บ้าน > ข่าว > "Angry Kirby" ข้อมูลเชิงลึกจากเจ้าหน้าที่อดีต Nintendo

"Angry Kirby" ข้อมูลเชิงลึกจากเจ้าหน้าที่อดีต Nintendo

Apr 08,25(2 เดือนที่แล้ว)

อดีตพนักงานของ Nintendo ได้ให้ความกระจ่างว่าทำไมการปรากฏตัวของเคอร์บี้จึงแตกต่างกันระหว่างสหรัฐอเมริกาและญี่ปุ่น ดำดิ่งสู่เหตุผลที่อยู่เบื้องหลังกลยุทธ์การตลาดที่เป็นเอกลักษณ์ของเคอร์บีสำหรับผู้ชมตะวันตกและแนวทางการพัฒนาของ Nintendo เพื่อการแปลทั่วโลก

"Angry Kirby" ถูกสร้างขึ้นเพื่อดึงดูดผู้ชมที่กว้างขึ้น

Nintendo เปลี่ยนโฉม Kirby สำหรับการอุทธรณ์เพิ่มเติมในตะวันตก

การปรากฏตัวที่ดุเดือดและรุนแรงขึ้นของเคอร์บีบนหน้าปกเกมและงานศิลปะได้รับการออกแบบมาเพื่อสะท้อนให้เห็นถึงผู้ชมชาวอเมริกันมากขึ้นได้รับชื่อเล่น "Angry Kirby" ในหมู่แฟน ๆ ในวันที่ 16 มกราคม 2568 สัมภาษณ์กับ Polygon อดีตผู้อำนวยการ Leslie Swan ผู้อำนวยการ Leslie Swan ของ Nintendo Localization อย่างละเอียดเกี่ยวกับการตัดสินใจเปลี่ยนรูปลักษณ์ของ Kirby ในตะวันตก

หงส์ชี้แจงว่าความตั้งใจนั้นไม่ได้ทำให้เคอร์บีโกรธ แต่เพื่อถ่ายทอดความมุ่งมั่น เธอตั้งข้อสังเกตว่า "ตัวละครที่น่ารักและน่ารักเป็นที่นิยมในหมู่คนทุกวัยในญี่ปุ่น" อย่างไรก็ตามเธอกล่าวเสริมว่า "ในสหรัฐอเมริกา Tween และ Teen Boys มักจะดึงดูดตัวละครที่รุนแรงขึ้น"

Kirby: ผู้อำนวยการ Triple Deluxe Shinya Kumazaki ในการสัมภาษณ์ GameSpot 2014 เน้นว่าในขณะที่ Kirby น่ารักดึงดูดผู้ชมจำนวนมากในญี่ปุ่น "Kirby ที่แข็งแกร่งและแข็งแกร่งที่ต่อสู้อย่างหนัก" ดึงดูดนักเล่นเกมในสหรัฐฯ กระนั้นเขาก็ยอมรับว่าวิธีการนั้นแตกต่างกันไปตามชื่อเรื่องการอ้างถึง Kirby Super Star Ultra ซึ่งเป็นจุดเด่นของ Kirby ที่ยากลำบากทั้งในสหรัฐอเมริกาและงานศิลปะกล่องญี่ปุ่น Kumazaki ย้ำว่าในขณะที่พวกเขามุ่งเป้าไปที่การแสดงด้านที่จริงจังของเคอร์บี้ผ่านการเล่นเกมความน่ารักของตัวละครยังคงเป็นสิ่งสำคัญในญี่ปุ่น

โฆษณา Kirby เป็น "Super Tuff Pink Puff"

กลยุทธ์การตลาดของ Nintendo มีวัตถุประสงค์เพื่อขยายการดึงดูดของ Kirby โดยเฉพาะอย่างยิ่งกับเด็กผู้ชายโดยการสร้างแบรนด์ให้เขาเป็น "Super Tuff Pink Puff" สำหรับเกม Nintendo DS 2008 Kirby Super Star Ultra อดีตผู้จัดการฝ่ายประชาสัมพันธ์ของ Nintendo แห่งอเมริกา Krysta Yang อธิบายว่า Nintendo พยายามที่จะหลั่งรูปภาพ "kiddie" ในช่วงแรกของเธอ “ มีช่วงเวลาหนึ่งที่ Nintendo และการเล่นเกมโดยทั่วไปมุ่งเป้าไปที่ปัจจัยที่เป็นผู้ใหญ่และเท่ห์มากขึ้น” เธอกล่าว หยางกล่าวเสริมว่า "การติดป้ายว่า 'ตัวเล็ก' เป็นข้อเสียอย่างแท้จริง"

Nintendo ทำงานอย่างมีสติเพื่อแสดงให้เห็นว่าเคอร์บีรุนแรงขึ้นและเน้นองค์ประกอบการต่อสู้ของเกมทำให้ตัวละครห่างไกลจากการถูกมองว่าเป็นไอคอนของเด็กเท่านั้น ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมาตามที่เห็นในสื่อส่งเสริมการขายสำหรับเคอร์บีและดินแดนที่ถูกลืมในปี 2565 โฟกัสได้เปลี่ยนไปสู่การเล่นเกมและความสามารถมากกว่าบุคลิกของเคอร์บี หยางตั้งข้อสังเกตว่า "มีการผลักดันให้เคอร์บี้เป็นตัวละครที่โค้งมนมากขึ้น แต่คนส่วนใหญ่ยังคงเห็นว่าเขาน่ารักมากกว่ายาก"

การโลคัลไลเซชั่นของสหรัฐอเมริกาของ Nintendo สำหรับ Kirby

ความแตกต่างในการแปลของเคอร์บี้ระหว่างญี่ปุ่นและสหรัฐอเมริกาเริ่มต้นด้วยโฆษณาสิ่งพิมพ์ที่โดดเด่นในปี 1995 ที่มีเคอร์บีใน mugshot ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของแคมเปญ "Play It Loud" ของ Nintendo ในช่วงหลายปีที่ผ่านมา US Box Art สำหรับเกมอย่าง Kirby: Nightmare in Dream Land (2002), Kirby Air Ride (2003) และ Kirby: Squeak Squad (2006) จัดแสดงเคอร์บีด้วยคิ้วคมและการแสดงออกที่เข้มงวด

นอกเหนือจากการแสดงออกทางสีหน้า Nintendo ได้ทำการปรับเปลี่ยนอื่น ๆ เพื่อดึงดูดผู้ชมตะวันตก ตัวอย่างเช่นการเปิดตัว GameBoy ในปี 1992 ของ Kirby's Dreamland ให้ความสำคัญกับ Kirby ด้วยน้ำเสียงสีขาวที่น่ากลัวบนกล่องศิลปะของสหรัฐอเมริกาซึ่งตรงกันข้ามกับสีชมพูดั้งเดิมในญี่ปุ่น นี่เป็นเพราะการแสดงโมโนโครมของ Gameboy โดยผู้เล่นเห็นสีชมพูที่แท้จริงของ Kirby ของ Kirby เท่านั้นด้วยการเปิดตัวการผจญภัยของ Kirby ของ Kirby ในปี 1993 หงส์ตั้งข้อสังเกตว่า "ตัวละครสีชมพูพองตัวสำหรับเด็กผู้ชายที่พยายามจะเจ๋ง ๆ ไม่ได้ขับยอดขายที่เราต้องการ"

สิ่งนี้ทำให้ Nintendo of America ปรับเปลี่ยนการแสดงออกทางสีหน้าของ Kirby ใน US Box Art เพื่อดึงดูดผู้ชมที่กว้างขึ้น ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมาการโฆษณาระดับโลกของเคอร์บี้ได้กลายเป็นเครื่องแบบมากขึ้นสลับกันระหว่างการแสดงออกที่รุนแรงและมีความสุข

แนวทางระดับโลกของ Nintendo

ทั้ง Swan และ Yang ยอมรับว่า Nintendo ได้ใช้มุมมองระดับโลกมากขึ้นในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา Nintendo of America ได้ร่วมมืออย่างใกล้ชิดกับสำนักงานญี่ปุ่นเพื่อให้แน่ใจว่ากลยุทธ์การตลาดและการแปลที่สอดคล้องกันย้ายออกไปจากการเปลี่ยนแปลงระดับภูมิภาคเช่นเดียวกับที่เห็นใน AD Box Art ของ Kirby และ Play It Loud "ในปี 1995

หยางอธิบายว่าการเปลี่ยนแปลงการตลาดระดับโลกเป็นการตัดสินใจทางธุรกิจเชิงกลยุทธ์ “ มันดีและไม่ดี” เธอกล่าว "ความสม่ำเสมอทั่วโลกเสริมสร้างแบรนด์ข้ามภูมิภาค แต่บางครั้งก็สามารถมองข้ามความแตกต่างของภูมิภาคได้" เธอแสดงความกังวลว่าสิ่งนี้อาจส่งผลให้ "การตลาดที่ปลอดภัย, ปลอดภัย" สำหรับผลิตภัณฑ์ Nintendo บางอย่าง

เกม Localizers เป็นคุณสมบัติที่ลดลงในปัจจุบันของการแปลที่ลดลงไปสู่โลกาภิวัตน์ที่กว้างขึ้นของอุตสาหกรรมและเพิ่มความคุ้นเคยของผู้ชมตะวันตกกับวัฒนธรรมญี่ปุ่นรวมถึงเกมภาพยนตร์มังงะอะนิเมะและสื่ออื่น ๆ

ค้นพบ
  • Giant Gorilla Bigfoot Monster
    Giant Gorilla Bigfoot Monster
    ดำดิ่งสู่ความตื่นเต้นของหัวใจของ ** Wild Gorilla City Smasher ** เกมที่เต็มไปด้วยความสนุกสนานและนำเสนอสัตว์หลายชนิด ยินดีต้อนรับสู่ ** Smash City Monster Rampage ** การเดินทางที่เต็มไปด้วยแอ็คชั่นผ่านป่าในเมืองที่คุณสามารถรวบรวมกอริลลายักษ์หมาป่าโกรธหรือเฟโร
  • Age Of Fight : Empire Defense
    Age Of Fight : Empire Defense
    เริ่มต้นการเดินทางครั้งยิ่งใหญ่ผ่านเวลาด้วย *Age of Fight: Empire Defense *เกมกลยุทธ์ทางยุทธวิธีที่น่าดึงดูดใจที่ทำให้คุณอยู่ในใจกลางการต่อสู้ ในฐานะผู้นำกองทัพของคุณภารกิจหลักของคุณคือการปกป้องดินแดนของคุณในขณะที่เปิดตัวการโจมตีเชิงกลยุทธ์กับศัตรูของคุณ
  • Alo Ngộ Không
    Alo Ngộ Không
    ** Hello Wukong - ตั้งค่าการต่อสู้อัจฉริยะปีนขึ้นไปด้านบนเพื่อช่วยครูของคุณ ** ดำดิ่งสู่โลกที่น่าตื่นเต้นของ Hello Wukong เกมกลยุทธ์หน้าจอแนวตั้งที่ได้รับแรงบันดาลใจจากการเดินทางในตำนานทางตะวันตก เกมนี้ผสมผสานกราฟิกสไตล์มังงะที่คุ้นเคยเข้ากับระบบภารกิจที่มีส่วนร่วม แต่เป็น C ที่แท้จริง
  • Word Pics
    Word Pics
    PICS Word: Trivia Puzzles เป็นเกมใหม่ที่มีส่วนร่วมซึ่งผสมผสานความตื่นเต้นของเกม Word เข้ากับการวางอุบายของเรื่องไม่สำคัญทำให้มันเหมาะอย่างยิ่งสำหรับผู้เล่นทุกวัยตั้งแต่เด็กจนถึงผู้ใหญ่ ไม่ว่าคุณจะเล่นเดี่ยวหรือกับเพื่อนเกมนี้สัญญาว่าจะเป็นประสบการณ์การฝึกสมองที่น่ายินดี
  • Lust Desire: Love Game
    Lust Desire: Love Game
    ล้มลงบนส้นเท้าด้วยผู้หญิงที่น่ารักและปล่อยให้หัวใจของคุณนำทางคุณให้เป็นความโรแมนติกของลมกรด ยินดีต้อนรับสู่ Lust Desire: Love Game ที่ซึ่งการเดินทางที่โรแมนติกของคุณเริ่มต้นขึ้น!
  • Кроссворды для детей
    Кроссворды для детей
    Word Crosswords เป็นเครื่องมือทางการศึกษาที่ยอดเยี่ยมสำหรับเด็กที่เสนอเกมที่มีส่วนร่วมโดยไม่จำเป็นต้องเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตเพื่อเรียนรู้จดหมาย การแก้ปริศนาไขว้อัจฉริยะเหล่านี้ไม่เพียง แต่ให้ความบันเทิง แต่ยังทำหน้าที่เป็นเกมการฝึกสมองด้วย ไขว้เด็กฟรีมี sur