Trang chủ > Tin tức > Thế giới bên ngoài 2 tăng cường xây dựng nhân vật RPG - IGN First

Thế giới bên ngoài 2 tăng cường xây dựng nhân vật RPG - IGN First

May 16,25(1 tháng trước)
Thế giới bên ngoài 2 tăng cường xây dựng nhân vật RPG - IGN First

[Lưu ý: Tất cả các cảnh quay là từ bản dựng Alpha đang thực hiện.]

Sau khi có một cái nhìn trực tiếp về Thế giới 2 bên ngoài , rõ ràng là Entertainment Entertainment đã ưu tiên làm sâu sắc các yếu tố RPG của nó. Trong khi trò chơi đầu tiên đưa ra một cách tiếp cận hợp lý hơn cho sự tiến bộ của nhân vật, phần tiếp theo nhằm mục đích thoát khỏi tính đồng nhất, khuyến khích người chơi khám phá các phong cách chơi trò chơi độc đáo. Trọng tâm không chỉ là sự phức tạp vì lợi ích của chính nó; The Outer Worlds 2 thúc đẩy người chơi sáng tạo, chuyên về các kỹ năng đã chọn và thậm chí nắm lấy các quyết định kỳ quặc.

Trong một cuộc thảo luận về cơ học RPG được tân trang lại, Giám đốc thiết kế Matt Singh nhấn mạnh mong muốn khuyến khích người chơi thử nghiệm cả hai bản dựng truyền thống và phi truyền thống. Anh ấy đã xây dựng theo cách tiếp cận của đội, nói: "Chúng tôi thực sự muốn dựa vào sự hiệp lực, nhìn vào cách các kỹ năng, đặc điểm và đặc quyền của người chơi có thể truyền vào các bản dựng thú vị chơi từ các hệ thống khác." Khái niệm này đã được chứng minh trong vòng chơi độc quyền 11 phút của chúng tôi trong trò chơi Outer Worlds 2 , giới thiệu trò chơi mới, tàng hình, tiện ích và đối thoại. Trong phạm vi bảo hiểm đầu tiên của IGN này, chúng tôi sẽ đi sâu vào các chi tiết phức tạp về cách các hệ thống này đã được đại tu và những gì người chơi có thể dự đoán.

Chơi Suy nghĩ lại hệ thống kỹ năng -------------------------------

Nhà thiết kế hệ thống chính Kyle Koenig đã phản ánh về trò chơi đầu tiên và chia sẻ những hiểu biết về những thay đổi được thực hiện cho phần tiếp theo, "Chúng tôi thường thấy các nhân vật giỏi mọi thứ, mà đến cuối trò chơi, đã giảm thiểu trải nghiệm cá nhân của bạn với nhân vật của bạn." Để giải quyết vấn đề này, Obsidian đã chuyển từ nhóm các kỹ năng thành các danh mục sang nhấn mạnh các kỹ năng cá nhân với các biến thể quan trọng hơn. Koenig giải thích: "Chúng tôi muốn tập trung vào việc làm cho mỗi cấp độ và đầu tư thực sự quan trọng. Có ít sự nhầm lẫn khi tôi nên đầu tư vào một kỹ năng này hay kỹ năng khác. Nếu tôi muốn trở thành một người chơi nói về súng và sử dụng các thiết bị y tế, tôi biết những kỹ năng nào tôi thực sự cần phải quan tâm.

Singh nói thêm, "không chỉ là một bản dựng tập trung vào truyền thống, bản dựng tập trung vào chiến đấu hoặc bản dựng tập trung vào lời nói. Có rất nhiều khái niệm, chơi với các hệ thống khác và kết hợp chúng vào một loạt các hồ sơ người chơi khác nhau khá rộng nhưng độc đáo." Ông đã đề cập rằng các khoản đầu tư kỹ năng nhất định có thể có các hiệu ứng bổ sung, chẳng hạn như quan sát, có thể tiết lộ các yếu tố môi trường ẩn như cửa bí mật hoặc các đối tượng tương tác mở khóa các đường dẫn thay thế.

Sáng tạo nhân vật Outer Worlds 2 - Ảnh chụp màn hình

4 hình ảnh Mặc dù điều này có vẻ tiêu chuẩn cho một game nhập vai, thế giới bên ngoài là duy nhất trong nhóm kỹ năng của nó. Phần tiếp theo sử dụng hệ thống kỹ năng sửa đổi để tạo ra các bản dựng nhân vật riêng biệt và mở ra nhiều khả năng hơn, đặc biệt là với hệ thống đặc quyền được tân trang lại.

Các đặc quyền của việc thử nghiệm

Obsidian rất quan tâm đến việc cung cấp các đường chơi trò chơi cụ thể và độc đáo. Koenig giải thích: "Chúng tôi đã tăng đáng kể số lượng đặc quyền với hơn 90 trong số đó - mỗi đặc quyền yêu cầu mở khóa. Khi bạn đầu tư vào các kỹ năng, nó thay đổi cách bạn có thể đầu tư vào các đặc quyền và dẫn bạn xuống nhiều con đường khác nhau". Anh ta cung cấp một ví dụ về một perk có tên là Run và Gun, phù hợp với người chơi sử dụng súng ngắn, SMG và súng trường, cho phép họ bắn trong khi chạy nước rút hoặc trượt. Khi kết hợp với sự giãn nở thời gian chiến thuật (TTD), perk này có thể tăng cường hành động của viên đạn. Koenig cũng gợi ý về Space Ranger Perk, nơi cung cấp các tương tác đối thoại đặc biệt và tăng cường thiệt hại dựa trên chỉ số lời nói của bạn. "Cách chúng tôi nhìn vào chúng khi thiết kế chúng là xem xét tất cả các chế độ chơi trò chơi khác nhau mà người chơi có, và tất cả những hành động họ có thể thực hiện và làm thế nào chúng ta có thể sửa đổi chúng", ông nói.

The Outer Worlds 2 khuyến khích người chơi sáng tạo, chuyên về các kỹ năng đã chọn và nắm lấy các quyết định kỳ quặc. Singh nhấn mạnh các đặc quyền được thiết kế cho các vở kịch phi truyền thống, chẳng hạn như kẻ tâm thần và kẻ giết người hàng loạt, thưởng cho người chơi vì đã giết mọi NPC trong tầm nhìn với các tăng cường sức khỏe vĩnh viễn. "Đặc biệt là trong một trò chơi Obsidian, nơi chúng tôi cho phép bạn giết bất cứ ai - trò chơi sẽ trả lời, nó sẽ tiếp tục với nó, và bạn sẽ vẫn có thể hoàn thành trò chơi. Đó thực sự là một cách thực sự thú vị để chơi trong lần chơi thứ hai hoặc thứ ba chỉ để xem bạn có thể đi được bao xa."

Đối với các cách chơi truyền thống hơn, Koenig đã thảo luận về các bản dựng tận dụng các khía cạnh nguyên tố của chiến đấu, chẳng hạn như sử dụng plasma để đốt kẻ thù trong khi chữa lành, gây sốc để kiểm soát tự động hoặc hư hỏng ăn mòn cho áo giáp và gây ra các cú đánh quan trọng.

Singh nhấn mạnh cơ hội thử nghiệm thông qua các cơ chế thưởng cho người chơi vì đã chấp nhận các hiệu ứng bất lợi để tăng cường các khía cạnh khác trong tính cách của họ. Anh ấy đặt ra câu hỏi: "Làm cách nào để xây dựng một bản dựng nơi tôi thực sự khuyến khích vào đó và gây sát thương để sau đó tôi có thể làm những việc khác một cách hiệu quả? Tôi thực sự thích những loại xây dựng sáng tạo đó cho phép bạn chơi với ý tưởng đó và chuyển đổi thứ gì đó có thể tiêu cực thành khía cạnh tích cực của bản dựng của bạn." Triết lý thiết kế này, có mặt trong trò chơi gốc, hiện đang điều khiển *Thế giới bên ngoài 2 *, đặc biệt là liên quan đến các đặc điểm và lỗ hổng.

Các đặc điểm tích cực và tiêu cực

Koenig nhấn mạnh ảnh hưởng của Fallout đối với thế giới bên ngoài , nơi người chơi có thể chọn các thuộc tính tiêu cực cho các điểm bổ sung để chi tiêu ở nơi khác. Khái niệm này được thể hiện trong hệ thống sai sót của trò chơi gốc, cho phép người chơi chấp nhận các hiệu ứng vĩnh viễn để đổi lấy một điểm perk thêm. Trong Thế giới bên ngoài 2 , ý tưởng này mở rộng đáng kể.

Hệ thống các đặc điểm tích cực và tiêu cực nhấn mạnh sự cân bằng trong đó việc chọn một đặc điểm tiêu cực cho phép có thêm tích cực. Các ví dụ bao gồm xuất sắc, cấp thêm điểm kỹ năng trong quá trình tạo nhân vật, hoặc Brawny, cho phép bạn hạ gục các mục tiêu bằng cách chạy nước rút vào chúng. Ngược lại, việc chọn một đặc điểm tiêu cực như câm khóa bạn để đầu tư vào năm kỹ năng, trong khi bệnh nhân làm giảm sức khỏe cơ bản và khả năng chịu đựng độc tính của bạn. Đây chỉ là một vài lựa chọn được quan sát trong giai đoạn đầu.

Trò chơi Outer Worlds 2 - Ảnh chụp màn hình

25 hình ảnh Mặc dù một phân tích chuyên sâu hơn về các lỗ hổng được tân trang sẽ theo sau trong một bài viết trong tương lai, nhưng rõ ràng rằng Outer Worlds 2 giới thiệu các cách tiếp cận sáng tạo và đôi khi hài hước cho các lỗ hổng. Trong trò chơi gốc, tôi thường từ chối các lỗ hổng do lợi ích hạn chế của các điểm perk thêm. Trong phần tiếp theo, trò chơi theo dõi hành vi và thói quen của bạn, trình bày các lỗ hổng với cả điều kiện tích cực và tiêu cực xuất hiện dựa trên lối chơi của bạn. Mặc dù bạn vẫn cần phải chọn tham gia vào chúng, nhưng chúng trở thành một phần vĩnh viễn trong nhân vật của bạn.

Người chơi hướng dẫn và bỏ rơi result

Với sự phức tạp ngày càng tăng trong Thế giới 2 , Obsidian đã tập trung vào việc làm cho các yếu tố này rõ ràng và dễ hiểu thông qua các giải thích trong trò chơi và cải tiến UI. "Ngay từ khi đi, từ việc tạo nhân vật, chúng tôi thực sự muốn đặt lên hàng đầu những khác biệt của các kỹ năng này và những gì họ làm", Koenig giải thích. Điều này đạt được không chỉ thông qua văn bản trợ giúp mà còn thông qua các video trình diễn trò chơi ngắn trong các menu. Một tính năng nổi bật là khả năng đánh dấu các đặc quyền là mục yêu thích trước khi mở khóa chúng, hỗ trợ lập kế hoạch cho một đường dẫn hoặc xây dựng tiến triển cụ thể. Hệ thống ánh xạ bằng trực giác các yêu cầu và sử dụng các biểu tượng để biểu thị phong cách chơi của Perk và kỹ năng liên quan.

Việc loại bỏ respec sau chuỗi giới thiệu là một thay đổi đáng kể, như Koenig lưu ý, "bằng cách loại bỏ respec, chúng tôi thực sự khuyến khích nó là kinh nghiệm của bạn. Đó là một phần trong trải nghiệm của bạn mà không ai khác có, và tôi nghĩ điều đó thực sự đặc biệt về RPG và một thứ gì đó có xu hướng giảm." Singh nói thêm, "Triết lý khôn ngoan, chúng tôi thực sự cảm thấy tất cả các lựa chọn của bạn nên quan trọng. Chúng nên là những thay đổi có ý nghĩa đối với trải nghiệm chơi trò chơi của bạn. Và anh ấy kết luận," Đây chỉ là một trong những cách mà chúng tôi yêu cầu bạn đưa ra lựa chọn, hãy gắn bó và xem điều đó diễn ra theo những cách thú vị và thú vị. "

Phát hiện
  • Idle Five
    Idle Five
    Bạn đã sẵn sàng để đi sâu vào thế giới quản lý bóng rổ và trở thành một ông trùm thể thao? Chào mừng bạn đến Idle Five, nơi bạn có thể vuốt theo cách của mình đến hàng triệu người, hoặc thậm chí hàng tỷ, trong lĩnh vực bóng rổ thú vị! Xây dựng đế chế bóng rổ mơ ước của bạn bằng cách tạo ra một câu lạc bộ cá nhân hóa, tuyển dụng những cầu thủ hàng đầu,
  • Indian Cricket Premiere League
    Indian Cricket Premiere League
    Trải nghiệm sự hồi hộp của Giải vô địch cricket chân thực nhất với cricket Premier League 2023. Trò chơi cricket có một cách độc đáo để hợp nhất người hâm mộ từ mọi tầng lớp, và nếu bạn đang tìm kiếm Liên đoàn cricket Ấn Độ hàng đầu năm 2023, bạn đang ở đúng nơi. Chuẩn bị để chơi cr hàng đầu
  • SeeSaw Car Balance Ramp Stunts
    SeeSaw Car Balance Ramp Stunts
    Bước vào thế giới ly kỳ của "Seesaw Ramp Balance", một trò chơi thử thách lái xe hiện đại có sẵn trên cửa hàng Android Play. Trò chơi này cung cấp một sự pha trộn độc đáo của sự phấn khích và kỹ năng, nơi bạn chơi như một tài xế xe chuyên nghiệp nhằm giành được một thử thách về xe tải và xe buýt hiện đại. DI
  • Badminton Hero-Championship
    Badminton Hero-Championship
    Bạn đã sẵn sàng bước vào ánh đèn sân khấu và trở thành một siêu sao trên sân cầu lông? "Ngăn vận động viên anh hùng cầu lông" là trò chơi cạnh tranh cuối cùng mang lại sự hồi hộp của cầu lông đến tầm tay của bạn. Với mô phỏng thực tế, bạn có thể điều khiển qua tòa án bằng cách di chuyển trái và phải, và DE
  • Flick Basketball Stages
    Flick Basketball Stages
    Trò chơi máy bóng rổ 3D Trò chơi arcade What mới trong phiên bản mới nhất 0.1.2 được cập nhật lần cuối vào ngày 7 tháng 8 năm 2024, bước lên trò chơi của bạn với bản cập nhật mới nhất cho trò chơi arcade máy bóng rổ 3D! Đi sâu vào trải nghiệm nhập vai hơn với: Cải thiện đồ họa: Thưởng thức các hình ảnh nâng cao làm cho mỗi phí bắn
  • Classic Pool 3D
    Classic Pool 3D
    Gọi tất cả những người đam mê bi -a! Đi sâu vào trò chơi Pool Classic Ultimate được thiết kế cho người chơi đơn. Trải nghiệm niềm vui và sự phấn khích vô tận với Cổ điển Pool 3D: 8 Ball! Cổ điển Pool 3D: 8 Ball - Trải nghiệm bi -a Ultimate!