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Blizz traz de volta o modo de jogo favorito dos fãs

Jan 19,25(1 anos atrás)
Blizz traz de volta o modo de jogo favorito dos fãs

O modo Hero Brawl retorna, trazendo novos desafios e mapas clássicos!

  • Hero Brawl Mode (Modo Brawl) está de volta com força, e dezenas de mapas que estavam fora de serviço há muito tempo reapareceram, trazendo desafios únicos.
  • O modo de briga alterna a cada duas semanas e você pode obter recompensas exclusivas em baús de tesouro participando.
  • PTR lançou agora o modo "Snow Brawl".

“Heroes of the Storm” da Blizzard está prestes a lançar o Hero Brawl Mode (Modo Brawl), que é uma nova interpretação da jogabilidade clássica do Hero Brawl, trazendo dezenas de mapas que estão fora de serviço há quase cinco anos aos horizontes dos jogadores. Este modo já foi lançado no servidor de teste público (PTR) de “Heroes of the Storm” e espera-se que seja lançado oficialmente em um mês.

O modo Hero Brawl (originalmente chamado de Arena Mode), lançado pela primeira vez em Heroes of the Storm em 2016, é conhecido por seus desafios únicos que alternam a cada semana. É inspirado na briga de taverna de “Hearthstone” e oferece aos jogadores uma variedade de jogabilidade única, como uma batalha completa de atiradores do Protocolo Nova Ghost, uma versão de arena de vários campos de batalha e missões PVE Escape from Blackheath. No entanto, devido à popularidade dos mapas de linha única e à dificuldade de manutenção do modo, o modo Hero Brawl foi eventualmente substituído pelo modo ARAM (todos aleatórios, todos na faixa intermediária) em 2020.

Depois de quase cinco anos, o modo Hero Brawl finalmente retorna com um nome um pouco diferente! Recentemente, “Heroes of the Storm” atualizou o equilíbrio dos heróis e corrigiu alguns bugs no servidor de testes público. A atualização mais emocionante, porém, é o retorno do modo Brawl, que será adicionado oficialmente ao jogo na próxima versão.

De acordo com as notas do patch, o modo Brawl será alternado a cada duas semanas e será atualizado nos dias 1º e 15 de cada mês. Assim como no modo anterior, os jogadores podem obter baús de tesouro exclusivos participando de três jogos de briga. Não está claro se os jogadores só poderão receber recompensas uma vez por Brawl ou se elas estarão disponíveis todas as semanas durante o Brawl. Considerando que existiram mais de duas dúzias de modos Heroic Brawl no passado, os jogadores provavelmente verão o retorno da maioria de seus modos favoritos, e pode até haver um novo modo Brawl no futuro.

O primeiro modo de briga - o tema natalino "Snow Brawl" agora está aberto para testes no servidor PTR de "Heroes of the Storm". O modo será adicionado oficialmente ao jogo quando o patch oficial for lançado, daqui a cerca de um mês. Considerando que a interface do jogo mostra que a versão PTR durará três semanas, “Heroes of the Storm” pode planejar o lançamento do modo brawl no início de fevereiro.

2 de junho de 2025 é o décimo aniversário de "Heroes of the Storm". O retorno do modo Heroes Brawl é sem dúvida um grande presente para o grande dia deste jogo MOBA. Esta é uma grande surpresa para os fãs de Heroes of the Storm, e muitos jogadores esperam que isso anuncie o renascimento oficial de Heroes of the Storm.

Notas da atualização do PTR de Heroes of the Storm (6 de janeiro de 2025)

Nosso próximo patch "Heroes of the Storm" foi lançado no Public Test Server (PTR), e os jogadores são bem-vindos para participar do teste. Se você encontrar algum bug durante os testes do PTR, acesse o fórum de feedback de bugs do PTR para nos informar.

Universal

  • Atualizada a interface principal e a música de inicialização.
  • Novo: modo Brawl! O modo Brawl irá girar nos dias 1º e 15 de cada mês.

Atualização de saldo

Herói

  • Auriel
    • Talento
      • Nível 1
        • Luz Ardente
          • Agora causa dano apenas a heróis inimigos.
      • Nível 7
        • Carregando Halo
          • Agora aumenta o alcance do ataque normal em 1,1.
      • Nível 16
        • Fonte da Esperança
          • Recompensa da missão reduzida de 75 para 55.
        • Castigo de Deus
          • A redução de armadura aumentou de 10 para 20.
          • O poder do feitiço aumentou de 10% para 15%.
  • Cromia
    • Talento
      • Nível 1
        • Perseguição do Viajante no Tempo
          • O poder do feitiço aumentou de 10% para 15%.
      • Nível 7
        • Faixa de Moebius
          • O efeito de desaceleração foi reduzido de 60% para 40%.
      • Nível 20
        • Desintegrando-se gradualmente
          • A areia movediça lenta não consome mais energia.
          • Agora também aumenta o alcance de lançamento de Slowing Sands em 50%.
  • Joana
    • Básico
      • A luz sagrada brilha [E]
        • O custo de mana aumentou de 45 para 55.
    • Talento
      • Nível 1
        • Fortaleza Sagrada
          • O valor inicial do bônus de saúde aumentou de 20% para 25%.
        • Luz Sagrada Fanática
          • Bônus de dano reduzido de 75% para 70%.
      • Nível 7
        • Carregar
          • A duração aumentou de 3 segundos para 4 segundos.
      • Nível 13
        • Martelo Sagrado
          • Dano reduzido de 74 para 65.
      • Nível 16
        • Santa Ressurreição
          • Redução do tempo de espera reduzida de 1,5 segundos para 1 segundo.
        • Encolher o vácuo
          • A redução de dano aumentou de 25% para 30%.
          • A duração aumentou de 2 segundos para 3 segundos.
          • O efeito de desaceleração aumentou de 25% para 30%.
  • Agente
    • Talento
      • Nível 4
        • Isso é uma bolsa de sangue? !
          • O efeito de cura obtido com o orbe de recuperação de saúde é aumentado para 15% da saúde máxima.
        • Gerador de pulso
          • Efeito de cura reduzido de 18% para 12%.
    • Nível 13
      • Salto
        • Atualização do tempo de espera reduzida de 150% para 100%.
        • Escudo reduzido de 6,5% para 6%.
  • Zul'jin
    • Básico
      • Você quer um machado? [Recurso]
        • O dano do ataque normal aumentou de 94 para 118.
        • Recompensa de conclusão da missão reduzida de 1 para 0,25.
    • Talento
      • Nível 1
        • Imprudente
          • Bônus de dano de ataque normal reduzido de 15% para 10%.
      • Nível 10
        • Guilhotina
          • Tempo de espera reduzido de 40 segundos para 30 segundos.
          • Custo de mana reduzido de 70 para 60.
        • Tazdingo!
          • O tempo de espera aumentou de 90 segundos para 100 segundos.
          • O custo de mana aumentou de 75 para 80.
      • Nível 16
        • Comece a matar
          • A janela de tempo de eliminação foi reduzida de 1,5 segundos para 0,5 segundos.
      • Nível 20
        • Motoserra
          • A janela de tempo de eliminação foi reduzida de 1,5 segundos para 0,5 segundos.

correção de bug

Universal

  • Orbes de experiência agora podem passar por portais.
  • Corrigidos problemas relacionados aos efeitos visuais de root.
  • Atualizados os efeitos de decaimento e desaceleração incremental para que sua velocidade seja proporcional ao efeito de redução do efeito de controle.

Herói

  • Alixstrasza
    • Básico
      • Explosão de Fogo [E]
        • Corrigido um problema em que o efeito de desaceleração do Fire Blast era removido assim que a duração da desaceleração do alvo fosse reduzida.
  • Azmodan
    • Nível 13
      • Cadeia de Comando
        • Corrigido um problema em que Cadeia de Comando não seria aplicada à Explosão Mortal da Invasão Demoníaca.
  • Asas Brilhantes
    • Básico
      • Deslocamento [Z]
        • Corrigido um problema com o ícone da loja de deslocamento.
  • Chen
    • Nível 10
      • Vento, Terra, Fogo
        • Corrigido um problema em que os elementais do vento, da terra e do fogo não competiam por fortalezas.
  • Jogar
    • Universal
      • Corrigido um problema que fazia Jogar lutar por uma fortaleza enquanto Jogar estava parado.
  • Dehaka
    • Básico
      • Perseguidor da Selva [Z]
        • Corrigido um problema com o ícone da loja Jungle Stalker.
        • A distância mínima de lançamento agora é limitada ao raio de Dehaka.
  • ETC
    • Nível 7
      • Mestre do Pinball
        • O dano extra foi atualizado para ser cumulativo.
    • Nível 13
      • Rosto derretendo
        • Corrigido um problema em que o efeito de lentidão do Face Smelt era removido assim que a duração da lentidão do alvo era reduzida.
  • Falstein
    • Básico
      • Voar [Z]
        • Corrigido um problema com o ícone da loja voadora.
    • Nível 10
      • Forte fluxo de ar
        • Corrigido um problema em que o efeito de desaceleração do forte fluxo de ar era removido assim que a duração da desaceleração do alvo fosse reduzida.
  • Fênix
    • Nível 1
      • Sinergia do Arsenal
        • Corrigido um problema em que a Sinergia do Arsenal não fornecia redução de tempo de recarga para alvos primários atingidos por Bombas Faseares.
    • Nível 4
      • Suprimir energia
        • Corrigido um problema em que a Energia Suprimida era removida assim que a duração da lentidão do alvo era reduzida.
  • Joana
    • Básico
      • Punição [Q]
        • Corrigido um problema em que a penalidade era removida assim que a duração da lentidão do alvo fosse reduzida.
  • Krasin
    • Nível 4
      • Aliado da Alma
        • Corrigido um problema que fazia com que os efeitos de cura do Soul Ally ficassem visíveis na névoa da guerra.
  • Lúcio
    • Básico
      • Escalada em parede [Z]
        • Corrigido um problema com o ícone da loja de escalada em parede.
  • Lunala
    • Básico
      • Esporo de Paralisia [W]
        • Corrigido um problema em que o efeito de lentidão do Paralysis Spore era removido assim que a duração da lentidão do alvo era reduzida.
  • Mayif
    • Nível 16
      • Ataque Blindado
        • Corrigido um problema em que o Armored Assault não concedia o bônus total ao dano de área de Shadow Binding.
  • um
    • Básico
      • Congelado [E]
        • Corrigido um problema que fazia com que o efeito de lentidão do Congelamento fosse removido assim que a duração da lentidão do alvo fosse reduzida.
    • Nível 10
      • Parede de Gelo
        • Corrigido um problema em que a Parede de Gelo não aplicava um efeito de interrupção à autodestruição de D.Va.
  • Moradin
    • Nível 4
      • Trovão Queimador
        • A dica foi atualizada para mostrar que Thunder Sear é uma redução multiplicativa.
    • Nível 13
      • Golpe do Trovão
        • Os aumentos de dano agora são cumulativos.
  • Probis
    • Básico
      • Carga do Mineiro [Z]
        • Corrigido um problema com o ícone da loja Miner Charge.
  • Regar
    • Básico
      • Purificação [Característica]
        • Corrigido um problema em que o Expurgo era removido assim que a duração da lentidão do alvo era reduzida.
  • Sam Luo
    • Básico
      • Crítico [W]
        • Corrigido um problema que fazia com que o efeito de acerto crítico persistisse se Sam Rowe fosse morto enquanto tinha o máximo de acúmulos de acertos críticos.
    • Nível 13
      • Técnica substituta
        • Corrigido um problema em que o Substituto criava uma imagem espelhada com saúde inicial incorreta.
  • Escravo Geral
    • Básico
      • Propulsor [Z]
        • Corrigido problema com o ícone da loja de propulsores.
  • Stukov
    • Básico
      • Agravantes de abscessos [W]
        • Corrigido um problema em que o efeito de lentidão incremental de Aggravating Fester era removido assim que a duração da lentidão do alvo era reduzida.
  • Sylvana
    • Nível 1
      • Expandir sombra
        • Corrigido um problema em que Unfolding Shadows não fornecia progressão de missão para o dano de impacto de Shadow Daggers produzido por dispersão.
  • Açougueiro
    • Básico
      • Ligado [Q]
        • Corrigido um problema em que as restrições eram removidas assim que a duração da lentidão do alvo era reduzida.
  • Os Vikings Perdidos
    • Básico
      • Vamos, vamos! [Z]
        • Corrigido o problema com o ícone da loja ZouTouZou.
  • Zágara
    • Nível 20
      • Instinto de rebanho
        • Corrigido um problema que fazia com que a Bocarra Devoradora recebesse mais bônus do Swarm Instinct do que o pretendido.
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