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팬들이 가장 좋아하는 게임 모드를 다시 선보이는 Blizz

Jan 19,25(3개월 전)
팬들이 가장 좋아하는 게임 모드를 다시 선보이는 Blizz

새로운 도전과 클래식 지도를 제공하는 영웅 난투 모드가 돌아왔습니다!

  • 영웅 난투 모드(Brawl Mode)가 강력하게 돌아오고, 오랫동안 서비스가 중단됐던 수십 개의 맵이 다시 등장하며 독특한 도전을 선사합니다.
  • 난투 모드는 2주마다 바뀌며, 참여하면 독점적인 보물 상자 보상을 얻을 수 있습니다.
  • PTR에서 이제 "눈싸움" 모드를 출시했습니다.

블리자드의 "히어로즈 오브 더 스톰"은 거의 5년 동안 서비스가 중단되었던 수십 개의 맵을 가져와 고전적인 영웅 난투 게임 플레이를 새롭게 해석한 영웅 난투 모드(Brawl Mode)를 곧 출시할 예정입니다. 플레이어의 시야에. 해당 모드는 현재 '히어로즈 오브 더 스톰' 공개 테스트 서버(PTR)에 오픈됐으며, 한 달 내로 정식 출시될 예정이다.

2016년 히어로즈 오브 더 스톰에서 처음 출시된 히어로 난투 모드(원래 아레나 모드)는 매주 바뀌는 독특한 챌린지로 유명합니다. "Hearthstone"의 선술집 난투에서 영감을 얻었으며 플레이어에게 완전한 Nova Ghost Protocol 저격 전투, 여러 전장의 경기장 버전, Escape from Blackheath PVE 임무와 같은 다양하고 독특한 게임 플레이를 제공합니다. 하지만 단선형 맵의 인기와 모드 유지의 어려움으로 인해 영웅 난투 모드는 결국 2020년 ARAM(전체 무작위, 전체 중간 라인) 모드로 대체되었습니다.

약 5년 만에 드디어 영웅 난투 모드가 약간 다른 이름으로 돌아왔습니다! 최근 '히어로즈 오브 더 스톰'은 공개 테스트 서버에서 영웅 밸런스를 업데이트하고 일부 버그를 수정했습니다. 그러나 가장 흥미로운 업데이트는 다음 버전에서 게임에 공식적으로 추가될 난투 모드가 다시 돌아온 것입니다.

패치 노트에 따르면 난투 모드는 2주마다 순환되며 매월 1일과 15일에 업데이트됩니다. 이전 모드와 마찬가지로 플레이어는 세 번의 난투 게임에 참여하여 독점 보물 상자를 얻을 수 있습니다. 플레이어가 난투당 한 번만 보상을 받을 수 있는지, 아니면 난투 중에 매주 받을 수 있는지는 확실하지 않습니다. 과거에 20개 이상의 영웅 난투 모드가 있었다는 점을 고려하면 플레이어는 자신이 가장 좋아하는 모드가 대부분 다시 등장할 것이며 미래에는 새로운 난투 모드가 있을 수도 있습니다.

첫 번째 난투 모드인 휴일 테마의 '눈 난투'가 이제 '히어로즈 오브 더 스톰' PTR 서버에서 테스트를 위해 공개되었습니다. 이 모드는 지금으로부터 약 한 달 후인 공식 패치가 출시되면 공식적으로 게임에 추가될 예정입니다. 게임 인터페이스에 PTR 버전이 3주 동안 지속될 것으로 표시된 점을 고려하면, '히어로즈 오브 더 스톰'은 난투 모드를 2월 초에 출시할 계획일 수도 있습니다.

2025년 6월 2일은 '히어로즈 오브 더 스톰'의 10주년이 되는 날입니다. 히어로즈 브롤 모드의 복귀는 의심할 여지 없이 이 MOBA 게임의 중요한 날을 위한 큰 선물입니다. 이는 히어로즈 오브 더 스톰 팬들에게는 매우 놀라운 일이며, 많은 플레이어들은 이것이 히어로즈 오브 더 스톰의 공식 부활을 알리는 신호탄이 되기를 바라고 있습니다.

히어로즈 오브 더 스톰 PTR 패치 노트(2025년 1월 6일)

다음 "히어로즈 오브 더 스톰" 패치가 공개 테스트 서버(PTR)에 출시되었으며, 플레이어 여러분께서 테스트에 참여하실 수 있습니다. PTR 테스트 중에 버그가 발견되면 PTR 버그 피드백 포럼으로 이동하여 알려주시기 바랍니다.

유니버셜

  • 메인 인터페이스와 시작 음악을 업데이트했습니다.
  • 새로운 기능: 난투 모드! 난투 모드는 매월 1일과 15일에 순환됩니다.

잔액 업데이트

영웅

  • 아우리엘
    • 인재
      • 레벨 1
        • 불타는 빛
          • 이제 적 영웅에게만 피해를 입힙니다.
      • 레벨 7
        • 헤일로 충전
          • 이제 일반 공격 범위가 1.1 증가합니다.
      • 레벨 16
        • 희망의 샘
          • 퀘스트 보상이 75에서 55로 감소했습니다.
        • 하나님의 형벌
          • 방어력 감소량이 10에서 20으로 증가했습니다.
          • 주문력이 10%에서 15%로 증가했습니다.
  • 크로미
    • 인재
      • 레벨 1
        • 시간여행자 추격전
          • 주문력이 10%에서 15%로 증가했습니다.
      • 레벨 7
        • 뫼비우스의 띠
          • 둔화 효과가 60%에서 40%로 감소됩니다.
      • 레벨 20
        • 점진적으로 붕괴되고 있음
          • 느린 유사는 더 이상 에너지를 소모하지 않습니다.
          • 이제 느려지는 모래의 시전 범위도 50% 증가합니다.
  • 조안나
    • 기본
      • 성스러운 빛이 빛난다 [E]
        • 마나 소모량이 45에서 55로 증가했습니다.
    • 인재
      • 레벨 1
        • 성스러운 요새
          • 체력 보너스의 시작 값이 20%에서 25%로 증가했습니다.
        • 광신적인 성광
          • 데미지 보너스가 75%에서 70%로 감소했습니다.
      • 레벨 7
        • 요금
          • 지속시간이 3초에서 4초로 증가했습니다.
      • 레벨 13
        • 성스러운 망치
          • 데미지가 74에서 65로 감소했습니다.
      • 레벨 16
        • 거룩한 부활
          • 재사용 대기시간 감소량이 1.5초에서 1초로 감소했습니다.
        • 진공을 축소
          • 피해 감소량이 25%에서 30%로 증가했습니다.
          • 지속시간이 2초에서 3초로 증가했습니다.
          • 둔화 효과가 25%에서 30%로 증가했습니다.
  • 에이전트
    • 인재
      • 레벨 4
        • 저거 혈액팩인가요? !
          • 체력 회복 오브로 얻는 치유 효과가 최대 체력의 15%까지 증가됩니다.
        • 펄스 발생기
          • 치유 효과가 18%에서 12%로 감소했습니다.
    • 레벨 13
      • 점퍼
        • 재사용 대기시간 새로고침이 150%에서 100%로 감소했습니다.
        • 보호막이 6.5%에서 6%로 감소했습니다.
  • 줄진
    • 기본
      • 도끼 드릴까요? [특집]
        • 일반 공격 데미지가 94에서 118로 증가되었습니다.
        • 미션 완료 보상이 1에서 0.25로 감소했습니다.
    • 인재
      • 레벨 1
        • 무모한
          • 일반 공격 데미지 보너스가 15%에서 10%로 감소했습니다.
      • 레벨 10
        • 길로틴
          • 재사용 시간이 40초에서 30초로 감소했습니다.
          • 마나 소모량이 70에서 60으로 감소했습니다.
        • 타즈딩고!
          • 재사용 대기시간이 90초에서 100초로 증가했습니다.
          • 마나 소모량이 75에서 80으로 증가했습니다.
      • 레벨 16
        • 살인 시작
          • 킬타임 창이 1.5초에서 0.5초로 감소되었습니다.
      • 레벨 20
        • 전기톱
          • 킬타임 창이 1.5초에서 0.5초로 감소되었습니다.

버그 수정

유니버셜

  • 이제 경험치 오브가 포털을 통과할 수 있습니다.
  • 루트 시각 효과와 관련된 문제가 수정되었습니다.
  • 속도가 제어 효과 감소 효과에 비례하도록 부패 및 점진적 둔화 효과를 업데이트했습니다.

영웅

  • 알릭스스트라자
    • 기본
      • 파이어 블래스트 [E]
        • 대상의 둔화 지속 시간이 감소하자마자 화염 폭발의 둔화 효과가 제거되는 문제를 수정했습니다.
  • 아즈모단
    • 레벨 13
      • 지휘계통
        • Demonic Invasion의 Death Explosion에 Chain of Command가 적용되지 않는 문제가 수정되었습니다.
  • 밝은 날개
    • 기본
      • 변위[Z]
        • 대체 상점 아이콘 문제가 수정되었습니다.
    • 레벨 10
      • 바람, 땅, 불
        • 바람, 대지, 불의 정령이 요새를 두고 경쟁하지 않는 문제를 해결했습니다.
  • 조가르
    • 유니버셜
      • 조가르가 정지해 있는 동안 조가르가 요새를 위해 싸우게 만드는 문제를 수정했습니다.
  • 데하카
    • 기본
      • 정글 스토커 [Z]
        • 정글 스토커 상점 아이콘 문제를 수정했습니다.
        • 최소 시전 거리는 이제 데하카의 반경으로 제한됩니다.
  • 기타
    • 레벨 7
      • 핀볼 마스터
        • 추가 데미지는 누적되도록 업데이트됩니다.
    • 레벨 13
      • 페이스 멜팅
        • 대상의 둔화 지속 시간이 감소하자마자 얼굴 제련의 둔화 효과가 제거되는 문제를 수정했습니다.
  • 팔슈타인
    • 기본
      • 날아라[Z]
        • 비행 상점 아이콘 문제를 수정했습니다.
    • 레벨 10
      • 강한 공기 흐름
        • 대상의 둔화 지속 시간이 단축되는 즉시 강한 기류로 인한 둔화 효과가 제거되는 문제를 수정했습니다.
  • 피닉스
    • 레벨 1
      • 무기고 시너지
        • 무기고 시너지가 위상 폭탄에 적중한 주요 대상에 대해 재사용 대기시간 감소를 제공하지 않는 문제를 수정했습니다.
    • 레벨 4
      • 에너지 억제
        • 대상의 둔화 지속 시간이 감소하자마자 억제된 에너지가 제거되는 문제를 수정했습니다.
  • 조안나
    • 기본
      • 처벌[Q]
        • 대상의 둔화 지속 시간이 감소하자마자 페널티가 제거되는 문제를 수정했습니다.
  • 크라신
    • 레벨 4
      • 소울앨리
        • 전장의 안개 속에서 Soul Ally의 치유 효과가 보이던 문제를 수정했습니다.
  • 루시오
    • 기본
      • 벽등반[Z]
        • 벽등반 상점 아이콘 문제를 수정했습니다.
  • 루나라
    • 기본
      • 마비 포자 [W]
        • 대상의 둔화 지속 시간이 감소하자마자 마비 포자의 둔화 효과가 제거되는 문제를 수정했습니다.
  • 메이프
    • 레벨 16
      • 장갑공격
        • Armored Assault가 Shadow Binding의 효과 범위 손상에 전체 보너스를 부여하지 않는 문제를 수정했습니다.
    • 기본
      • 겨울왕국 [E]
        • 대상의 둔화 지속 시간이 감소하자마자 동결의 둔화 효과가 제거되는 문제를 수정했습니다.
    • 레벨 10
      • 얼음벽
        • 아이스 월이 D.Va의 자폭에 정지 효과를 적용하지 않는 문제를 수정했습니다.
  • 모라딘
    • 레벨 4
      • 썬더번
        • 천둥 시어가 곱셈적 감소임을 표시하도록 툴팁이 업데이트되었습니다.
    • 레벨 13
      • 썬더 스트라이크
        • 데미지 증가량이 이제 누적됩니다.
  • 프로비스
    • 기본
      • 마이너 차지[Z]
        • Miner Charge 상점 아이콘 문제를 수정했습니다.
  • 레가
    • 기본
      • 정화[특징]
        • 대상의 둔화 지속 시간이 감소하자마자 퍼지가 제거되는 문제를 수정했습니다.
  • 샘 루오
    • 기본
      • 치명타 [W]
        • 샘 로우가 최대 치명타 스택을 보유한 상태에서 사망한 경우 치명타 효과가 지속되는 문제를 수정했습니다.
    • 레벨 13
      • 대체기술
        • Substitute가 잘못된 시작 상태로 미러 이미지를 생성하는 문제를 수정했습니다.
  • 스랄 장군
    • 기본
      • 스러스터[Z]
        • 스러스터 상점 아이콘 문제가 해결되었습니다.
  • 스투코프
    • 기본
      • 농양 악화 [W]
        • 대상의 둔화 지속 시간이 감소하자마자 Aggravating Fester의 점진적 둔화 효과가 제거되는 문제를 수정했습니다.
  • 실바나스
    • 레벨 1
      • 그림자 확장
        • 펼쳐진 그림자가 산란으로 생성된 그림자 단검의 충격 피해에 대한 퀘스트 진행을 제공하지 않는 문제를 수정했습니다.
  • 정육점
    • 기본
      • 바운드 [Q]
        • 대상의 둔화 지속 시간이 감소하자마자 구속이 제거되는 문제를 수정했습니다.
  • 길 잃은 바이킹
    • 기본
      • 가자, 가자! [Z]
        • ZouTouZou 매장 아이콘 문제를 해결했습니다.
  • 자가라
    • 레벨 20
      • 무리 본능
        • Devouring Maw가 의도한 것보다 Swarm Instinct로부터 더 많은 보너스를 받는 문제를 수정했습니다.
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