Les mondes extérieurs 2 améliorent le bâtiment des personnages RPG - IG

[Remarque: toutes les images proviennent d'une construction alpha en cours.]
Après avoir vu un aperçu de première main sur les mondes extérieurs 2 , il est évident que l'obsidienne de divertissement a priorisé l'approfondissement de ses éléments RPG. Alors que le premier jeu a offert une approche plus rationalisée de la progression des personnages, la suite vise à rompre avec l'uniformité, encourageant les joueurs à explorer les styles de jeu non conventionnels. L'accent n'est pas seulement mis sur la complexité pour lui-même; Les Worlds 2 extérieurs poussent les joueurs à faire preuve de créativité, se spécialisent dans leurs compétences choisies et même à adopter des décisions originales.
Dans une discussion sur les mécanismes de RPG remaniés, le directeur du design Matt Singh a souligné le désir d'encourager les joueurs à expérimenter les constructions traditionnelles et non traditionnelles. Il a développé l'approche de l'équipe, déclarant: "Nous voulions vraiment nous appuyer sur les synergies, en regardant comment les compétences, les traits et les avantages des joueurs peuvent tous infuser des constructions intéressantes qui jouent d'autres systèmes." Ce concept a été démontré dans nos 11 minutes exclusives du gameplay des Mondes Organismes , présentant un nouveau jeu de canons, des furtives, des gadgets et un dialogue. Dans cette première couverture IGN, nous nous plongerons dans les détails complexes de la façon dont ces systèmes ont été révisés et de ce que les joueurs peuvent anticiper.
Repenser le système de compétences ---------------------------Le concepteur de systèmes principaux Kyle Koenig a réfléchi au premier jeu et a partagé des informations sur les modifications apportées à la suite, notant: "Nous voyions souvent des personnages bons à tout, qui, à la fin du jeu, ont minimisé votre expérience personnelle avec votre personnage." Pour y remédier, l'obsidienne est passée du regroupement des compétences en catégories pour souligner les compétences individuelles avec des variations plus importantes. Koenig a expliqué: "Nous voulions nous concentrer sur le niveau de niveau et l'investissement individuel vraiment.
Singh a ajouté: "Il y a plus qu'une simple construction traditionnelle focalisée furtive, une construction axée sur le combat ou une construction axée sur la parole. Il y a beaucoup de mélange de concepts, jouant avec d'autres systèmes et incorporant ceux dans une gamme assez large mais unique de profils de joueurs différents." Il a mentionné que certains investissements de compétences peuvent avoir des effets supplémentaires, tels que l'observation, qui peuvent révéler des éléments environnementaux cachés comme les portes secrètes ou les objets interactifs qui débloquent des chemins alternatifs.
La création de personnages des mondes extérieurs - des captures d'écran
4 images
Bien que cela puisse sembler standard pour un RPG, les mondes extérieurs étaient uniques dans son regroupement de compétences. La suite utilise le système de compétences révisé pour créer des constructions de caractères distinctes et ouvrir plus de possibilités, en particulier avec le système de pertes remanié.
Les avantages de l'obtention d'expérimental
Obsidian tient à fournir des chemins de gameplay spécifiques et uniques. "Nous avons considérablement augmenté le nombre d'avantages avec plus de 90 d'entre eux - chacun de ceux qui ont besoin de diverses compétences pour déverrouiller. Lorsque vous investissez dans des compétences, cela change la façon dont vous pouvez investir dans des avantages et vous entraîne de nombreux chemins différents", a expliqué Koenig. Il a fourni un exemple d'un avantage appelé Run and Gun, adapté aux joueurs utilisant des fusils de chasse, des SMG et des fusils, leur permettant de tirer tout en sprintant ou en glissant. Lorsqu'il est combiné avec une dilatation de temps tactique (TTD), cet avantage peut améliorer l'action du temps de balle. Koenig a également fait allusion au Space Ranger Perk, qui offre des interactions de dialogue spéciales et des augmentations de dégâts en fonction de votre statistique de la parole. "La façon dont nous les regardons lors de la conception était de regarder ce que sont tous les différents modes de gameplay du joueur, et quelles sont toutes les actions qu'ils peuvent entreprendre et comment les modifier", a-t-il déclaré.
The Exter Worlds 2 encourage les joueurs à faire preuve de créativité, à se spécialiser dans leurs compétences choisies et à adopter des décisions originales. Singh a mis en évidence des avantages conçus pour les styles de jeu non traditionnels, tels que Psychopathe et Serial Killer, qui récompense les joueurs pour avoir tué chaque PNJ en vue avec des boosts de santé permanents. "Surtout dans un jeu d'obsidien où nous vous permettons de tuer n'importe qui - le jeu va répondre, ça va rouler avec, et vous allez toujours être en mesure de terminer le jeu. C'est en fait une façon vraiment amusante de jouer dans un deuxième ou un troisième jeu juste pour voir à quel point vous pouvez le prendre."
Pour les styles de jeu plus traditionnels, Koenig a discuté des builds qui tirent parti des aspects élémentaires du combat, comme l'utilisation du plasma pour brûler les ennemis tout en guérissant, des dommages causés par des chocs pour contrôler les automobes ou des dommages corrosifs pour les armures de bandes et infliger des coups critiques.
Singh a souligné l'opportunité d'expérimentation par le biais de la mécanique qui récompense les joueurs d'avoir adopté des effets néfastes pour améliorer d'autres aspects de leur caractère. Il a posé la question: "Comment construire une construction où je suis réellement incité à y entrer et à subir des dégâts afin que je puisse ensuite faire d'autres choses efficacement? J'aime vraiment ce genre de constructions créatives qui vous permettent de jouer avec cette idée et de convertir quelque chose qui pourrait être négatif en un aspect positif de votre construction." Cette philosophie de conception, qui était présente dans le jeu original, conduit désormais * The Exter Worlds 2 *, en particulier en ce qui concerne les traits et les défauts.Les traits positifs et négatifs
Koenig a souligné l'influence des retombées sur les mondes extérieurs , où les joueurs pouvaient choisir des attributs négatifs pour des points supplémentaires à dépenser ailleurs. Ce concept a été incarné dans le système des défauts du jeu d'origine, qui a permis aux joueurs d'accepter les effets permanents en échange d'un point avantage supplémentaire. Dans les mondes extérieurs 2 , cette idée se développe considérablement.
Le système de traits positifs et négatifs met l'accent sur un équilibre où le choix d'un trait négatif permet un positif supplémentaire. Les exemples incluent Brilliant, qui accorde des points de compétence supplémentaires pendant la création de personnages, ou musclé, vous permettant de réduire les cibles en sprintant. À l'inverse, la sélection d'un trait négatif comme Dumb vous explique en investissant dans cinq compétences, tout en réduit en permanence la santé et la tolérance de votre base pour la toxicité. Ce ne sont que quelques options observées dans les premiers stades.
Gameplay des mondes extérieurs - Captures d'écran
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Alors qu'une analyse plus approfondie des défauts remaniés suivra dans un futur article, il est clair que les mondes extérieurs 2 introduisent des approches créatives et parfois humoristiques des défauts. Dans le jeu original, j'ai souvent refusé les défauts en raison de l'avantage limité des points avantages supplémentaires. Dans la suite, le jeu surveille votre comportement et vos habitudes, présentant des défauts avec des conditions positives et négatives qui émergent en fonction de votre style de jeu. Bien que vous ayez encore besoin de les opter pour eux, ils deviennent une partie permanente de votre personnage.
Guider les joueurs et abandonner le respect
Avec la complexité accrue dans les mondes extérieurs 2 , l'obsidienne s'est concentrée sur la création de ces éléments clairs et compréhensibles par le biais d'explications dans le jeu et d'améliorations de l'interface utilisateur. "Dès le départ, de la création de personnages, nous voulions vraiment mettre au premier plan quelles sont les différences de ces compétences et ce qu'elles font", a expliqué Koenig. Ceci est réalisé non seulement via un texte d'aide mais aussi via des vidéos de démonstration de gameplay courtes dans les menus. Une fonctionnalité remarquable est la possibilité de marquer les avantages en tant que favoris avant de les déverrouiller, en aidant à planifier un chemin de progression ou une construction spécifique. Le système trace intuitivement les exigences et utilise des icônes pour signifier le style de jeu d'un avantage et les compétences associées.
L'élimination de la respecté après la séquence d'introduction est un changement important, comme Koenig l'a noté: "En supprimant le respect, nous l'incitons vraiment à être votre expérience. Cela fait partie de votre expérience que personne d'autre n'a eu, et je pense que c'est vraiment spécial sur les RPG et quelque chose que le respect tend à réduire." Singh a ajouté: "En ce qui concerne la philosophie, nous pensons vraiment que tous vos choix devraient être importants. Ils devraient être des changements significatifs dans votre expérience de jeu. Et il a conclu:" Ce n'est qu'une de ces façons où nous vous demandons de faire un choix, de vous y tenir et de voir comment cela se déroule de manière intéressante et amusante. "
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