Thuis > Nieuws > "Angry Kirby" inzichten van ex-Nintendo-personeel

"Angry Kirby" inzichten van ex-Nintendo-personeel

Apr 08,25(2 maanden geleden)

Voormalige Nintendo -medewerkers hebben licht geworpen op waarom het uiterlijk van Kirby verschilt tussen de VS en Japan. Duik in de redenen achter Kirby's unieke marketingstrategieën voor het westerse publiek en de evoluerende benadering van Nintendo voor wereldwijde lokalisatie.

"Angry Kirby" werd gemaakt om een ​​beroep te doen op een breder publiek

Nintendo heeft Kirby omgedoopt tot meer beroep in het Westen

Kirby's fiercer en moeilijkere verschijning op gamecovers en Artworks was ontworpen om meer te resoneren met het Amerikaanse publiek en verdiende de bijnaam "Angry Kirby" onder fans. In een interview van 16 januari 2025 werkte de voormalige Nintendo Localization Director Leslie Swan uit de beslissing om Kirby's look in het Westen te wijzigen.

Swan verduidelijkte dat het de bedoeling was om Kirby niet boos te maken, maar om vastberadenheid over te brengen. Ze merkte op: "Leuke, lieve personages zijn populair bij mensen van alle leeftijden in Japan." Ze voegde er echter aan toe: "In de VS zijn Tween en Teen Boys meer aangetrokken tot moeilijkere personages."

Kirby: Triple Deluxe -regisseur Shinya Kumazaki benadrukte in een gamespot -interview uit 2014 dat terwijl Cute Kirby een breed publiek aantrekt in Japan, een "sterke, stoere Kirby die echt hard vecht", meer aanspreekt op Amerikaanse gamers. Toch erkende hij dat de aanpak per titel varieert, onder verwijzing naar Kirby Super Star Ultra, met een stoere Kirby op zowel de VS als de Japanse box art. Kumazaki benadrukte dat hoewel ze wilden dat de serieuze kant van Kirby door gameplay was, de schattigheid van het personage een belangrijke aantrekkingskracht blijft in Japan.

Adverteren Kirby als "Super Tuff Pink Puff"

De marketingstrategie van Nintendo was bedoeld om de aantrekkingskracht van Kirby, met name voor jongens, te verbreden door hem te branden als "Super Tuff Pink Puff" voor de Nintendo DS Game Kirby Super Star Ultra 2008. Voormalig Nintendo of America Public Relations -manager Krysta Yang legde uit dat Nintendo tijdens haar vroege ambtstermijn haar "Kiddie" -imago wilde afwerpen. "Er was een periode waarin Nintendo en gaming in het algemeen gericht op een meer volwassen en coole factor," zei ze. Yang voegde eraan toe: "Het label 'Kiddie' was een echt nadeel."

Nintendo werkte bewust om Kirby als moeilijker af te beelden en om de gevechtselementen van zijn games te benadrukken, waardoor het personage uitsluitend wordt gezien als een kinderpictogram. In de afgelopen jaren, zoals te zien in promotiemateriaal voor Kirby en het vergeten land in 2022, is de focus meer verschoven naar gameplay en vaardigheden dan op de persoonlijkheid van Kirby. Yang merkte op: "Er is een duwtje geweest om van Kirby een beter afgerond personage te maken, maar de meeste mensen zien hem nog steeds als schattig in plaats van moeilijk."

Nintendo's Amerikaanse lokalisatie voor Kirby

De divergentie in de lokalisatie van Kirby tussen Japan en de VS begon met een opmerkelijke printadvertentie van 1995 met Kirby in een mugshot als onderdeel van Nintendo's "Play It Loud" -campagne. In de loop der jaren toonden US Box Art voor games als Kirby: Nightmare in Dream Land (2002), Kirby Air Ride (2003) en Kirby: Squeak Squad (2006) Kirby met scherpe wenkbrauwen en een strenge expressie.

Naast gezichtsuitdrukkingen maakte Nintendo andere aanpassingen om een ​​beroep te doen op het westerse publiek. De GameBoy-release van Kirby van Kirby uit 1992 bevatte bijvoorbeeld Kirby met een spookachtige witte toon op de Amerikaanse box art, in contrast met de originele roze tint in Japan. Dit was te wijten aan het monochrome display van de Gameboy, waarbij spelers Kirby's True Pink -kleur alleen zagen met de NES -release van Kirby's Adventure 1993. Swan merkte op: "Een gezwollen roze personage voor jongens die cool probeerden te zijn, zou gewoon niet de verkoop stimuleren die we wilden."

Dit bracht Nintendo van Amerika ertoe om Kirby's gezichtsuitdrukkingen op de Amerikaanse box art te wijzigen om een ​​breder publiek aan te trekken. De laatste tijd is de wereldwijde advertenties van Kirby meer uniform geworden, afwisselend tussen ernstige en vrolijke uitdrukkingen.

Nintendo's wereldwijde aanpak

Zowel Swan als Yang zijn het erover eens dat Nintendo de afgelopen jaren een meer wereldwijd perspectief heeft aangenomen. Nintendo of America werkt nu nauw samen met zijn Japanse kantoor om consistente marketing- en lokalisatiestrategieën te garanderen, weg van regionale variaties zoals die te zien zijn in Kirby's Box Art en de "Play It Loud" -advertentie van 1995.

Yang legde uit dat de verschuiving naar wereldwijde marketing een strategische zakelijke beslissing was. "Het is goed en slecht," zei ze. "Wereldwijde consistentie versterkt het merk in regio's, maar het kan soms regionale verschillen over het hoofd zien." Ze uitte zijn bezorgdheid dat dit zou kunnen leiden tot "saaie, veilige marketing" voor sommige Nintendo -producten.

Game Localizers schrijven de huidige trend van verminderde lokalisatie toe aan de bredere globalisering van de industrie en de toegenomen bekendheid van het westerse publiek met de Japanse cultuur, waaronder games, films, manga, anime en andere media.

Ontdekken
  • Duty Wars - WWII
    Duty Wars - WWII
    Duty Wars - WWII: een turn -based strategiespel geïnspireerd door de Tweede Wereldoorlog 2duty Wars - WWII is een boeiende turn -based strategiespel die inspiratie put uit de cruciale gebeurtenissen van de Eerste Wereldoorlog. In dit meeslepende spel hebben spelers de mogelijkheid om troepen te bevelen en te leiden in historische Battlields,
  • Airport Tycoon Manager Games
    Airport Tycoon Manager Games
    Stap in de spannende wereld van luchthavenbeheer met onze Airport Simulator en Idle Airport Tycoon Games! Als aspirant -ondernemer gaat u de uitdaging aan om uw eigen luchthaven te runnen. Je missie is om deze bruisende hub te transformeren in een faciliteit van wereldklasse, waardoor strategische decis wordt genomen
  • US Truck Driving 3D Truck Game
    US Truck Driving 3D Truck Game
    Dompel jezelf onder in de spannende wereld van vrachtwagen rijden met ons 3D -vrachtwagenchauffeursspel. Of je nu door de bruisende straten van de stad navigeert of ruige off-road terreinen aanpakt, onze game biedt een ongeëvenaarde ervaring voor vrachtwagenliefhebbers. Word de meest bekwame en uitstekende speler Amon
  • Giant Gorilla Bigfoot Monster
    Giant Gorilla Bigfoot Monster
    Duik in de hartverscheurende opwinding van ** Wild Gorilla City Smashher **, een spel boordevol plezier en een selectie van meerdere dieren. Welkom bij ** Smash City Monster Rampage **, een actievolle reis door de stedelijke jungle waar je een gigantische gorilla, een boze wolf of een fero kunt belichamen
  • Age Of Fight : Empire Defense
    Age Of Fight : Empire Defense
    Begin aan een epische reis door de tijd met *Age of Fight: Empire Defense *, een boeiend tactisch strategiespel dat je onderdompelt in het hart van de strijd. Als de leider van uw leger is uw primaire missie om uw territorium te verdedigen terwijl u strategische aanvallen op uw vijanden lanceert. U NAURTEER
  • Alo Ngộ Không
    Alo Ngộ Không
    ** Hallo Wukong - Stel slimme gevechten op, klim naar de top om je leraar te redden ** Duik in de spannende wereld van Hello Wukong, een verticaal schermstrategiespel geïnspireerd op de legendarische reis naar het westen. Deze game combineert bekende graphics in manga-stijl met een boeiend missiesysteem, maar de echte C