Pinahusay ng Outer Worlds 2 ang RPG Character Building - IGN Una

[Tandaan: Ang lahat ng footage ay mula sa isang work-in-progress na alpha build.]
Matapos makita ang isang unang pagtingin sa Outer Worlds 2 , maliwanag na ang Obsidian Entertainment ay inuna ang pagpapalalim ng mga elemento ng RPG. Habang ang unang laro ay nag -aalok ng isang mas naka -streamline na diskarte sa pag -unlad ng character, ang sumunod na pangyayari ay naglalayong lumayo sa pagkakapareho, na hinihikayat ang mga manlalaro na galugarin ang hindi kinaugalian na mga estilo ng gameplay. Ang pokus ay hindi lamang sa pagiging kumplikado para sa sarili nitong kapakanan; Itinulak ng Outer Worlds 2 ang mga manlalaro na makakuha ng malikhaing, dalubhasa sa kanilang napiling mga kasanayan, at kahit na yakapin ang mga desisyon ng quirky.
Sa isang talakayan tungkol sa na-update na mekanika ng RPG, binigyang diin ng direktor ng disenyo na si Matt Singh ang pagnanais na hikayatin ang mga manlalaro na mag-eksperimento sa parehong tradisyonal at hindi tradisyonal na mga build. Ipinaliwanag niya ang diskarte ng koponan, na nagsasabi, "Nais naming sumandal sa mga synergies, tinitingnan kung paano ang mga kasanayan sa player, ugali, at mga perks ay maaaring lahat ay maaaring mag -infuse sa mga kagiliw -giliw na mga build na naglalaro ng iba pang mga system." Ang konsepto na ito ay ipinakita sa aming eksklusibong 11 minuto ng Outer Worlds 2 gameplay, na nagpapakita ng bagong gunplay, stealth, gadget, at diyalogo. Sa Unang Saklaw na ito ng IGN, makikita natin ang masalimuot na mga detalye kung paano na -overhaul ang mga sistemang ito at kung ano ang maaasahan ng mga manlalaro.
Rethinking the Skill System ----------------------------Ang taga -disenyo ng mga sistema ng lead na si Kyle Koenig ay sumasalamin sa unang laro at nagbahagi ng mga pananaw sa mga pagbabagong ginawa para sa sumunod na pangyayari, na tandaan, "Madalas nating makita ang mga character na mabuti sa lahat, na sa pagtatapos ng laro, binawasan ang iyong personal na karanasan sa iyong pagkatao." Upang matugunan ito, ang Obsidian ay lumipat mula sa mga kasanayan sa pagpangkat sa mga kategorya upang bigyang -diin ang mga indibidwal na kasanayan na may mas makabuluhang pagkakaiba -iba. Ipinaliwanag ni Koenig, "Nais naming mag-focus sa paggawa ng bawat indibidwal na antas-up at pamumuhunan na talagang mahalaga. Hindi gaanong pagkalito sa kung kailan ako dapat mamuhunan sa isang kasanayan o sa iba pa. Kung nais kong maging isang manlalaro na tungkol sa mga baril at paggamit ng mga aparatong medikal, alam ko kung aling mga kasanayan ang kailangan kong alagaan.
Dagdag pa ni Singh, "Mayroong higit pa sa isang tradisyunal na build na nakatuon sa stealth, na nakatuon sa battle, o build na nakatuon sa pagsasalita. Maraming timpla ng mga konsepto, naglalaro sa iba pang mga system at isinasama ang mga nasa isang medyo malawak, ngunit natatanging hanay ng iba't ibang mga profile ng player." Nabanggit niya na ang ilang mga pamumuhunan sa kasanayan ay maaaring magkaroon ng karagdagang mga epekto, tulad ng pagmamasid, na maaaring magbunyag ng mga nakatagong elemento ng kapaligiran tulad ng mga lihim na pintuan o mga interactive na bagay na nagbubukas ng mga alternatibong landas.
Ang Outer Worlds 2 Character Paglikha - Mga Screenshot
4 na mga imahe
Habang ito ay maaaring mukhang pamantayan para sa isang RPG, ang mga panlabas na mundo ay natatangi sa pagpangkat ng kasanayan nito. Ang sumunod na pangyayari ay gumagamit ng binagong sistema ng kasanayan upang lumikha ng natatanging mga pagbuo ng character at magbukas ng higit pang mga posibilidad, lalo na sa na -revamp na sistema ng PERKS.
Ang mga perks ng pagkuha ng eksperimentong
Ang Obsidian ay masigasig sa pagbibigay ng tiyak at natatanging mga landas ng gameplay. "Kami ay makabuluhang nadagdagan ang bilang ng mga perks na may higit sa 90 sa kanila - ang bawat isa sa mga nangangailangan ng iba't ibang mga kasanayan upang i -unlock. Habang namuhunan ka sa mga kasanayan, nagbabago ito kung paano ka maaaring mamuhunan sa mga perks at hahantong sa iyo ang maraming iba't ibang mga landas," paliwanag ni Koenig. Nagbigay siya ng isang halimbawa ng isang perk na tinatawag na Run at Gun, na naayon para sa mga manlalaro na gumagamit ng mga shotgun, SMG, at riple, na pinapayagan silang mag -apoy habang nag -sprint o sliding. Kapag pinagsama sa taktikal na oras ng dilation (TTD), ang perk na ito ay maaaring mapahusay ang pagkilos ng bullet-time. Si Koenig ay nagpahiwatig din sa Space Ranger Perk, na nag -aalok ng mga espesyal na pakikipag -ugnay sa diyalogo at pinsala sa pinsala batay sa iyong stat stat. "Ang paraan ng pagtingin namin sa kanila kapag ang pagdidisenyo sa kanila ay tingnan kung ano ang lahat ng iba't ibang mga mode ng gameplay ng player, at kung ano ang lahat ng mga aksyon na maaari nilang gawin at kung paano natin mababago ang mga ito," sabi niya.
Hinihikayat ng Outer Worlds 2 ang mga manlalaro na makakuha ng malikhaing, dalubhasa sa kanilang napiling mga kasanayan, at yakapin ang mga desisyon ng quirky. Ang Singh na naka-highlight na mga perks na idinisenyo para sa mga di-tradisyonal na mga playstyles, tulad ng Psychopath at Serial Killer, na gantimpalaan ang mga manlalaro para sa pagpatay sa bawat NPC na nakikita na may permanenteng pagpapalakas sa kalusugan. "Lalo na sa isang laro ng Obsidian kung saan pinapayagan ka naming patayin ang sinuman - ang laro ay tutugon, ito ay gumulong kasama nito, at magagawa mo pa ring makumpleto ang laro. Ito ay talagang isang masayang paraan upang i -play sa isang pangalawa o pangatlong playthrough upang makita kung gaano kalayo ang maaari mong gawin."
Para sa higit pang tradisyonal na mga playstyles, tinalakay ni Koenig na nagtatayo na gumagamit ng mga elemental na aspeto ng labanan, tulad ng paggamit ng plasma upang masunog ang mga kaaway habang nagpapagaling, nakakasira sa pagkabigla upang makontrol ang mga automech, o corrosive na pinsala sa strip na nakasuot at makitungo sa mga kritikal na hit.
Binigyang diin ni Singh ang pagkakataon para sa eksperimento sa pamamagitan ng mga mekanika na gantimpalaan ang mga manlalaro para sa pagyakap sa mga nakapipinsalang epekto upang mapahusay ang iba pang mga aspeto ng kanilang pagkatao. Ipinakita niya ang tanong na, "Paano ako magtatayo ng isang build kung saan ako ay talagang nag -insentibo upang makapasok doon at kumuha ng pinsala upang magawa ko nang epektibo ang iba pang mga bagay? Gusto ko talaga ang mga uri ng mga malikhaing pagbuo na nagbibigay -daan sa iyo upang i -play sa ideyang iyon at i -convert ang isang bagay na maaaring negatibo sa isang positibong aspeto ng iyong build." Ang pilosopong disenyo na ito, na naroroon sa orihinal na laro, ngayon ay nagtutulak *ang Outer Worlds 2 *, lalo na tungkol sa mga katangian at mga bahid.Ang positibo at negatibong katangian
Itinampok ni Koenig ang impluwensya ng pagbagsak sa mga panlabas na mundo , kung saan ang mga manlalaro ay maaaring pumili ng mga negatibong katangian para sa mga dagdag na puntos na gugugol sa ibang lugar. Ang konsepto na ito ay isinama sa sistema ng mga flaws ng orihinal na laro, na pinapayagan ang mga manlalaro na tanggapin ang permanenteng epekto kapalit ng isang dagdag na point point. Sa Outer Worlds 2 , ang ideyang ito ay lumalawak nang malaki.
Ang sistema ng positibo at negatibong katangian ay binibigyang diin ang isang balanse kung saan ang pagpili ng isang negatibong katangian ay nagbibigay -daan para sa isang karagdagang positibo. Kasama sa mga halimbawa ang napakatalino, na nagbibigay ng labis na mga puntos ng kasanayan sa panahon ng paglikha ng character, o brawny, na nagpapahintulot sa iyo na itumba ang mga target sa pamamagitan ng pag -sprint sa kanila. Sa kabaligtaran, ang pagpili ng isang negatibong katangian tulad ng mga pipi ay nakakandado sa iyo sa pamumuhunan sa limang mga kasanayan, habang ang sakit na permanenteng binabawasan ang iyong base kalusugan at pagpapaubaya para sa toxicity. Ito ay ilan lamang sa mga pagpipilian na sinusunod sa mga unang yugto.
Ang Outer Worlds 2 Gameplay - Mga Screenshot
25 mga imahe
Habang ang isang mas malalim na pagsusuri ng mga na-update na mga bahid ay susundan sa isang artikulo sa hinaharap, malinaw na ang Outer Worlds 2 ay nagpapakilala ng malikhaing at kung minsan ay nakakatawa na mga diskarte sa mga bahid. Sa orihinal na laro, madalas kong tinanggihan ang mga bahid dahil sa limitadong benepisyo ng labis na mga puntos ng perk. Sa sumunod na pangyayari, sinusubaybayan ng laro ang iyong pag -uugali at gawi, na nagtatanghal ng mga bahid na may parehong positibo at negatibong mga kondisyon na lumitaw batay sa iyong playstyle. Bagaman kailangan mo pa ring mag -opt sa kanila, sila ay naging isang permanenteng bahagi ng iyong pagkatao.
Gabay sa mga manlalaro at kanal na respec
Sa pagtaas ng pagiging kumplikado sa Outer Worlds 2 , ang Obsidian ay nakatuon sa paggawa ng mga elementong ito na malinaw at naiintindihan sa pamamagitan ng mga paliwanag na laro at pagpapahusay ng UI. "Mula mismo sa go-go, mula sa paglikha ng character, nais naming ilagay sa unahan kung ano ang mga pagkakaiba-iba ng mga kasanayang ito at kung ano ang ginagawa nila," paliwanag ni Koenig. Nakamit ito hindi lamang sa pamamagitan ng tulong ng teksto kundi pati na rin sa pamamagitan ng mga maikling video ng pagpapakita ng gameplay sa mga menu. Ang isang tampok na standout ay ang kakayahang markahan ang mga perks bilang mga paborito bago i -unlock ang mga ito, tumutulong sa pagpaplano ng isang tiyak na landas sa pag -unlad o pagbuo. Ang system intuitively ay naglalabas ng mga kinakailangan at gumagamit ng mga icon upang tukuyin ang isang Perk's Playstyle at nauugnay na kasanayan.
Ang pag -alis ng respec pagkatapos ng pambungad na pagkakasunud -sunod ay isang makabuluhang pagbabago, tulad ng nabanggit ni Koenig, "Sa pamamagitan ng pag -alis ng respec, talagang pinasisigla namin ito na maging iyong karanasan. Ito ay isang bahagi ng iyong karanasan na wala nang iba, at sa palagay ko ay talagang espesyal tungkol sa mga RPG at isang bagay na may posibilidad na mabawasan ang RESPEC." Dagdag pa ni Singh, "Pilosopiya-matalino, naramdaman namin ang lahat ng iyong mga pagpipilian ay dapat mahalaga. Dapat silang maging makabuluhang pagbabago sa iyong karanasan sa gameplay. At nagtapos siya," Ito ay isa lamang sa mga paraang hinihiling namin na gumawa ng isang pagpipilian, dumikit dito, at tingnan kung paano ito gumaganap sa mga kawili-wili at masayang paraan. "
-
LALIGA FANTASY: Soccer ManagerMakipagkumpitensya laban sa iyong mga kaibigan sa opisyal na laro ng manager ng soccer ng LaLiga. ** I-download ang Laliga Fantasy Ngayon, puntos ng higit sa iyong mga kaibigan, sumang-ayon sa mas kaunting mga layunin, at patunayan na ikaw ang pinakamahusay na manager ng soccer sa LaLiga ngayong panahon 24-25! ** Maghanda para sa tugma sa iyong pinakamahusay na mga manlalaro at diskarte! ⭐ ** 24-
-
Ultimate Golf!Hakbang sa mundo ng Online Multiplayer Golf na may Ultimate Golf sa pamamagitan ng Miniclip, kung saan maaari kang makipag -ugnay sa mga kaibigan at hamon ang mga manlalaro sa buong mundo. Kailanman pinangarap na maging isang alamat ng golf tulad ng mga nasa Pebble Beach? Ngayon ang iyong pagkakataon na maganap ito sa Ultimate Golf! Ang Ultimate Golf ay hindi lamang anumang lakad
-
Nicotom 24 Draft + Pack OpenerMaligayang pagdating sa kapana -panabik na mundo ng Nicotom 24, ang pinakabago at pinaka -makabagong app na dinala sa iyo ng mga developer ng Nicotom! Ang app na ito ay ang iyong panghuli na patutunguhan para sa isang nakaka -engganyong karanasan sa paglalaro ng football. Dito, maaari kang makisali sa iba't ibang mga aktibidad na umaangkop sa bawat aspeto ng iyong football managem
-
Me Alone: Survival Zombie ExpeMabuhay ang apocalypse ng zombie at itayo ang iyong tunay na kanlungan sa mapang -akit na larong sining ng pixel. Sumisid sa isang mundo kung saan ang kaligtasan ay susi, at bawat bilang ng desisyon.Build: Bumuo ng iyong ligtas na kanlungan mula sa simula. Ipasadya at palawakin ang iyong kanlungan upang maprotektahan laban sa undead hordes.survive: mag -navigate
-
Pocket BlitzMaligayang pagdating sa mundo ng mga laruan! Strategic Command: Sumakay sa isang mahabang tula na paglalakbay sa pamamagitan ng laruang mundo, kung saan ang iyong misyon ay upang maalis ang Dr. Red Devil at palayain ang maalamat na 'Genesis' mecha mula sa kanyang mga kalat. HINDI MAGPAPAKITA ANG IYONG STRATEGIC GENIUS SA MONUMENTAL BATTLES, Hamon ang iyong taktikal na acumen sa bawat isa
-
Newlywed Happy Couple FamilyMagbihis bilang isang ikakasal para sa iyong kasal sa aming mga laro ng fashion makeover, at ibabad ang iyong sarili sa masayang mundo ng mga bagong kasal na masayang laro ng kasal. Kung minamahal mo ang mga laro ng pamilya, magugustuhan mo ang bagong karagdagan sa iyong koleksyon ng paglalaro. Habang sumusulong ka sa iyong kwento ng pag -ibig, oras na ngayon