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Blizz trae de vuelta el modo de juego favorito de los fanáticos

Jan 19,25(Hace 3 meses)
Blizz trae de vuelta el modo de juego favorito de los fanáticos

¡El modo Hero Brawl regresa, trayendo nuevos desafíos y mapas clásicos!

  • El modo Hero Brawl (Modo Brawl) regresa con fuerza y ​​decenas de mapas que han estado fuera de servicio durante mucho tiempo han reaparecido, trayendo desafíos únicos.
  • El modo pelea rota cada dos semanas y puedes obtener recompensas exclusivas de cofres del tesoro al participar.
  • PTR ahora ha lanzado el modo "Snow Brawl".

"Heroes of the Storm" de Blizzard está a punto de lanzar el modo Hero Brawl (modo Brawl), que es una nueva interpretación del juego clásico Hero Brawl, que trae docenas de mapas que han estado fuera de servicio durante casi cinco años. a los horizontes de los jugadores. Este modo ya se lanzó en el servidor de prueba público (PTR) de "Heroes of the Storm" y se espera que se lance oficialmente en un mes.

El modo Hero Brawl (originalmente llamado Modo Arena), lanzado por primera vez en Heroes of the Storm en 2016, es conocido por sus desafíos únicos que rotan cada semana. Está inspirado en la pelea de taberna de "Hearthstone" y ofrece a los jugadores una variedad de jugabilidad única, como una batalla completa de francotiradores de Nova Ghost Protocol, una versión de arena de múltiples campos de batalla y misiones PVE de Escape from Blackheath. Sin embargo, debido a la popularidad de los mapas de una sola línea y la dificultad de mantenimiento del modo, el modo Hero Brawl finalmente fue reemplazado por el modo ARAM (todo aleatorio, todo en el carril central) en 2020.

¡Después de casi cinco años, el modo Hero Brawl finalmente regresa con un nombre ligeramente diferente! Recientemente, "Heroes of the Storm" actualizó el equilibrio de héroes y corrigió algunos errores en el servidor de prueba público. Sin embargo, la actualización más emocionante es el regreso del modo Brawl, que se agregará oficialmente al juego en la próxima versión.

Según las notas del parche, el modo Brawl rotará cada dos semanas y se actualizará los días 1 y 15 de cada mes. Al igual que en el modo anterior, los jugadores pueden obtener cofres del tesoro exclusivos participando en tres juegos de pelea. No está claro si los jugadores solo podrán recibir recompensas una vez por Brawl o si estarán disponibles todas las semanas durante Brawl. Teniendo en cuenta que ha habido más de dos docenas de modos Heroic Brawl en el pasado, los jugadores probablemente verán el regreso de la mayoría de sus modos favoritos, e incluso puede haber un nuevo modo Brawl en el futuro.

El primer modo de pelea: "Snow Brawl" con temática navideña ya está abierto para pruebas en el servidor PTR de "Heroes of the Storm". El modo se agregará oficialmente al juego cuando se publique el parche oficial, aproximadamente dentro de un mes. Teniendo en cuenta que la interfaz del juego muestra que la versión PTR durará tres semanas, "Heroes of the Storm" puede planear lanzar el modo pelea a principios de febrero.

El 2 de junio de 2025 se cumple el décimo aniversario de "Heroes of the Storm". El regreso del modo Heroes Brawl es sin duda un gran regalo para el gran día de este juego MOBA. Esta es una gran sorpresa para los fanáticos de Heroes of the Storm, y muchos jugadores esperan que esto presagie el resurgimiento oficial de Heroes of the Storm.

Notas del parche PTR de Heroes of the Storm (6 de enero de 2025)

Nuestro próximo parche "Heroes of the Storm" se lanzó en el servidor público de prueba (PTR) y los jugadores pueden participar en la prueba. Si encuentra algún error durante las pruebas del PTR, vaya al foro de comentarios de errores del PTR para informarnos.

Universal

  • Se actualizó la interfaz principal y la música de inicio.
  • Nuevo: ¡modo pelea! El modo Brawl rotará los días 1 y 15 de cada mes.

Actualización de saldo

Héroe

  • Auriel
    • Talento
      • Nivel 1
        • Luz ardiente
          • Ahora solo inflige daño a los héroes enemigos.
      • Nivel 7
        • Halo de carga
          • Ahora aumenta el rango de ataque normal en 1,1.
      • Nivel 16
        • Fuente de la Esperanza
          • Recompensa de misión reducida de 75 a 55.
        • El castigo de Dios
          • La reducción de armadura aumentó de 10 a 20.
          • El poder con hechizos aumentó del 10% al 15%.
  • Cromo
    • Talento
      • Nivel 1
        • Persecución del viajero en el tiempo
          • El poder con hechizos aumentó del 10% al 15%.
      • Nivel 7
        • Tira de Moebius
          • El efecto de desaceleración se reduce del 60% al 40%.
      • Nivel 20
        • Desintegrándose gradualmente
          • Las arenas movedizas lentas ya no consumen energía.
          • Ahora también aumenta el alcance de lanzamiento de Slowing Sands en un 50%.
  • Juana
    • Conceptos básicos
      • La luz sagrada brilla [E]
        • El costo de maná aumentó de 45 a 55.
    • Talento
      • Nivel 1
        • Santa Fortaleza
          • El valor inicial de la bonificación de salud aumenta del 20 % al 25 %.
        • Luz Sagrada Fanática
          • Bonificación de daño reducida del 75% al ​​70%.
      • Nivel 7
        • Cargar
          • La duración aumentó de 3 segundos a 4 segundos.
      • Nivel 13
        • Martillo Santo
          • Daño reducido de 74 a 65.
      • Nivel 16
        • Santa Resurrección
          • Reducción de tiempo de reutilización reducida de 1,5 segundos a 1 segundo.
        • Reducir el vacío
          • La reducción de daño aumentó del 25% al ​​30%.
          • La duración aumentó de 2 segundos a 3 segundos.
          • El efecto de desaceleración aumentó del 25% al ​​30%.
  • Agente
    • Talento
      • Nivel 4
        • ¿Eso es un paquete de sangre? !
          • El efecto curativo obtenido del orbe de recuperación de salud aumenta al 15% de la salud máxima.
        • Generador de pulsos
          • Efecto curativo reducido del 18% al 12%.
    • Nivel 13
      • Puente
        • La actualización del tiempo de reutilización se redujo del 150% al 100%.
        • Escudo reducido del 6,5% al ​​6%.
  • Zul'jin
    • Conceptos básicos
      • ¿Quieres un hacha? [Característica]
        • El daño de ataque normal aumentó de 94 a 118.
        • Recompensa por completar la misión reducida de 1 a 0,25.
    • Talento
      • Nivel 1
        • Imprudente
          • Bonificación de daño de ataque normal reducida del 15% al ​​10%.
      • Nivel 10
        • Guillotina
          • El tiempo de recuperación se redujo de 40 segundos a 30 segundos.
          • El coste de maná se redujo de 70 a 60.
        • ¡Tazdingo!
          • El tiempo de reutilización aumentó de 90 segundos a 100 segundos.
          • El costo de maná aumentó de 75 a 80.
      • Nivel 16
        • Empieza a matar
          • La ventana de tiempo de finalización se ha reducido de 1,5 segundos a 0,5 segundos.
      • Nivel 20
        • Motosierra
          • La ventana de tiempo de finalización se ha reducido de 1,5 segundos a 0,5 segundos.

corrección de errores

Universal

  • Los orbes de experiencia ahora pueden atravesar portales.
  • Se solucionaron problemas relacionados con los efectos visuales de raíz.
  • Se actualizaron los efectos de disminución y desaceleración incremental para que su velocidad sea proporcional al efecto de reducción del efecto de control.

Héroe

  • Alixstrasza
    • Conceptos básicos
      • Explosión de fuego [E]
        • Se solucionó un problema por el cual el efecto de desaceleración de Fire Blast se eliminaba tan pronto como se reducía la duración de la desaceleración del objetivo.
  • Azmodán
    • Nivel 13
      • Cadena de mando
        • Se solucionó un problema por el cual la cadena de mando no se aplicaba a la explosión mortal de Demonic Invasion.
  • Alas brillantes
    • Conceptos básicos
      • Desplazamiento [Z]
        • Se solucionó un problema con el ícono de la tienda de desplazamiento.
  • Chen
    • Nivel 10
      • Viento, Tierra, Fuego
        • Se solucionó un problema por el cual los elementales de viento, tierra y fuego no competían por las fortalezas.
  • Jogar
    • Universal
      • Se solucionó un problema que causaba que Jogar luchara por una fortaleza mientras Jogar estaba estacionario.
  • Dehaka
    • Conceptos básicos
      • Acosador de la jungla [Z]
        • Se solucionó un problema con el ícono de la tienda Jungle Stalker.
        • La distancia mínima de lanzamiento ahora está limitada al radio de Dehaka.
  • ETC
    • Nivel 7
      • Maestro del pinball
        • El daño adicional se actualiza para que sea acumulativo.
    • Nivel 13
      • Cara derritiéndose
        • Se solucionó un problema por el cual el efecto de desaceleración de Face Smelt se eliminaba tan pronto como se reducía la duración de la desaceleración del objetivo.
  • Falstein
    • Conceptos básicos
      • Vuela [Z]
        • Se solucionó un problema con el ícono de la tienda voladora.
    • Nivel 10
      • Fuerte flujo de aire
        • Se solucionó un problema por el cual el efecto de desaceleración del fuerte flujo de aire se eliminaba tan pronto como se acortaba la duración de la desaceleración del objetivo.
  • Fénix
    • Nivel 1
      • Sinergia de Armería
        • Se solucionó un problema por el cual Armory Synergy no proporcionaba una reducción del tiempo de reutilización para los objetivos principales golpeados por Phase Bombs.
    • Nivel 4
      • Suprimir la energía
        • Se solucionó un problema por el cual la energía suprimida se eliminaba tan pronto como se reducía la duración de la ralentización del objetivo.
  • Juana
    • Conceptos básicos
      • Castigo [Q]
        • Se solucionó un problema por el cual la penalización se eliminaba tan pronto como se reducía la duración de la ralentización del objetivo.
  • Krasin
    • Nivel 4
      • Alma aliada
        • Se solucionó un problema que causaba que los efectos curativos de Soul Ally fueran visibles en la niebla de guerra.
  • Lucio
    • Conceptos básicos
      • Escalada en pared [Z]
        • Se solucionó un problema con el ícono de la tienda de escalada en pared.
  • Lunala
    • Conceptos básicos
      • Espora de parálisis [W]
        • Se solucionó un problema por el cual el efecto de desaceleración de Paralysis Spore se eliminaba tan pronto como se reducía la duración de la desaceleración del objetivo.
  • Mayif
    • Nivel 16
      • Asalto blindado
        • Se solucionó un problema por el cual Armored Assault no otorgaba la bonificación completa al daño del área de efecto de Shadow Binding.
  • ume
    • Conceptos básicos
      • Congelado [E]
        • Se solucionó un problema que causaba que el efecto de desaceleración de Congelación se eliminara tan pronto como se reducía la duración de la desaceleración del objetivo.
    • Nivel 10
      • Muro de hielo
        • Se solucionó un problema por el cual Ice Wall no aplicaba un efecto de detención a la autodestrucción de D.Va.
  • Moradín
    • Nivel 4
      • Trueno quemado
        • La información sobre herramientas se ha actualizado para mostrar que Thunder Sear es una reducción multiplicativa.
    • Nivel 13
      • Trueno
        • Los aumentos de daño ahora son acumulativos.
  • Probis
    • Conceptos básicos
      • Carga minera [Z]
        • Se solucionó un problema con el ícono de la tienda Miner Charge.
  • Recuerdo
    • Conceptos básicos
      • Purificación [Característica]
        • Se solucionó un problema por el cual la Purga se eliminaba tan pronto como se reducía la duración lenta del objetivo.
  • Sam Luo
    • Conceptos básicos
      • Crítico [W]
        • Se solucionó un problema que causaba que el efecto de golpe crítico persistiera si Sam Rowe moría mientras tenía acumulaciones máximas de golpes críticos.
    • Nivel 13
      • Técnica sustitutiva
        • Se solucionó un problema por el cual Substitute creaba una imagen reflejada con una salud inicial incorrecta.
  • General esclavo
    • Conceptos básicos
      • Propulsor [Z]
        • Se solucionó el problema con el ícono de la tienda de propulsores.
  • Stukov
    • Conceptos básicos
      • Abscesos agravantes [W]
        • Se solucionó un problema por el cual el efecto de ralentización incremental de Aggravating Fester se eliminaba tan pronto como se reducía la duración de la ralentización del objetivo.
  • Sylvanas
    • Nivel 1
      • Ampliar sombra
        • Se solucionó un problema por el cual Unfolding Shadows no proporcionaba progresión de misión para el daño de impacto de Shadow Daggers producido por la dispersión.
  • Carnicero
    • Conceptos básicos
      • Encuadernado [Q]
        • Se solucionó un problema por el cual las restricciones se eliminaban tan pronto como se reducía la duración de la ralentización del objetivo.
  • Los vikingos perdidos
    • Conceptos básicos
      • ¡Vamos, vamos! [Z]
        • Se solucionó el problema con el ícono de la tienda ZouTouZou.
  • Zágara
    • Nivel 20
      • Instinto de rebaño
        • Se solucionó un problema que causaba que Devouring Faw recibiera más bonificaciones de Swarm Instinct de lo previsto.
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