EA는 Baldur 's Gate 3로 Larian의 성공을 모방하라고 조언했습니다.
전 Bioware 개발자들은 * Dragon Age : The Veilguard *에 대한 통찰력을 공유했습니다. EA CEO Andrew Wilson의 최근 발언은 인식 된 성과에 대한 인식이 있습니다. 윌슨은 재정적 전화 기간 동안 *드래곤 에이지 : 베일 가드 *는 "광범위한 청중과 공명하지 않았다"고 말했다. 이 구조 조정으로 인해 일부 직원은 다른 EA 프로젝트에 재 할당 한 반면 다른 직원은 해고에 직면했습니다.
EA는 * Dragon Age : Veilguard *가 3 백만 명의 플레이어를 참여시킬 것으로 예상했지만,이 게임은 최근 파이낸셜 쿼터에서 150 만 명만 유치하여 거의 50%감소했습니다. IGN은 해고, 여러 프로젝트 리드의 출발 및 게임 방향의 상당한 변화를 포함하여 게임의 개발 과제를 문서화했습니다. Bloomberg의 Jason Schreier에 따르면, Bioware 직원은 EA의 라이브 서비스 모델과 그에 따른 반전에 대한 EA의 초기 추진을 감안할 때 게임이 발표 된 기적이라고 생각했습니다.
Wilson은 Bioware의 롤 플레잉 게임이 EA의 기대를 충족시키기 위해 "공유 세계 기능 및 고품질 이야기와 함께 더 깊은 참여"를 통합하기위한 필요성을 강조했습니다. 그는 * 드래곤 에이지 : 베일 가드 *는 이러한 요소들로 더 큰 성공을 거두었을 것이라고 제안했다. 그러나이 게임의 개발은 멀티 플레이어 프레임 워크에서 EA가 뒷받침하는 단일 플레이어 RPG로 피벗을 보았습니다.
David Gaider와 Mike Laidlaw를 포함한 전 비오웨어 직원은 소셜 미디어에 대한 의견을 표명했습니다. * Dragon Age * 설정을 제작하고 2016 년 출발하기 전에 이야기의 리드 역할을 한 Gaider는 EA의 테이크 아웃이 게임이 라이브 서비스 였을 것이라고 비판했습니다. 그는 EA가 과거에 *드래곤 시대 *를 성공적으로 만든 것에 초점을 맞춰야한다고 주장했다.
Gaider는 EA에게 프랜차이즈의 피크에서 팬들과 공명 한 요소를 "두 배로"하라고 조언했으며, 그러한 게임의 관객은 여전히 존재한다고 제안합니다. Yellow Brick Games에서 Mike Laidlaw는 사랑하는 싱글 플레이어 IP를 멀티 플레이어 게임으로 바꾸는 데 강력한 반대를 표명했으며, 그러한 요구에 직면하면 그만두겠다고 말합니다.
현재 상황은 *Dragon Age *가 보류 될 수 있으며 Bioware는 현재 시리즈 재향 군인이 이끄는 Mass Effect 5 *에 집중하고 있습니다. EA CFO Stuart Canfield는 기존의 블록버스터 스토리 텔링에서 업계의 변화를 강조하여 자원을 고위 프로젝트로 재 할당해야 할 필요성을 강조했습니다. 이 구조 조정은 Bioware의 인력을 200 명에서 100 명 미만으로 줄였습니다.
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