EA aconselhou -se a imitar o sucesso de Larian com o portão de Baldur 3
Os ex -desenvolvedores da Bioware compartilharam suas idéias sobre * Dragon Age: The Veilguard * e as recentes observações do CEO da EA, Andrew Wilson, sobre seu desempenho inferior percebido. Durante uma ligação financeira, Wilson afirmou que *Dragon Age: O Veilguard *não "ressoou com um público amplo o suficiente", o que levou a EA reestruturar a Bioware a se concentrar apenas no *Mass Effect 5 *. Essa reestruturação resultou em alguns funcionários sendo transferidos para outros projetos da EA, enquanto outros enfrentavam demissões.
A EA antecipou que * Dragon Age: The Veilguard * envolveria 3 milhões de jogadores, mas o jogo só conseguiu atrair 1,5 milhão durante seu recente trimestre financeiro, ficando aquém de quase 50%. A IGN documentou os desafios de desenvolvimento do jogo, incluindo demissões, a partida de vários protagonistas do projeto e uma mudança significativa na direção do jogo. De acordo com Jason Schreier, da Bloomberg, a equipe da BioWare considerou um milagre que o jogo tenha sido lançado, dado o impulso inicial da EA por um modelo de serviço ao vivo e a reversão subsequente.
Wilson enfatizou a necessidade de jogos de interpretação de papéis da Bioware para incorporar "recursos do mundo compartilhado e engajamento mais profundo, juntamente com narrativas de alta qualidade" para atender às expectativas da EA. Ele sugeriu que * Dragon Age: The Veilguard * poderia ter alcançado um sucesso mais amplo com esses elementos. No entanto, o desenvolvimento do jogo viu um pivô de uma estrutura multiplayer para um RPG para um jogador, uma mudança apoiada pela EA.
A ex -equipe da BioWare, incluindo David Gaider e Mike Laidlaw, expressou suas opiniões sobre as mídias sociais. Gaider, que criou o cenário da * Dragon Age * e serviu como líder narrativa antes de partir em 2016, criticou o argumento da EA de que o jogo deveria ter sido um serviço ao vivo. Ele argumentou que a EA deveria se concentrar no que fez *Dragon Age *bem-sucedido no passado, inspirando-se no sucesso do *Baldur's Gate 3 *, que, apesar de ter cooperativo, permanece principalmente uma experiência para um jogador.
Gaider aconselhou a EA a "dobrar" os elementos que ressoaram com os fãs no pico da franquia, sugerindo que o público para esse jogo ainda existe. Mike Laidlaw, agora na Yellow Brick Games, expressou forte oposição a transformar um IP de um jogador amado em um jogo multiplayer, afirmando que ele deixaria se enfrentasse essa demanda.
A situação atual sugere que *Dragon Age *pode estar em espera, com a BioWare agora se concentrando em *Mass Effect 5 *, liderado por veteranos da série. O CFO do EA Stuart Canfield destacou a mudança do setor da narrativa tradicional de sucesso de bilheteria, enfatizando a necessidade de realocar recursos para projetos de alto potencial. Essa reestruturação reduziu a força de trabalho da Bioware de 200 para menos de 100 funcionários.
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