"Blades of Fire: Exclusive First Look"

เมื่อฉันนั่งลงเพื่อเล่นโครงการล่าสุดของ Mercurysteam คือ Blades of Fire ฉันคาดหวังว่าจะมีบางสิ่งที่คล้ายกับ Castlevania ของพวกเขาที่ทันสมัย: Lords of Shadow Series อาจจะพยักหน้าให้กับเกม God of War ล่าสุด หลังจากผ่านไปหนึ่งชั่วโมงความประทับใจของฉันก็เปลี่ยนไปสู่ประสบการณ์ที่เหมือนจิตวิญญาณแม้ว่าจะเป็นจุดที่มุ่งเน้นไปที่สถิติอาวุธมากกว่าการพัฒนาตัวละคร ในตอนท้ายของเซสชั่นสามชั่วโมงฉันรู้ว่า Blades of Fire เป็นทั้งการผสมผสานระหว่างอิทธิพลเหล่านี้และสิ่งใหม่ทั้งหมด-เกมแอ็คชั่นผจญภัยที่สร้างขึ้นบนพื้นดินที่คุ้นเคย
เมื่อมองแวบแรกมันเป็นเรื่องง่ายที่จะเข้าใจผิด ใบมีดของไฟ สำหรับการแสดงความเคารพโดยตรงต่อ God of War ของ Sony Santa Santa เกมดังกล่าวมีโลกแฟนตาซีที่มืดมิดการต่อสู้ที่มีผลกระทบและกล้องบุคคลที่สามที่ช่วยให้คุณใกล้ชิดกับแอ็คชั่น แนวที่เห็นได้ชัดแม้ในช่วงแรกของการสาธิตที่ฉันสำรวจแผนที่เขาวงกตที่เต็มไปด้วยหีบสมบัติพร้อมกับเพื่อนหนุ่มสาวที่ช่วยในการแก้ปริศนา ร่วมกันเราค้นหาผู้หญิงคนหนึ่งในป่าซึ่งบ้านของเขาตั้งอยู่บนยอดสิ่งมีชีวิตยักษ์ อย่างไรก็ตามเกมดังกล่าวยังยืมมาจากเพลงจาก Software อย่างหนักรวมถึงจุดตรวจที่มีรูปทรงทั่งที่ฟื้นฟูยาสุขภาพและศัตรูที่เกิดใหม่ซึ่งอาจรู้สึกคุ้นเคยกับบางคน
โลกแห่ง ใบมีดแห่งไฟ แสดงถึงความคิดถึงในยุค 1980 บรรยากาศแฟนตาซี คุณสามารถจินตนาการ ถึงโคนันคนอนารยชน ได้อย่างราบรื่นท่ามกลางนักรบกล้ามเนื้อในขณะที่ศัตรูที่มีลักษณะคล้ายลิงอุรังอุตังเด้งบนไม้ไผ่ไม้ไผ่จะไม่ปรากฏตัวใน เขาวงกต ของจิมเฮนสัน การบรรยายยังมีความรู้สึกย้อนยุค - ราชินีที่ชั่วร้ายได้เปลี่ยนเหล็กเป็นหินและมันก็ขึ้นอยู่กับคุณ Aran de Lira ช่างตีเหล็ก Demigod เพื่อเอาชนะเธอและฟื้นฟูโลหะของโลก แม้จะมีการย้อนกลับที่มีเสน่ห์เรื่องราวตัวละครและการเขียนดูเหมือนว่าในขั้นตอนนี้จะเป็นเรื่องทั่วไปที่ชวนให้นึกถึงเรื่องราวที่ถูกมองข้ามมากมายจาก Xbox 360 ERA
อย่างไรก็ตามความกล้าหาญทางกลของเกมโดดเด่นอย่างมีนัยสำคัญ Blades of Fire มีระบบการต่อสู้ที่เน้นการโจมตีทิศทางโดยใช้ปุ่มใบหน้าทุกครั้งบนคอนโทรลเลอร์ ตัวอย่างเช่นบนแผ่น PlayStation ปุ่มสามเหลี่ยมมีเป้าหมายที่ศีรษะข้ามจุดมุ่งหมายสำหรับลำตัวในขณะที่สี่เหลี่ยมจัตุรัสและวงกลมปัดไปทางซ้ายและขวา การทำความเข้าใจท่าทางของศัตรูช่วยให้คุณใช้ประโยชน์จากการโจมตีเหล่านี้เพื่อผ่านการป้องกันของพวกเขา ตัวอย่างเช่นทหารที่ป้องกันใบหน้าของพวกเขาสามารถพ่ายแพ้ได้โดยเล็งต่ำและโดดเด่นในช่องท้องของพวกเขาส่งผลให้เกิดผลของอวัยวะภายในที่น่าพอใจ
ระบบส่องแสงอย่างแท้จริงในการเผชิญหน้าของบอสเช่นเจ้านายคนสำคัญคนแรกของการสาธิตการหมุนรอบที่ไม่สบายใจ โทรลล์นี้มีแถบสุขภาพรองที่อาจได้รับความเสียหายหลังจากแยกชิ้นส่วนโดยแขนขาออกขึ้นอยู่กับมุมโจมตีของคุณ ตัวอย่างเช่นคุณสามารถใช้การนัดหยุดงานทางขวาเพื่อตัดแขนซ้ายของมันโดยปลดอาวุธได้อย่างมีประสิทธิภาพ ยิ่งโดดเด่นยิ่งขึ้นคุณสามารถตัดใบหน้าของโทรลล์ออกไปได้ทำให้มันตาบอดและล้มเหลวจนกว่ามันจะทำให้ดวงตาของมันงอกใหม่
อาวุธใน Blades of Fire ต้องใช้ความสนใจอย่างพิถีพิถันซึ่งเป็นคุณสมบัติที่สำคัญทำให้เกมแตกต่าง เมื่อเวลาผ่านไปอาวุธที่ขอบกลายเป็นหมองคล้ำลดความเสียหายด้วยการโจมตีต่อเนื่องแต่ละครั้ง ในการตอบโต้สิ่งนี้ผู้เล่นจะต้องใช้หินที่คมชัดหรือสวิตช์ในขณะที่ขอบและปลายสวมใส่อย่างอิสระ เช่นเดียวกับใน Monster Hunter คุณจะต้องหาช่วงเวลาระหว่างการต่อสู้เพื่อเพิ่มความคมชัดของอาวุธของคุณ แต่อาวุธทั้งหมดมีเครื่องวัดความทนทานซึ่งจะนำไปสู่การแตกหักอย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้ เมื่อสิ่งนี้เกิดขึ้นคุณสามารถซ่อมแซมได้ที่จุดตรวจทั่งหรือละลายลงเพื่อสร้างจุดใหม่
ใบมีดของภาพหน้าจอดับเพลิง
9 ภาพ
Forge in Blades of Fire เป็นคุณสมบัติที่ก้าวล้ำนำเสนอระบบการประดิษฐ์อาวุธที่กว้างขวาง แทนที่จะค้นหาอาวุธใหม่ในโลกคุณเริ่มต้นจากศูนย์ที่ Forge คุณเริ่มต้นด้วยเทมเพลตอาวุธพื้นฐานซึ่ง Aran ร่างบนกระดานดำจากนั้นปรับแต่งและแก้ไข ตัวอย่างเช่นการออกแบบหอกเกี่ยวข้องกับการปรับความยาวขั้วและรูปร่างหัวหอกการตัดสินใจแต่ละครั้งส่งผลกระทบต่อสถิติของอาวุธ วัสดุที่แตกต่างกันส่งผลกระทบต่อน้ำหนักและความต้องการความแข็งแกร่งเพิ่มชั้นของการปรับแต่งและการปรับแต่งให้กับอาวุธของคุณ
กระบวนการประดิษฐ์ไม่ได้จบลงที่นั่น เมื่อการออกแบบของคุณเสร็จสมบูรณ์คุณต้องตอกโลหะที่ทั่งผ่านทางมินิเกมโดยละเอียด คุณควบคุมความยาวแรงและมุมของการนัดหยุดงานแต่ละครั้งโดยมีจุดประสงค์เพื่อจับคู่เส้นโค้งบนหน้าจอด้วยชุดของแถบแนวตั้ง การทำงานมากเกินไปเหล็กนำไปสู่อาวุธที่อ่อนแอกว่าดังนั้นความแม่นยำและประสิทธิภาพจึงเป็นกุญแจสำคัญ ประสิทธิภาพของคุณได้รับคะแนนดาวซึ่งกำหนดความถี่ที่คุณสามารถซ่อมแซมอาวุธของคุณก่อนที่มันจะหายไปตลอดกาล
แนวคิด Forge แนะนำองค์ประกอบทักษะให้กับสิ่งที่โดยทั่วไปเป็นระบบที่ขับเคลื่อนด้วยเมนู แต่ minigame สามารถป้านอย่างน่าผิดหวัง ฉันพยายามที่จะเห็นการเชื่อมต่อที่ชัดเจนระหว่างการนัดหยุดงานของฉันและรูปร่างโลหะที่เกิดขึ้นหวังว่าจะได้รับการปรับปรุงหรือการสอนที่ดีกว่าก่อนที่เกมจะเปิดตัว
อิทธิพลของ Forge ครอบคลุมเกินกว่าการสาธิตโดย Mercurysteam มีเป้าหมายเพื่อให้ผู้เล่นสร้างการเชื่อมต่ออย่างลึกซึ้งด้วยอาวุธที่สร้างขึ้นมาของพวกเขาในการเดินทาง 60-70 ชั่วโมง ในขณะที่คุณสำรวจและค้นพบโลหะใหม่คุณสามารถสร้างอาวุธของคุณใหม่เพื่อปรับปรุงคุณสมบัติของพวกเขาเพื่อให้แน่ใจว่าพวกเขายังคงเหมาะสมสำหรับความท้าทายใหม่ พันธบัตรนี้ถูกเน้นย้ำโดยระบบความตายที่พ่ายแพ้คุณวางอาวุธและเกิดใหม่โดยไม่มีมัน แต่อาวุธที่หล่นยังคงอยู่ในโลกเพื่อให้คุณฟื้นตัว
ผลลัพธ์คำตอบกลไกนี้ได้รับแรงบันดาลใจจาก Dark Souls ส่งเสริมความผูกพันที่มีความหมายมากขึ้นกับอาวุธของคุณมากกว่าด้วยวิญญาณที่หายไปซึ่งสามารถเติมเต็มผ่านการต่อสู้ ฉันกระตือรือร้นที่จะเห็นว่าไดนามิกนี้แผ่ออกไปตลอดทั้งแคมเปญและการย้อนรอยจะช่วยให้คุณสามารถรวมตัวและหาอาวุธใหม่จากก่อนหน้านี้ในการเดินทางของคุณหรือไม่
การยอมรับความคิดของ Mercurysteam จาก Dark Souls และผู้สืบทอดนั้นไม่น่าแปลกใจที่ได้รับจากอิทธิพลที่ลึกซึ้งของ Software ในประเภทเกมแอ็คชั่น Blades of Fire สามารถถูกมองว่าเป็นผู้สืบทอดทางจิตวิญญาณของ Blade of Darkness ซึ่งเป็นเกมที่พัฒนาโดยผู้ก่อตั้ง Mercurysteam ในช่วงต้นยุค 2000 ซึ่งบางคนคิดว่าเป็นสารตั้งต้นของซีรี่ส์ Souls นักพัฒนากำลังสร้างผลงานที่ผ่านมาในขณะที่รวมความก้าวหน้าจากสตูดิโออื่น ๆ
ในขณะที่เล่นฉันรู้สึกถึงอิทธิพลที่หลากหลายของ Mercurysteam - การต่อสู้ที่โหดร้ายของ Blade of Darkness นวัตกรรมของ FromSoftware และการออกแบบโลกของ God of War แต่อิทธิพลเหล่านี้ไม่ได้กำหนด ใบมีดของไฟ แต่พวกเขาจะถูกตีความใหม่ภายในผืนผ้าใบที่กว้างขึ้นของความคิดสร้างสูตรที่ไม่เหมือนใครซึ่งแยกแยะได้จากแรงบันดาลใจ
ฉันมีการจองบางอย่างเกี่ยวกับการตั้งค่าของเกม โลกแฟนตาซีมืดทั่วไปที่ค่อนข้างจะดิ้นรนเพื่อสนับสนุนการผจญภัย 60 ชั่วโมงและพบกับ miniboss เดียวกันสามครั้งภายในสามชั่วโมงทำให้เกิดคำถามเกี่ยวกับความหลากหลาย อย่างไรก็ตามการเชื่อมต่อที่ลึกซึ้งระหว่างใบมีดปลอมแปลงกับศัตรูที่คุณเผชิญหน้านั้นน่าสนใจอย่างแท้จริง ในช่วงเวลาที่เกมที่ซับซ้อนเช่น Elden Ring และ Monster Hunter ได้กลายเป็นเพลงฮิตที่สำคัญ Blades of Fire มีศักยภาพที่จะนำเสนอสิ่งใหม่และน่าสนใจสำหรับแนวแอ็คชั่นผจญภัย
-
Bridge Car Raceเตรียมพร้อมสำหรับการขับขี่ที่น่าตื่นเต้นด้วยการแข่งขัน Bridge Car Race ซึ่งเป็นเกมที่มีความเป็นกันเองสุดยอดที่รวมความตื่นเต้นในการขับขี่ด้วยความตื่นเต้นในการก่อสร้าง! ในเกมมือถือที่รวดเร็วนี้คุณจะใช้วงล้อรถแบบไดนามิกนำทางผ่านระดับที่ท้าทายในขณะที่รวบรวมบล็อกเพื่อ CO
-
Bike Master 3D : Bike Racingคุณพร้อมที่จะรับมือกับความท้าทายและขี่เหมือนมืออาชีพหรือไม่? ดำดิ่งสู่โลกแห่งการสูบฉีดอะดรีนาลีนของ ** Bike Master 3D: Moto Bike Racing ** ที่ซึ่งคุณจะแข่งขันเพื่อเป็นนักขี่ที่เร็วที่สุดและมีทักษะมากที่สุดในการติดตาม มุ่งมั่นที่จะได้รับ 3 ดาวในทุกระดับในขณะที่คุณเชี่ยวชาญวิชาฟิสิกส์จักรยานที่น่าตื่นเต้นและ
-
Savanna Raceคุณพร้อมสำหรับการผจญภัยการแข่งรถที่สุดทั่วสะวันนาหรือไม่? มองไม่ไกลไปกว่า ** Savanna Race ** เกมแข่งรถพรีเมียร์ที่มีสัตว์สะวันนาที่คุณชื่นชอบ! เลือกจากผู้เล่นตัวจริงที่หลากหลายรวมถึงม้าลายที่มีชีวิตชีวา, สิงโตดุร้าย, ฮิปโปโปเตมัสอันทรงพลัง, ละมั่งอย่างรวดเร็ว, คู่บารมี
-
Hill Climb Racingเริ่มต้นการเดินทางที่น่าตื่นเต้นใน ** Hill Climb Racing ** เกมขับรถที่ใช้ฟิสิกส์ที่รักซึ่งคุณจะแข่งขึ้นเขาหลบสิ่งกีดขวางและรวบรวมเหรียญเพื่อรับคะแนนสำหรับการซ้อมรบที่กล้าหาญของคุณ เลือกจากยานพาหนะที่หลากหลายตั้งแต่นักปีนเขาที่เป็นสัญลักษณ์ไปจนถึงรถแข่งรถบรรทุกและอีฟ
-
Car Crashดำดิ่งสู่โลกแห่งการสูบฉีดอะดรีนาลีนในเวทีที่ไม่มีที่สิ้นสุดซึ่งความตื่นเต้นของการติดตามการไล่ล่าและความเร่งรีบของการล่องลอยความเร็วสูงมารวมกันเพื่อสร้างประสบการณ์ที่น่าจดจำ จังหวะของเกมชนพัลส์ด้วยความเข้มทำให้คุณอยู่บนขอบที่นั่งของคุณทุกครั้ง
-
Top Jockeyคุณพร้อมที่จะวิ่งเข้าไปในโลกที่น่าตื่นเต้นของการแข่งม้าเสมือนจริงหรือไม่? ด้วย ** Jockey อันดับต้น ๆ ** เกม Jockey Race Multiplayer Multiplayer คุณจะได้สัมผัสกับความตื่นเต้นของแทร็กอย่างที่ไม่เคยมีมาก่อน ท้าทายเพื่อนและคู่แข่งจากทั่วโลกในขณะที่คุณแย่งชิงจะเป็นพรีเมียร์