外部世界2增強RPG角色構建-IGN首先

[注意:所有鏡頭均來自進行中的alpha構建。 ]
親眼目睹了外界2之後,很明顯,黑曜石娛樂已經優先加深了其RPG元素。儘管第一場比賽提供了更簡化的角色進步方法,但續集旨在擺脫統一性,鼓勵玩家探索非常規遊戲樣式。重點不僅是為了自身的複雜性。外部世界2促使玩家發揮創造力,專門研究自己選擇的技能,甚至採取古怪的決定。
在討論經過改造的RPG力學的討論中,設計總監Matt Singh強調了鼓勵玩家嘗試傳統和非傳統構建的願望。他詳細闡述了團隊的方法,並說:“我們真的想依靠協同作用,研究玩家技能,特質和津貼如何都可以注入有趣的構建中,這些構建的構建方式都可以通過其他系統播放。”在我們的外在世界2遊戲玩法中,這一概念證明了這一概念,展示了新的槍戰,隱身,小工具和對話。在此IGN的第一個覆蓋範圍內,我們將深入研究這些系統如何大修以及玩家可以預期的問題。
重新考慮技能係統------------------------------------------------------領先的系統設計師凱爾·科尼格(Kyle Koenig)在第一場比賽中反映了續集的變化,並分享了續集的見解,並指出:“我們經常會看到角色擅長的所有內容,到了遊戲結束時,將您的個人體驗最小化。”為了解決這個問題,黑曜石已經從分組技能轉變為類別,強調具有更大差異的個人技能。 Koenig解釋說:“我們希望專注於使每個人的升級和投資都非常重要。我何時應該投資一項技能或另一種技能。如果我想成為一個與槍支有關的球員,並且使用醫療設備,我知道我真的需要關心哪些技能。通過使他們分開而不是在分組中,它會讓角色更加專業化。”
辛格補充說:“不僅僅是傳統的以隱身為中心的構建,以戰鬥為中心的構建或以語言為中心的構建。概念融合了很多,與其他系統一起播放,並將它們納入相當廣泛但獨特的不同播放器範圍。”他提到某些技能投資可能會產生其他效果,例如觀察,它們可以揭示隱藏的環境因素,例如秘密門或解鎖替代路徑的交互式對象。
外部世界2個字符創建 - 屏幕截圖
4張圖像
儘管這對於RPG來說似乎是標準的,但外部世界的技能分組卻是獨一無二的。續集使用修訂的技能係統來創建不同的角色構建並打開更多的可能性,尤其是在經過改進的特權系統的情況下。
獲得實驗的特權
黑曜石渴望提供特定而獨特的遊戲路徑。 Koenig解釋說:“我們已經大大增加了其中90多種津貼的數量 - 每個需要各種技能才能解鎖的人。當您投資技能時,它會改變您可以投資津貼並帶領您走上許多不同道路的方式。”他提供了一個名為Run and Gun的津貼的例子,該獎勵是為使用shot彈槍,SMG和步槍的玩家量身定制的,可以在衝刺或滑動時發射。當與戰術時間擴張(TTD)結合使用時,這種振興可以增強子彈時間動作。 Koenig還暗示了Space Ranger Perk,它根據您的語音統計數據提供了特殊的對話互動和損害增強。他說:“在設計它們時,我們看著它們的方式是查看玩家擁有的所有不同遊戲模式,以及他們可以採取的所有動作以及我們如何修改它們。”
外部世界2鼓勵玩家發揮創造力,專門研究自己選擇的技能,並採取古怪的決定。辛格(Singh)強調了為非傳統遊戲風格(例如精神病患者和連環殺手)設計的特權,這些殺手獎勵球員以永久性的健康增強殺死所有NPC。 “尤其是在一場黑曜石遊戲中,我們允許您殺死任何人 - 遊戲會做出響應,它將隨之而來,而且您仍然可以完成遊戲。這實際上是一種在第二或第三次播放中玩的非常有趣的方式,只是為了看看您能走多遠。”
對於更傳統的遊戲風格,Koenig討論了利用戰鬥的基本方面的構建,例如使用血漿來燃燒敵人,同時恢復癒合,對控制自動技術的震動損害或對脫衣舞裝甲的腐蝕性損害和交易關鍵命中率。
辛格(Singh)強調了通過機制進行實驗的機會,這些機制獎勵玩家擁抱有害效果以增強其性格的其他方面。他提出了一個問題:“我如何構建一個構建我實際上激勵進入那裡並受到損害的構建,以便我可以有效地做其他事情?我真的很喜歡這些創造性的構建,使您能夠使用該想法並將可能是負面的東西轉化為構建的積極方面。”原始遊戲中存在的這種設計理念現在驅動 *外部世界2 *,尤其是關於特徵和缺陷的。正面和負面特徵
科尼格(Koenig)強調了輻射對外部世界的影響,在那裡玩家可以選擇負面屬性以付出更多的積分來花在其他地方。這個概念體現在原始遊戲的缺陷系統中,該系統允許玩家接受永久效果,以換取額外的特權點。在外部世界2中,這個想法大大擴展。
正面和負面特徵的系統強調了一個平衡,其中選擇負面特徵允許額外的陽性特徵。例子包括Brilliant,它可以在角色創造過程中授予額外的技能點或勇敢的技能,從而使您能夠通過衝刺來擊倒目標。相反,選擇像啞巴這樣的負面特徵使您無法投資五種技能,而病態永久地降低了您的基本健康和對毒性的容忍度。這些只是在早期階段觀察到的一些選擇。
外部世界2遊戲玩法 - 屏幕截圖
25張圖像
雖然將在以後的文章中進行更深入的分析,但很明顯,外部世界2引入了創造性的,有時甚至是幽默的缺陷方法。在原始遊戲中,由於額外的PERK點的好處有限,我經常拒絕缺陷。在續集中,遊戲可以監視您的行為和習慣,並根據您的遊戲風格出現正面和負面狀況的缺陷。儘管您仍然需要選擇它們,但它們已成為您角色的永久部分。
指導球員和拋棄Respec
隨著外部世界2的複雜性的增加,黑曜石致力於通過遊戲中的解釋和UI增強來使這些要素清晰可理解。 Koenig解釋說:“從角色創建中,我們真的想放在這些技能和他們所做的事情的最大區別。”這不僅是通過幫助文本,而且是通過菜單中的簡短遊戲演示視頻來實現的。出色的功能是能夠在解鎖之前將特權標記為收藏夾,並有助於計劃特定的進度路徑或構建。該系統直觀地映射要求並使用圖標來表示PERK的遊戲風格和相關技能。
正如Koenig指出的那樣,在入門序列之後刪除Respec是一個重大變化,“通過刪除Respec,我們確實激勵它是您的經歷。這是您沒有其他人的經驗的一部分,我認為這對RPG和RPGS確實很特別,而Expec往往會減少。”辛格補充說:“哲學上,我們真的覺得您所有的選擇都應該很重要。它們應該是您的遊戲體驗的有意義的改變。他總結說:“這只是我們要求您做出選擇,堅持下去並了解有趣和有趣的方式的方式。 ”
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