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“火刀片:独家第一眼”

Apr 14,25(2个月前)
“火刀片:独家第一眼”

当我坐下来扮演开发人员Mercurysteam的最新项目《刀片》(Blades of Fire )时,我期望与他们的Castlevania:Shadow Lords of Shadow系列相似,也许是对最近的《战神》游戏的致敬。一个小时后,我的印象转向了一个像灵魂般的经历,尽管重点是武器统计而不是角色发展的一种。到三个小时的动手实践会议结束时,我意识到,火叶片既是这些影响的融合,又是全新的东西 - 一种动作冒险游戏,以独特的转折为基础,以熟悉的地面为基础。

乍一看,很容易将火刀片误以为直接向索尼圣莫尼卡的战神致敬。该游戏具有黑暗的幻想世界,有影响力的战斗和第三人称摄像机,可让您接近动作。即使在演示的早期阶段,相似之处也很明显,在那里,我在迷宫地图上浏览了一个装有宝藏箱的迷宫地图,并旁边是一个协助解决难题的年轻同伴。我们一起寻找了一个荒野的女人,她的家栖息在一个巨大的生物上。但是,该游戏也从Software的曲目中大量借鉴,包括尚有砧座的检查站,这些检查站恢复了健康药水和重生的敌人,这对某些人来说可能太熟悉了。

火刀片具有一些深深的陌生敌人,就像迷宫木偶的黑暗表亲。 |图片来源:水星 / 505游戏

火刀片世界散发着一种怀旧的1980年代幻想氛围。您可以想象柯南在其肌肉战士中无缝地拟合,而在吉姆·亨森(Jim Henson)的迷宫中似乎并没有弹出竹节棒的帝国。叙事还具有复古的感觉 - 一个邪恶的女王将钢铁变成石头,这取决于您,铁匠Demira的阿兰·德里拉(Aran de Lira)击败她并恢复世界金属。尽管有着迷人的回头,但在这个阶段,故事,角色和写作似乎有些通用,让人联想到Xbox 360时代的许多被忽视的故事。

但是,游戏的机械能力显着脱颖而出。 Fire的刀片采用战斗系统,围绕方向攻击,利用控制器上的每个脸部按钮。例如,在PlayStation垫上,三角按钮针对头部,交叉瞄准躯干,而正方形和圆形向左和向右滑动。了解敌人的立场使您可以利用这些攻击以突破他们的防御能力。例如,一名士兵可以通过瞄准低位并撞击腹部来击败他们的脸,从而产生令人满意的内脏作用,并引起了受伤的伤口的流血。

该系统确实在老板遇到中闪耀,例如演示的第一个主要老板,一个流畅的巨魔。该巨魔有一个二级健康条,只有在肢解后才能损坏,肢体根据您的攻击角度去除。例如,您可以使用右手罢工来切断其左臂,有效地解除武装。更令人震惊的是,您可以将巨魔的整个脸部切开,使其失明和弯曲,直到它重生为止。

刀片中的武器需要细致的关注,这是一项关键功能,将游戏与众不同。随着时间的流逝,边缘武器变得沉闷,每次连续罢工都会减少损害。为了抵消这一点,玩家必须使用锋利的石头或开关立场,因为边缘和尖端独立磨损。就像在Monster Hunter中一样,您需要在战斗中找到瞬间以削减武器,但是所有武器的耐用性仪表不可避免地会导致破裂。发生这种情况时,您可以在砧检查点上修理它们,也可以将它们融化以制作新的检查站。

消防屏幕截图

9张图像

大火中的伪造是一项开创性的功能,提供了广泛的武器制作系统。您没有在世界上找到新武器,而是在Forge上从头开始。您从基本的武器模板开始,Aran在黑板上绘制素描,然后对其进行调整并修改。例如,设计长矛涉及调整杆的长度和矛头形状,每个决定都会影响武器的统计数据。不同的材料会影响体重和耐力的需求,并在武器中增加了一层自定义和个性化。

制作过程并没有结束。设计完成后,您必须通过详细的迷你游戏将金属在砧上进行物理锤击。您可以控制每次罢工的长度,力和角度,旨在与屏幕上的曲线与一系列垂直条匹配。过度劳累的钢导致武器较弱,因此精确和效率是关键。您的性能获得了一个星级评级,该评分决定了您可以在武器永远丢失之前可以修复多久的一次。

锻造的迷你游戏是一个好主意,感觉有点太钝了。 |图片来源:水星 / 505游戏

Forge概念将技能元素引入了通常的菜单驱动系统,但迷你游戏可能令人沮丧。我努力看到罢工与由此产生的金属形状之间的明确联系,希望在游戏发布前进行改进或更好的教程。

锻造的影响力超出了演示,水星的旨在使玩家在60-70小时的旅程中与精制武器建立深厚的联系。当您探索并发现新金属时,您可以重新装修武器以增强其特性,以确保它们仍然适合新挑战。死亡系统强调了这种纽带,在失败后,您将武器放下并在没有武器的情况下重生,但是掉落的武器仍然是您恢复的世界。

什么是最好的现代近战动作游戏? ----------------------------------------------------------
Answersee结果

这种机械师受到黑暗灵魂的启发,与武器相比,与失落的灵魂相比,它可以通过战斗来补充武器。我渴望看到整个竞选过程中的这种动态如何展开,以及回溯能否使您能够在旅途中与早期的武器团聚并重新养成武器。

鉴于Software对动作游戏类型的深远影响,Mercurysteam采用了Dark Soul及其继任者的想法并不奇怪。火刀片也可以看作是《黑暗之剑》的精神继任者,这是Mercurysteam的创始人在2000年代初期开发的游戏,有些人认为这是Souls系列的前身。开发人员正在基于过去的工作,同时结合了其他工作室的进步。

阿兰(Aran)与他的年轻同伴阿德索(Adso)一起加入,他可以帮助解决难题并评论世界的知识。 |图片来源:水星 / 505游戏

在演奏时,我感到水星的各种影响力的吸引力 -黑暗之刃的残酷战斗,源自软件的创新以及战神的世界设计。但是,这些影响并不能定义火叶片。取而代之的是,它们被重新诠释在更广泛的思想画布中,创建了一种独特的食谱,将其与灵感区分开来。

我确实对游戏的设置有所保留。相当通用的黑暗幻想世界可能难以支持60小时的冒险,并且在三个小时内遇到了三次相同的小啤酒,这引发了有关多样性的疑问。但是,您的锻造刀片与面对的敌人之间的深厚联系是真正的吸引力。在像Elden RingMonster Hunter这样的复杂游戏成为主流命中的时代, Fire Blades of Blades of Blades有可能为动作冒险类型提供新颖而有趣的东西。

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