend. In einer Zeit, in der komplexe Spiele wie Elden Ring und Monster Hunter zu Mainstream-Hits geworden sind, haben die Feuerblätter das Potenzial, dem Action-Adventure-Genre etwas Neues und Faszinierendes anzubieten.

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