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Inizialmente Diablo 4 era un Roguelite in stile Batman Arkham

Jan 23,25(3 mesi fa)
Inizialmente Diablo 4 era un Roguelite in stile Batman Arkham

Diablo 4 Was a Batman Arkham-Style Roguelite Initially Il design iniziale di Diablo 4 non era quello che abbiamo visto alla fine: era concepito come un gioco di azione e avventura di maggiore impatto e includeva una meccanica di morte permanente, ispirata da quella rivelata dal regista di Diablo 3 Josh Mosqueira.

Il regista di "Diablo 3" spera che "Diablo 4" offra una nuova esperienza

Non è stato possibile realizzare "Diablo 4" in stile azione-avventura roguelike a causa di molti fattori complicati

Diablo 4 Was a Batman Arkham-Style Roguelite InitiallyDiablo 4 avrebbe potuto essere un gioco completamente diverso, secondo il direttore di Diablo 3 Josh Mosqueira. L'idea originale non era quella di seguire il gameplay principale del gioco di ruolo d'azione della serie Dark, ma di essere un'esperienza di azione e avventura simile alla serie "Batman: Arkham" e incorporare elementi Roguelike.

Questo è un estratto dal libro Play Nice: The Rise and Fall of Blizzard Entertainment del giornalista di Bloomberg Jason Schreier, che è stato recentemente condiviso in una storia su WIRED. I membri chiave del team di Diablo si tuffano negli eventi dall'era di Diablo 3 a Diablo 4. Con Diablo 3 considerato un fallimento per Blizzard, Mosqueira ha detto di voler creare qualcosa di completamente nuovo all'interno della serie Diablo.

All'epoca, il progetto aveva il nome in codice "Hades" e diversi artisti e designer lavorarono con Mosqueira per concettualizzare una prima versione di Diablo 4. Questa versione di Diablo 4 presenterà una prospettiva sopra le spalle piuttosto che una prospettiva isometrica. Inoltre, in modo simile alla serie Batman: Arkham, il combattimento sarà più emozionante e “di maggiore impatto”. Ancora più interessante, se muori, affronti la morte permanente e il tuo personaggio sparisce per sempre.

Diablo 4 Was a Batman Arkham-Style Roguelite InitiallySebbene Mosqueira avesse la fiducia dei dirigenti Blizzard nel provare a cambiare in modo significativo lo stile della serie Diablo, "una serie di fattori" alla fine ha impedito al team di Diablo di trasformare questo "Diablo 4" in stile roguelike in realtà. Uno dei motivi è che gli ambiziosi elementi multiplayer cooperativi in ​​stile Arkham di Hades si sono rivelati troppo difficili da gestire, portando i designer a chiedersi: "È ancora Diablo?", ha riflettuto il designer Julian Love: "I controlli sono diversi. Le ricompense sono diverse, il i mostri sono diversi, gli eroi sono diversi. Ma è oscuro, quindi è lo stesso." Inoltre, gli sviluppatori Blizzard sono arrivati ​​a credere che questo "Diablo 4" in stile roguelike sarà in realtà un gioco completamente diverso dalla serie Diablo. IP.

"Diablo 4" ha recentemente lanciato il suo primo DLC di espansione importante, "Arma dell'odio". Weapons of Hate trasporta i giocatori nel malvagio regno di Nahaatu, ambientato nell'anno 1336, e approfondisce i sinistri piani di uno dei grandi mali, Mefisto, e le sue intricate macchinazioni in tutta Sanctuary. Puoi controllare la nostra recensione del DLC Diablo 4 nell'articolo collegato di seguito!

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