"Blades of Fire: Exclusive First Look"
Quando me sentei para interpretar o mais recente projeto do desenvolvedor Mercurysteam, Blades of Fire , eu esperava algo semelhante a uma visão moderna de sua série Castlevania: Lords of Shadow , talvez com um aceno para os recentes jogos de God of War . Depois de uma hora, minha impressão mudou para uma experiência de almas, embora uma onde o foco estava diretamente nas estatísticas de armas, e não no desenvolvimento de caráter. No final da sessão prática de três horas, percebi que Blades of Fire era uma mistura dessas influências e algo totalmente novo-um jogo de ação e aventura que se baseia em uma reviravolta única.
À primeira vista, é fácil confundir lâminas de fogo com uma homenagem direta com o deus da guerra da Sony Santa Monica. O jogo apresenta um mundo de fantasia sombria, combate impactante e uma câmera em terceira pessoa que o mantém perto da ação. Os paralelos são evidentes mesmo nos estágios iniciais da demonstração, onde eu naveguei em um mapa labiríntico cheio de baús de tesouro ao lado de um jovem companheiro que ajudou na solução de quebra-cabeça. Juntos, procuramos uma mulher da natureza, cuja casa estava empoleirada no topo de uma criatura gigante. No entanto, o jogo também empresta muito a partir do repertório de Fromsoftware, incluindo pontos de verificação em forma de bigorna que restauram poções de saúde e reaparecem inimigos, o que pode parecer um pouco familiar para alguns.

O mundo das lâminas de incêndio exala uma vibração de fantasia nostálgica dos anos 80. Você pode imaginar Conan, o bárbaro, se encaixando perfeitamente entre seus guerreiros musculares, enquanto os inimigos do tipo orangotango pulando em paus de bambu não pareceriam fora de lugar no labirinto de Jim Henson. A narrativa também tem uma sensação retrô - uma rainha maligna transformou a aço em pedra, e cabe a você, Aran de Lira, um semideus do ferreiro, derrotá -la e restaurar o metal do mundo. Apesar desse retrocesso encantador, a história, os personagens e a escrita parecem, nesta fase, ser um tanto genérico, remanescente de muitos contos negligenciados da era Xbox 360.
As proezas mecânicas do jogo, no entanto, se destacam significativamente. As lâminas de incêndio possuem um sistema de combate centrado em ataques direcionais, utilizando cada botão de face do controlador. Em um bloco de playstation, por exemplo, o botão do triângulo tem como alvo a cabeça, o cruzamento pretende o tronco, enquanto o quadrado e o círculo deslizam para a esquerda e direita. Compreender a posição de um inimigo permite que você explore esses ataques para romper suas defesas. Por exemplo, um soldado protegendo seu rosto pode ser derrotado visando baixo e atingindo o abdômen, resultando em efeitos viscerais satisfatoriamente, com o sangue disparando das feridas infligidas.
O sistema realmente brilha nos encontros de chefe, como o primeiro chefe da demonstração, um troll de babar. Esse troll tinha uma barra de saúde secundária que só poderia ser danificada após desmembrá -la, com o membro removido, dependendo do seu ângulo de ataque. Você pode, por exemplo, usar um ataque à direita para cortar o braço esquerdo, desarmando-o efetivamente. Ainda mais impressionante, você pode cortar o rosto inteiro do troll, deixando -o cego e agitado até que ele regenera seus olhos.
As armas em lâminas de fogo requerem atenção meticulosa, um recurso essencial diferenciando o jogo. Com o tempo, as armas de bordas ficam sem graça, reduzindo os danos a cada ataque sucessivo. Para neutralizar isso, os jogadores devem usar uma pedra de nitidez ou posições de interruptor, pois a borda e a ponta usam independentemente. Como em Monster Hunter , você precisará encontrar momentos durante o combate para aprimorar sua arma, mas todas as armas têm um medidor de durabilidade que inevitavelmente leva à quebra. Quando isso acontece, você pode repará -los em um ponto de verificação de bigorna ou derreter -os para criar novos.
Blades of Fire Screenshots

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A forja em lâminas de fogo é uma característica inovadora, oferecendo um extenso sistema de criação de armas. Em vez de encontrar novas armas no mundo, você começa do zero na forja. Você começa com um modelo básico de arma, que Aran esboça em um quadro -negro, depois ajusta e modifica -o. Por exemplo, projetar uma lança envolve ajustar o comprimento do polo e a forma de ponta de lança, cada decisão que afeta as estatísticas da arma. Diferentes materiais afetam o peso e as demandas de resistência, adicionando uma camada de personalização e personalização às suas armas.
O processo de criação não termina aí. Depois que seu design estiver concluído, você deve martelar fisicamente o metal em uma bigorna através de um minijogo detalhado. Você controla o comprimento, a força e o ângulo de cada ataque, com o objetivo de combinar uma linha curva na tela com uma série de barras verticais. O excesso de trabalho do aço leva a armas mais fracas; portanto, a precisão e a eficiência são fundamentais. Seu desempenho ganha uma classificação de estrelas, que determina com que frequência você pode reparar sua arma antes que ela seja perdida para sempre.

O conceito Forge apresenta um elemento de habilidade para o que normalmente é um sistema orientado por menu, mas o minijogo pode ser frustrantemente obtuso. Eu lutei para ver uma conexão clara entre minhas greves e a forma de metal resultante, esperando melhorias ou um melhor tutorial antes do lançamento do jogo.
A influência da forja se estende além da demonstração, com o Mercurysteam buscando os jogadores para formar conexões profundas com suas armas criadas durante uma viagem de 60 a 70 horas. Ao explorar e descobrir novos metais, você pode refazer suas armas para aprimorar suas propriedades, garantindo que elas permaneçam adequadas para novos desafios. Esse vínculo é enfatizado pelo sistema de morte, onde, ao derrotar, você solta sua arma e reaparece sem ele, mas a arma caída permanece no mundo para você se recuperar.
Respostas dos resultadosEsse mecânico, inspirado em almas sombrias , promove um vínculo mais significativo com suas armas do que com almas perdidas, que podem ser reabastecidas através do combate. Estou ansioso para ver como essa dinâmica se desenrola ao longo da campanha e se o retrocesso permitirá que você se reúna e reforgue armas do início em sua jornada.
A adoção de idéias do Mercurysteam de Dark Souls e seus sucessores não é surpreendente, dada a partir da profunda influência do Software no gênero de jogo de ação. Blades of Fire também podem ser vistas como um sucessor espiritual da Blade of Darkness , um jogo desenvolvido pelos fundadores da Mercurysteam no início dos anos 2000, que alguns consideram um precursor da série Souls. Os desenvolvedores estão se desenvolvendo em seu trabalho passado enquanto incorporam avanços de outros estúdios.

Enquanto tocava, senti a atração das várias influências do Mercurysteam - o combate brutal da Blade of Darkness , as inovações da Fromoftware e o design mundial de God of War . No entanto, essas influências não definem lâminas de fogo . Em vez disso, eles são reinterpretados em uma tela mais ampla de idéias, criando uma receita única que a distingue de suas inspirações.
Eu tenho algumas reservas sobre o cenário do jogo. O mundo das fantasias sombrias bastante genéricas pode lutar para apoiar uma aventura de 60 horas e encontrar o mesmo miniboss três vezes em três horas levanta questões sobre variedade. No entanto, a profunda conexão entre suas lâminas forjadas e os inimigos que você enfrenta é genuinamente intrigante. Numa época em que jogos complexos como Elden Ring e Monster Hunter se tornaram hits mainstream, Blades of Fire tem o potencial de oferecer algo novo e fascinante ao gênero de ação e aventura.
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