Thuis > Nieuws > Outer Worlds 2 verbetert RPG -karakteropbouw - IGN eerst

Outer Worlds 2 verbetert RPG -karakteropbouw - IGN eerst

May 16,25(1 maanden geleden)
Outer Worlds 2 verbetert RPG -karakteropbouw - IGN eerst

[Opmerking: alle beelden zijn afkomstig van een werk-in-progress alpha-build.]

Nadat het een uit de eerste hand heeft gekregen naar de Outer Worlds 2 , is het duidelijk dat Obsidian Entertainment prioriteit heeft gegeven aan het verdiepen van zijn RPG -elementen. Hoewel de eerste game een meer gestroomlijnde benadering van karakterprogressie bood, beoogt het vervolg te breken van uniformiteit, waardoor spelers aanmoedigen om onconventionele gameplay -stijlen te verkennen. De focus is niet alleen op complexiteit voor zichzelf; De Outer Worlds 2 duwt spelers om creatief te worden, gespecialiseerd te zijn in hun gekozen vaardigheden en zelfs eigenzinnige beslissingen te omarmen.

In een discussie over de vernieuwde RPG-mechanica benadrukte ontwerpdirecteur Matt Singh de wens om spelers aan te moedigen om te experimenteren met zowel traditionele als niet-traditionele builds. Hij ging uit op de aanpak van het team en verklaarde: "We wilden echt leunen in synergieën, kijken naar hoe spelersvaardigheden, eigenschappen en voordelen allemaal kunnen doordringen in interessante builds die afspelen van andere systemen." Dit concept werd aangetoond in onze exclusieve 11 minuten van de Outer Worlds 2 -gameplay, met nieuwe gunplay, stealth, gadgets en dialoog. In deze eerste eerste dekking zullen we duiken in de ingewikkelde details van hoe deze systemen zijn gereviseerd en op wat spelers kunnen verwachten.

Toneelstuk Heroverweging van het vaardighedensysteem ---------------------------------

Lead Systems Designer Kyle Koenig dacht na over de eerste game en deelde inzichten over de wijzigingen die zijn aangebracht voor het vervolg en merkte op: "We zouden vaak personages goed zien in alles, die aan het einde van het spel je persoonlijke ervaring met je personage minimaliseerde." Om dit aan te pakken, is Obsidian verschoven van groeperingsvaardigheden naar categorieën naar het benadrukken van individuele vaardigheden met belangrijkere variaties. Koenig legde uit: "We wilden ons concentreren op het echt belangrijk maken van elke individuele niveau-up en investering.

Singh voegde eraan toe: "Er is meer dan alleen een traditionele stealth-gerichte build, gevechtsgerichte build of spraakgerichte build. Er is veel vermenging van concepten, spelen met andere systemen en het opnemen van die in een vrij breed, maar uniek scala aan verschillende spelersprofielen." Hij zei dat bepaalde vaardigheidsinvesteringen aanvullende effecten kunnen hebben, zoals observatie, die verborgen omgevingselementen kunnen onthullen, zoals geheime deuren of interactieve objecten die alternatieve paden ontgrendelen.

The Outer Worlds 2 Character Creation - Screenshots

4 afbeeldingen Hoewel dit misschien standaard lijkt voor een RPG, was de Outer Worlds uniek in zijn vaardighedengroepering. Het vervolg maakt gebruik van het herziene vaardighedensysteem om verschillende tekenopbouw te creëren en meer mogelijkheden te openen, met name met het vernieuwde voordelensysteem.

De voordelen van experimenteel worden

Obsidian wil graag specifieke en unieke gameplay -paden bieden. "We hebben het aantal voordelen met meer dan 90 van hen aanzienlijk verhoogd - elk van hen die verschillende vaardigheden vereisen om te ontgrendelen. Terwijl je in vaardigheden investeert, verandert het hoe je in voordelen kunt investeren en je naar veel verschillende paden kunt leiden," legde Koenig uit. Hij gaf een voorbeeld van een voordeel genaamd run en pistool, op maat gemaakt voor spelers die jachtgeweren, SMG's en geweren gebruiken, waardoor ze schieten tijdens het sprinten of glijden. In combinatie met tactische tijddilatatie (TTD) kan dit voordeel de actie van het bullet-time verbeteren. Koenig liet ook doorschemeren naar het Space Ranger Perk, dat speciale dialoog -interacties en schadeboost biedt op basis van uw spraakstatus. "De manier waarop we ze hebben bekeken bij het ontwerpen van ze was om te kijken naar wat alle verschillende modi van gameplay zijn die de speler heeft, en wat zijn alle acties die ze kunnen ondernemen en hoe kunnen we ze wijzigen," verklaarde hij.

De Outer Worlds 2 moedigt spelers aan om creatief te worden, gespecialiseerd te zijn in hun gekozen vaardigheden en eigenzinnige beslissingen te omarmen. Singh benadrukte voordelen die zijn ontworpen voor niet-traditionele speelstijlen, zoals Psychopaat en seriemoordenaar, die spelers belonen voor het doden van elke NPC in zicht met permanente gezondheidsboosts. "Vooral in een obsidiaanspel waar we je toestaan ​​iedereen te doden - het spel gaat reageren, het gaat ermee rollen en je gaat nog steeds het spel voltooien. Het is eigenlijk een echt leuke manier om in een tweede of derde playthrough te spelen om te zien hoe ver je het kunt nemen."

Voor meer traditionele playstyles besprak Koenig builds die gebruikmaken van de elementaire aspecten van gevechten, zoals het gebruik van plasma om vijanden te verbranden tijdens het genezen, schokschade aan controle van automechs, of corrosieve schade aan strippantser en kritieke hits.

Singh benadrukte de mogelijkheid voor experimenten door mechanica die spelers beloonden voor het omarmen van schadelijke effecten om andere aspecten van hun karakter te verbeteren. Hij stelde de vraag: "Hoe construeer ik een build waarbij ik daadwerkelijk ben gestimuleerd om daar binnen te komen en schade aan te richten zodat ik dan andere dingen effectief kan doen? Ik hou echt van dat soort creatieve builds waarmee je met dat idee kunt spelen en iets converteren dat negatief kan zijn in een positief aspect van je build." Deze ontwerpfilosofie, die aanwezig was in het originele spel, rijdt nu *The Outer Worlds 2 *, met name met betrekking tot eigenschappen en gebreken.

De positieve en negatieve eigenschappen

Koenig benadrukte de invloed van fallout op de buitenwerelden , waar spelers negatieve attributen konden kiezen voor extra punten om elders te besteden. Dit concept werd belichaamd in het foutensysteem van de originele game, waardoor spelers permanente effecten konden accepteren in ruil voor een extra perkpunt. In de Outer Worlds 2 breidt dit idee aanzienlijk uit.

Het systeem van positieve en negatieve eigenschappen benadrukt een evenwicht waarbij het kiezen van een negatieve eigenschap een extra positieve mogelijk maakt. Voorbeelden hiervan zijn briljant, die extra vaardigheidspunten verleent tijdens het maken van karakter, of brawny, waardoor je doelen kunt neerhalen door erin te sprinten. Omgekeerd, het selecteren van een negatieve eigenschap zoals domme vergrendelt je uit het investeren in vijf vaardigheden, terwijl ziekelijk je basisgezondheid en tolerantie voor toxiciteit niet permanent vermindert. Dit zijn slechts enkele opties waargenomen in de vroege stadia.

The Outer Worlds 2 Gameplay - Screenshots

25 afbeeldingen Hoewel een meer diepgaande analyse van de vernieuwde fouten zal volgen in een toekomstig artikel, is het duidelijk dat de Outer Worlds 2 creatieve en soms humoristische benaderingen van fouten introduceert. In het originele spel weigerde ik vaak fouten vanwege het beperkte voordeel van extra perk -punten. In het vervolg bewaakt het spel je gedrag en gewoonten en presenteert het fouten met zowel positieve als negatieve omstandigheden die op basis van je speelstijl ontstaan. Hoewel je er nog steeds voor moet kiezen, worden ze een permanent onderdeel van je karakter.

Begeleidende spelers en sloot respec

Met de toegenomen complexiteit in de Outer Worlds 2 heeft Obsidian zich gericht op het duidelijk en begrijpelijk maken van deze elementen door verklaringen in het spel en UI-verbeteringen. "Vanaf het begin wilden we, van karaktercreatie, echt op de voorgrond plaatsen wat de verschillen zijn van deze vaardigheden en wat ze doen," legde Koenig uit. Dit wordt niet alleen bereikt door hulptekst, maar ook via korte gameplay -demonstratievideo's in de menu's. Een opvallende functie is de mogelijkheid om voordelen te markeren als favorieten voordat ze worden ontgrendeld, wat helpt bij het plannen van een specifiek progressiepad of -build. Het systeem brengt intuïtief eisen in kaart en gebruikt pictogrammen om de speelstijl en de bijbehorende vaardigheden van een pel aan te duiden.

De verwijdering van respec na de inleidende reeks is een belangrijke verandering, zoals Koenig opmerkte: "Door Respec te verwijderen, stimuleren we het echt om uw ervaring te zijn. Het is een deel van uw ervaring die niemand anders had, en ik denk dat dat echt speciaal is aan RPG's en iets dat Respec de neiging heeft om te verminderen." Singh voegde eraan toe: "Qua filosofie is dat we echt vinden dat al je keuzes ertoe moeten doen. Ze moeten zinvolle veranderingen in je gameplay-ervaring zijn. En hij concludeerde:" Dit is slechts een van die manieren waarop we je vragen om een ​​keuze te maken, je eraan te houden en te zien hoe dat op interessante en leuke manieren speelt. "

Ontdekken
  • LALIGA FANTASY: Soccer Manager
    LALIGA FANTASY: Soccer Manager
    Wedstrijden tegen je vrienden in het officiële spel van Laliga Soccer Manager. ** Download Laliga Fantasy nu, scoor meer dan je vrienden, geef minder doelen toe en bewijs dat je de beste voetbalmanager bent in Laliga dit seizoen 24-25! ** Maak je klaar voor de wedstrijd met je beste spelers en strategie! ⭐ ** 24-
  • Ultimate Golf!
    Ultimate Golf!
    Stap in de wereld van online multiplayer golf met ultieme golf van Miniclip, waar je kunt afmaken met vrienden en spelers wereldwijd kunt uitdagen. Ooit gedroomd om een ​​golflegende te worden zoals die op Pebble Beach? Dit is je kans om het te laten gebeuren in Ultimate Golf! Ultimate Golf is niet zomaar Go
  • Nicotom 24 Draft + Pack Opener
    Nicotom 24 Draft + Pack Opener
    Welkom in de spannende wereld van Nicotom 24, de nieuwste en meest innovatieve app die u door Nicotom -ontwikkelaars wordt aangeboden! Deze app is je ultieme bestemming voor een meeslepende voetbalspelervaring. Hier kunt u verschillende activiteiten uitvoeren die zich richten op elk aspect van uw voetbalmanagem
  • Me Alone: Survival Zombie Expe
    Me Alone: Survival Zombie Expe
    Overleef de zombie -apocalyps en bouw je ultieme schuilplaats in dit boeiende pixel -kunstspel. Duik in een wereld waar overleven de sleutel is, en elke beslissing telt. Bouw: bouw uw veilige haven helemaal opnieuw. Pas uw schuilplaats aan en breidt uit om te beschermen tegen de ondode hordes. Survive: navigeren
  • Pocket Blitz
    Pocket Blitz
    Welkom in de wereld van speelgoed! Strategisch commando: begin aan een epische reis door de speelgoedwereld, waar uw missie is om Dr. Red Devil te onttronen en de legendarische 'Genesis' Mecha te bevrijden van zijn klauwen. Benut je strategische genie in monumentale gevechten, en daag je tactische inzicht uit bij elk
  • Newlywed Happy Couple Family
    Newlywed Happy Couple Family
    Kleed je aan als bruid voor je bruiloft in onze mode -make -over -games en dompel jezelf onder in de vreugdevolle wereld van pasgetrouwden gelukkige paar trouwspellen. Als je familiegames hebt gekoesterd, zul je deze nieuwe toevoeging aan je gamingcollectie geweldig vinden. Naarmate je je liefdesverhaal hebt voortgebracht, is het nu tijd