EA aconsejó emular el éxito de Larian con Baldur's Gate 3
Los ex desarrolladores de BioWare han compartido sus ideas sobre * Dragon Age: The Veilguard * y los recientes comentarios del CEO de EA Andrew Wilson con respecto a su bajo rendimiento percibido. Durante una llamada financiera, Wilson declaró que *Dragon Age: The Veilguard *no "resonó con una audiencia lo suficientemente amplia", lo que llevó a la reestructuración de BioWare a centrarse únicamente en *Mass Effect 5 *. Esta reestructuración resultó en que algunos empleados se reasignaran a otros proyectos de EA, mientras que otros enfrentaron despidos.
EA había anticipado que * Dragon Age: The Veilguard * involucraría a 3 millones de jugadores, pero el juego solo logró atraer a 1,5 millones durante su reciente trimestre financiero, quedando corto en casi un 50%. IGN ha documentado los desafíos de desarrollo del juego, incluidos los despidos, la partida de varios clientes potenciales y un cambio significativo en la dirección del juego. Según Jason Schreier de Bloomberg, el personal de BioWare consideró que era un milagro que el juego se haya lanzado en absoluto, dado el impulso inicial de EA para un modelo de servicio en vivo y la posterior reversión.
Wilson enfatizó la necesidad de los juegos de rol de BioWare para incorporar "características del mundo compartido y un compromiso más profundo junto con narraciones de alta calidad" para cumplir con las expectativas de EA. Sugirió que * Dragon Age: The Veilguard * podría haber logrado un éxito más amplio con estos elementos. Sin embargo, el desarrollo del juego vio un pivote de un marco multijugador a un juego de rol para un solo jugador, un cambio respaldado por EA.
El ex personal de BioWare, incluidos David Gaider y Mike Laidlaw, han expresado sus opiniones en las redes sociales. Gaider, quien creó el entorno * Dragon Age * y sirvió como su líder narrativo antes de partir en 2016, criticó la comida para llevar de EA de que el juego debería haber sido un servicio en vivo. Argumentó que EA debería centrarse en lo que hizo que *Dragon Age *fuera exitosa en el pasado, inspirándose en el éxito de *Baldur's Gate 3 *, que, a pesar de tener cooperativa, sigue siendo principalmente una experiencia para un solo jugador.
Gaider aconsejó a EA que "duplique" los elementos que resonaron con los fanáticos en el pico de la franquicia, lo que sugiere que la audiencia para tal juego todavía existe. Mike Laidlaw, ahora en Yellow Brick Games, expresó una fuerte oposición a convertir una querida IP para un jugador en un juego multijugador, afirmando que renunciaría si enfrentaba tal demanda.
La situación actual sugiere que *Dragon Age *puede estar en espera, con BioWare ahora concentrándose en *Mass Effect 5 *, dirigido por veteranos de la serie. EA CFO Stuart Canfield destacó el cambio de la industria de la narración tradicional de la exitosa narración, enfatizando la necesidad de reasignar recursos a proyectos de alto potencial. Esta reestructuración ha reducido la fuerza laboral de BioWare de 200 a menos de 100 empleados.
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