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Äußere Welten 2 verbessert die RPG -Charakteraufbau - zuerst IGN

May 16,25(Vor 1 Monaten)
Äußere Welten 2 verbessert die RPG -Charakteraufbau - zuerst IGN

[Hinweis: Alle Filmmaterialien stammen aus einem Alpha-Build in der Arbeit.]

Nach einem Blick auf die äußeren Welten 2 ist es offensichtlich, dass Obsidian Entertainment die Vertiefung der RPG -Elemente priorisiert hat. Während das erste Spiel einen optimierten Ansatz für die Fortschreitung des Charakters bot, zielt die Fortsetzung darauf ab, sich von der Uniformität zu lösen und die Spieler zu ermutigen, unkonventionelle Gameplay -Stile zu erkunden. Der Fokus liegt nicht nur auf Komplexität um sich selbst; Die äußeren Welten 2 drängen die Spieler dazu, kreativ zu werden, sich auf ihre gewählten Fähigkeiten spezialisiert und sogar skurrile Entscheidungen anzunehmen.

In einer Diskussion über die überarbeitete RPG-Mechanik betonte Designdirektor Matt Singh den Wunsch, die Spieler zu ermutigen, sowohl mit traditionellen als auch mit nicht traditionellen Builds zu experimentieren. Er erläuterte den Ansatz des Teams und erklärte: "Wir wollten uns unbedingt in Synergien beugen und untersuchten, wie Spielerfähigkeiten, Eigenschaften und Vorteile sich alle in interessante Builds einfügen können, die von anderen Systemen abspielen." Dieses Konzept wurde in unseren exklusiven 11 Minuten des Gameplays der äußeren Welten 2 gezeigt, in dem neue Gunplay, Stealth, Gadgets und Dialog vorgestellt wurden. In dieser IGN First Coverage werden wir uns mit den komplizierten Details der Überarbeitung dieser Systeme befassen und welche Spieler erwarten können.

Spielen Überdenken des Skill-Systems -----------------------

Der Designer von Lead -Systemen, Kyle Koenig, spiegelte sich im ersten Spiel über und teilte Einblicke in die Änderungen für die Fortsetzung und bemerkte: "Wir würden oft die Charaktere in allem gut sehen, was am Ende des Spiels Ihre persönliche Erfahrung mit Ihrem Charakter minimierte." Um dies anzugehen, hat sich Obsidian von den Gruppierkenntnissen in Kategorien umgezogen, um individuelle Fähigkeiten mit signifikanteren Variationen hervorzuheben. Koenig erklärte: "Wir wollten uns darauf konzentrieren, jeden einzelnen Level-up-up-up-up-up-up-up-up-up-up-up-up-up-up-up-up-up-up-up-up und investierungen zu veraust, wann ich in die eine oder andere Fähigkeit investieren sollte. Wenn ich ein Spieler sein möchte, der alles um Waffen und die Verwendung von medizinischen Geräten verwendete, weiß ich, welche Fähigkeiten ich wirklich interessieren muss. Wenn sie sich nicht in den Gruppen getrennt haben, werden die Charaktere spezifischer."

Singh fügte hinzu: "Es gibt mehr als nur einen traditionellen, von Stealth ausgerichteten Build, kämpfende Build oder Sprachausbau. Er erwähnte, dass bestimmte Fertigkeitsinvestitionen zusätzliche Auswirkungen haben können, wie z. B. Beobachtung, die versteckte Umweltelemente wie geheime Türen oder interaktive Objekte aufzeigen können, die alternative Wege freischalten.

Die äußeren Welten 2 Charaktererstellung - Screenshots

4 Bilder Während dies für ein RPG Standard erscheinen mag, waren die äußeren Welten in ihrer Fähigkeitsgruppe einzigartig. Die Fortsetzung verwendet das überarbeitete Skill -System, um unterschiedliche Charakterbuilds zu erstellen und mehr Möglichkeiten zu eröffnen, insbesondere mit dem überarbeiteten Vergünstigungssystem.

Die Vorteile, experimentell zu werden

Obsidian ist daran interessiert, spezifische und einzigartige Gameplay -Pfade bereitzustellen. "Wir haben die Zahl der Vergünstigungen mit über 90 von ihnen erheblich erhöht - jede derjenigen, die verschiedene Fähigkeiten erfordern, um sie zu entsperren. Wenn Sie in Fähigkeiten investieren, ändert sich dies, wie Sie in Vergünstigungen investieren und Sie viele verschiedene Wege herunterführen können", erklärte Koenig. Er lieferte ein Beispiel für einen Vorteil namens Run und Waffe, der auf Spieler zugeschnitten war, die Schrotflinten, SMGs und Gewehre verwenden, sodass sie beim Sprinten oder Gleiten feuern konnten. In Kombination mit taktischer Zeitdilatation (TTD) kann dieser Vorteil die Wirkung der Kugel verbessern. Koenig deutete auch auf den Space Ranger Perk hin, der spezielle Dialog -Interaktionen und Schadensschaden basierend auf Ihrer Sprachstatus bietet. "Die Art und Weise, wie wir sie beim Entwerfen angesehen haben, war, zu betrachten, was die verschiedenen Gameplay -Modi, die der Spieler hat, und welche Aktionen sie ergreifen können und wie wir sie ändern können", erklärte er.

Die äußeren Welten 2 ermutigen die Spieler, kreativ zu werden, sich auf ihre gewählten Fähigkeiten zu spezialisieren und skurrile Entscheidungen zu treffen. Singh hob die Vorteile hervor, die für nicht-traditionelle Spielstile wie Psychopath und Serienmörder konzipiert wurden, die Spieler dafür belohnen, dass sie jeden NPC mit dauerhaften Gesundheitsschubs getötet haben. "Besonders in einem Obsidian -Spiel, in dem wir Ihnen zulassen, dass Sie jemanden töten - das Spiel wird reagieren, wird es damit rollen, und Sie werden immer noch in der Lage sein, das Spiel zu vervollständigen. Es ist tatsächlich eine wirklich lustige Möglichkeit, in einem zweiten oder dritten Durchgang zu spielen, nur um zu sehen, wie weit Sie es nehmen können."

Für traditionellere Spielstile diskutierte Koenig Builds, die die elementaren Aspekte des Kampfes nutzen, z.

Singh betonte die Gelegenheit zum Experimentieren durch Mechanik, die Spieler dafür belohnen, schädliche Effekte zu erreichen, um andere Aspekte ihres Charakters zu verbessern. Er stellte die Frage: "Wie baue ich einen Build, in dem ich tatsächlich Anreiz habe, dort einzusteigen und Schaden zu nehmen, damit ich andere Dinge effektiv tun kann? Ich mag diese Art von kreativen Builds, die es Ihnen ermöglichen, mit dieser Idee zu spielen und etwas umzuwandeln, das möglicherweise in einen positiven Aspekt Ihres Builds negativ ist." Diese Designphilosophie, die im ursprünglichen Spiel vorhanden war, treibt jetzt die Außenwelt 2 *an, insbesondere in Bezug auf Eigenschaften und Mängel.

Die positiven und negativen Merkmale

Koenig hob den Einfluss von Auswirkungen auf die äußeren Welten hervor, wo die Spieler negative Attribute für zusätzliche Punkte wählen konnten. Dieses Konzept wurde im Fehlersystem des ursprünglichen Spiels verkörpert, mit dem die Spieler dauerhafte Effekte im Austausch für einen zusätzlichen Vorteil akzeptieren konnten. In der Außenwelt 2 erweitert sich diese Idee erheblich.

Das System positiver und negativer Merkmale betont ein Gleichgewicht, in dem die Auswahl eines negativen Merkmals eine zusätzliche positive. Beispiele sind Brilliant, die zusätzliche Fähigkeiten während der Charaktererstellung oder Bulle gewähren, die es Ihnen ermöglichen, Ziele durch Sprinten in sie niederzuschlagen. Umgekehrt die Auswahl eines negativen Merkmals wie Dumme schließt Sie von der Investition in fünf Fähigkeiten heraus, während Sie Ihre Grundgesundheit und -toleranz gegenüber Toxizität dauerhaft reduzieren. Dies sind nur wenige Optionen, die in den frühen Stadien beobachtet wurden.

Das Gameplay - Screenshots der äußeren Welten 2

25 Bilder Während eine eingehendere Analyse der überarbeiteten Fehler in einem zukünftigen Artikel folgen wird, ist klar, dass die Außenwelt 2 kreative und manchmal humorvolle Ansätze für Fehler einführt. Im ursprünglichen Spiel habe ich aufgrund des begrenzten Nutzens zusätzlicher Vorteile oft Fehler abgelehnt. In der Fortsetzung überwacht das Spiel Ihr Verhalten und Ihre Gewohnheiten und zeigt Fehler sowohl mit positiven als auch mit negativen Bedingungen, die auf Ihrem Spielstil basieren. Obwohl Sie sich immer noch für sie entscheiden müssen, werden sie zu einem ständigen Teil Ihres Charakters.

Spieler und Graben respec leiten

Mit der erhöhten Komplexität in der Außenwelt 2 hat sich Obsidian darauf konzentriert, diese Elemente durch Erklärungen im Spiel und die UI-Verbesserungen klar und verständlich zu machen. "Von Anfang an wollten wir von der Charaktererstellung wirklich in den Vordergrund stecken, was die Unterschiede dieser Fähigkeiten sind und was sie tun", erklärte Koenig. Dies wird nicht nur durch Help -Text, sondern auch durch kurze Demonstrationsvideos in den Menüs erreicht. Eine herausragende Funktion ist die Fähigkeit, Vergünstigungen als Favoriten zu markieren, bevor Sie sie entspannen und bei der Planung eines bestimmten Fortschrittspfads oder -baus helfen. Das System ordnet die Anforderungen intuitiv ab und verwendet Symbole, um den Playstyle und die damit verbundenen Fähigkeiten eines Perk zu bezeichnen.

Die Entfernung von Respec nach der einleitenden Sequenz ist eine bedeutende Veränderung, wie Koenig feststellte, "indem wir Respec entfernen, Anreize, sie wirklich dazu zu bringen, Ihre Erfahrung zu sein. Es ist ein Teil Ihrer Erfahrung, die niemand sonst hat, und ich denke, das ist wirklich etwas Besonderes an RPGs und etwas, das Respec neigt." Singh fügte hinzu: "In Bezug auf die Philosophie sind wir wirklich der Meinung, dass alle Ihre Entscheidungen eine Rolle spielen sollten. Sie sollten sinnvolle Änderungen an Ihrem Spielerlebnis sein. Und er kam zu dem Schluss:" Dies ist nur eine dieser Möglichkeiten, wie wir Sie bitten, eine Wahl zu treffen, sich daran zu halten und zu sehen, wie sich das auf interessante und lustige Arten abspielt. "

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