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आउटर वर्ल्ड्स 2 आरपीजी कैरेक्टर बिल्डिंग को बढ़ाता है - इग्नोर फर्स्ट

May 16,25(1 महीने पहले)
आउटर वर्ल्ड्स 2 आरपीजी कैरेक्टर बिल्डिंग को बढ़ाता है - इग्नोर फर्स्ट

[नोट: सभी फुटेज एक वर्क-इन-प्रोग्रेस अल्फा बिल्ड से हैं।]

आउटर वर्ल्ड्स 2 पर फर्स्टहैंड लुक प्राप्त करने के बाद, यह स्पष्ट है कि ओब्सीडियन एंटरटेनमेंट ने अपने आरपीजी तत्वों को गहरा करने के लिए प्राथमिकता दी है। जबकि पहले गेम ने चरित्र की प्रगति के लिए अधिक सुव्यवस्थित दृष्टिकोण की पेशकश की, अगली कड़ी का उद्देश्य एकरूपता से अलग होना है, खिलाड़ियों को अपरंपरागत गेमप्ले शैलियों का पता लगाने के लिए प्रोत्साहित करना है। ध्यान सिर्फ अपने स्वयं के लिए जटिलता पर नहीं है; आउटर वर्ल्ड्स 2 खिलाड़ियों को रचनात्मक होने के लिए धक्का देता है, अपने चुने हुए कौशल में विशेषज्ञता रखता है, और यहां तक ​​कि विचित्र निर्णयों को गले लगाता है।

पुनर्जीवित आरपीजी यांत्रिकी के बारे में एक चर्चा में, डिजाइन निदेशक मैट सिंह ने खिलाड़ियों को पारंपरिक और गैर-पारंपरिक दोनों बिल्डों के साथ प्रयोग करने के लिए प्रोत्साहित करने की इच्छा पर जोर दिया। उन्होंने टीम के दृष्टिकोण पर विस्तार से कहा, "हम वास्तव में तालमेल में झुकना चाहते थे, यह देखते हुए कि खिलाड़ी कौशल, लक्षण, और भत्तों को सभी दिलचस्प बिल्ड में शामिल कर सकते हैं जो अन्य प्रणालियों से खेलते हैं।" इस अवधारणा को हमारे अनन्य 11 मिनट के बाहरी विश्व 2 गेमप्ले में प्रदर्शित किया गया था, जिसमें नई गनप्ले, स्टील्थ, गैजेट्स और डायलॉग का प्रदर्शन किया गया था। इस IGN फर्स्ट कवरेज में, हम जटिल विवरणों में बताएंगे कि इन प्रणालियों को कैसे ओवरहॉल किया गया है और खिलाड़ी क्या अनुमान लगा सकते हैं।

खेल कौशल प्रणाली पर पुनर्विचार ---------------------------

लीड सिस्टम डिजाइनर काइल कोएनिग ने पहले गेम पर प्रतिबिंबित किया और अगली कड़ी के लिए किए गए परिवर्तनों पर अंतर्दृष्टि साझा की, यह देखते हुए, "हम अक्सर हर चीज में पात्रों को अच्छे से देखेंगे, जो खेल के अंत तक, आपके चरित्र के साथ अपने व्यक्तिगत अनुभव को कम कर देता है।" इसे संबोधित करने के लिए, ओब्सीडियन ने अधिक महत्वपूर्ण विविधताओं के साथ व्यक्तिगत कौशल पर जोर देने के लिए श्रेणियों में समूहन कौशल से अलग हो गए हैं। कोनिग ने समझाया, "हम प्रत्येक व्यक्तिगत स्तर-अप और निवेश को वास्तव में महत्वपूर्ण बनाने पर ध्यान केंद्रित करना चाहते थे। इस पर कम भ्रम है कि मुझे एक कौशल या दूसरे में निवेश करना चाहिए। अगर मैं एक ऐसा खिलाड़ी बनना चाहता हूं जो बंदूकें के बारे में है और चिकित्सा उपकरणों का उपयोग कर रहा हूं, तो मुझे पता है कि मुझे वास्तव में किस कौशल की परवाह करने की आवश्यकता है। उन्हें अलग-अलग होने और समूहों में नहीं होने के कारण, पात्रों को और अधिक विशिष्ट होने दें।"

सिंह ने कहा, "केवल एक पारंपरिक चुपके से केंद्रित बिल्ड, कॉम्बैट-केंद्रित बिल्ड, या स्पीच-केंद्रित बिल्ड से अधिक है। अवधारणाओं का बहुत सम्मिश्रण है, अन्य प्रणालियों के साथ खेलना और उन लोगों को शामिल करना, जो विभिन्न खिलाड़ी प्रोफाइल की एक सुंदर, लेकिन अनूठी रेंज में शामिल हैं।" उन्होंने उल्लेख किया कि कुछ कौशल निवेशों के अतिरिक्त प्रभाव हो सकते हैं, जैसे कि अवलोकन, जो गुप्त दरवाजे या इंटरैक्टिव वस्तुओं जैसे छिपे हुए पर्यावरणीय तत्वों को प्रकट कर सकते हैं जो वैकल्पिक रास्तों को अनलॉक करते हैं।

बाहरी दुनिया 2 चरित्र निर्माण - स्क्रीनशॉट

4 चित्र हालांकि यह आरपीजी के लिए मानक लग सकता है, बाहरी दुनिया अपने कौशल समूहन में अद्वितीय थी। सीक्वल अलग -अलग चरित्र बिल्ड बनाने और अधिक संभावनाओं को खोलने के लिए संशोधित कौशल प्रणाली का उपयोग करता है, विशेष रूप से पुनर्जीवित भत्तों की प्रणाली के साथ।

प्रायोगिक होने के भत्तों

ओब्सीडियन विशिष्ट और अद्वितीय गेमप्ले पथ प्रदान करने के लिए उत्सुक है। "हमने उनमें से 90 से अधिक के साथ भत्तों की संख्या में काफी वृद्धि की है - उनमें से प्रत्येक को अनलॉक करने के लिए विभिन्न कौशल की आवश्यकता होती है। जैसा कि आप कौशल में निवेश करते हैं, यह बदलता है कि आप कैसे भत्तों में निवेश कर सकते हैं और आपको कई अलग -अलग रास्तों से नीचे ले जाते हैं," कोएनिग ने समझाया। उन्होंने रन एंड गन नामक एक पर्क का एक उदाहरण प्रदान किया, जो शॉटगन, एसएमजी और राइफलों का उपयोग करके खिलाड़ियों के लिए सिलवाया गया, जिससे उन्हें स्प्रिंट या फिसलते हुए आग लगाने की अनुमति मिली। जब सामरिक समय फैलाव (टीटीडी) के साथ संयुक्त होता है, तो यह पर्क बुलेट-टाइम कार्रवाई को बढ़ा सकता है। कोएनिग ने स्पेस रेंजर पर्क में भी संकेत दिया, जो आपके स्पीच स्टेट के आधार पर विशेष संवाद इंटरैक्शन और डैमेज बूस्ट प्रदान करता है। उन्होंने कहा, "जिस तरह से हमने उन्हें डिजाइन किया था, वह यह देखना था कि खिलाड़ी के पास गेमप्ले के सभी अलग -अलग मोड क्या हैं, और वे सभी क्रियाएं हैं जो वे कर सकते हैं और हम उन्हें कैसे संशोधित कर सकते हैं," उन्होंने कहा।

आउटर वर्ल्ड्स 2 खिलाड़ियों को रचनात्मक होने के लिए प्रोत्साहित करता है, अपने चुने हुए कौशल में विशेषज्ञता रखता है, और विचित्र निर्णयों को गले लगाता है। सिंह ने गैर-पारंपरिक प्लेस्टाइल के लिए डिज़ाइन किए गए भत्तों पर प्रकाश डाला, जैसे कि साइकोपैथ और सीरियल किलर, जो खिलाड़ियों को स्थायी स्वास्थ्य बूस्ट के साथ प्रत्येक एनपीसी को मारने के लिए पुरस्कृत करते हैं। "विशेष रूप से एक ओब्सीडियन गेम में जहां हम आपको किसी को भी मारने की अनुमति देते हैं - खेल का जवाब देने जा रहा है, यह इसके साथ रोल करने जा रहा है, और आप अभी भी खेल को पूरा करने में सक्षम हैं। यह वास्तव में एक दूसरे या तीसरे प्लेथ्रू में खेलने के लिए वास्तव में एक मजेदार तरीका है, यह देखने के लिए कि आप इसे कितना दूर ले जा सकते हैं।"

अधिक पारंपरिक प्लेस्टाइल के लिए, कोएनिग ने चर्चा की कि मुकाबला के मौलिक पहलुओं का लाभ उठाते हैं, जैसे कि उपचार के दौरान दुश्मनों को जलाने के लिए प्लाज्मा का उपयोग करना, ऑटोमेक को नियंत्रित करने के लिए झटका क्षति, या स्ट्रिप कवच के लिए संक्षारक क्षति और महत्वपूर्ण हिट का सौदा करना।

सिंह ने यांत्रिकी के माध्यम से प्रयोग के अवसर पर जोर दिया जो खिलाड़ियों को उनके चरित्र के अन्य पहलुओं को बढ़ाने के लिए हानिकारक प्रभावों को गले लगाने के लिए पुरस्कृत करता है। उन्होंने सवाल उठाया, "मैं एक बिल्ड का निर्माण कैसे करूं जहां मैं वास्तव में वहां पहुंचने के लिए प्रोत्साहित कर रहा हूं और नुकसान उठा सकता हूं ताकि मैं फिर अन्य चीजें प्रभावी रूप से कर सकूं? मैं वास्तव में उन प्रकार के रचनात्मक बिल्ड को पसंद करता हूं जो आपको उस विचार के साथ खेलने की अनुमति देते हैं और कुछ ऐसी चीज को परिवर्तित करते हैं जो आपके निर्माण के एक सकारात्मक पहलू में नकारात्मक हो सकती है।" यह डिजाइन दर्शन, जो मूल खेल में मौजूद था, अब *बाहरी दुनिया 2 *ड्राइव करता है, विशेष रूप से लक्षणों और दोषों के संबंध में।

सकारात्मक और नकारात्मक लक्षण

कोएनिग ने बाहरी दुनिया पर फॉलआउट के प्रभाव पर प्रकाश डाला, जहां खिलाड़ी कहीं और खर्च करने के लिए अतिरिक्त बिंदुओं के लिए नकारात्मक विशेषताओं का चयन कर सकते थे। इस अवधारणा को मूल खेल की खामियों की प्रणाली में सन्निहित किया गया था, जिसने खिलाड़ियों को एक अतिरिक्त पर्क बिंदु के बदले में स्थायी प्रभाव स्वीकार करने की अनुमति दी थी। बाहरी दुनिया 2 में, यह विचार काफी विस्तार करता है।

सकारात्मक और नकारात्मक लक्षणों की प्रणाली एक संतुलन पर जोर देती है जहां एक नकारात्मक विशेषता का चयन करना एक अतिरिक्त सकारात्मक के लिए अनुमति देता है। उदाहरणों में शानदार शामिल है, जो चरित्र निर्माण के दौरान अतिरिक्त कौशल बिंदुओं को अनुदान देता है, या ब्रेनी, आपको उनमें स्प्रिंट करके लक्ष्यों को खटखटाने में सक्षम बनाता है। इसके विपरीत, गूंगा जैसे एक नकारात्मक विशेषता का चयन करना आपको पांच कौशल में निवेश करने से बाहर कर देता है, जबकि बीमार रूप से स्थायी रूप से आपके आधार स्वास्थ्य और विषाक्तता के लिए सहिष्णुता को कम करता है। ये शुरुआती चरणों में देखे गए कुछ विकल्प हैं।

आउटर वर्ल्ड्स 2 गेमप्ले - स्क्रीनशॉट

25 चित्र जबकि पुनर्जीवित खामियों का अधिक गहन विश्लेषण भविष्य के लेख में पालन करेगा, यह स्पष्ट है कि बाहरी दुनिया 2 दोषों के लिए रचनात्मक और कभी-कभी हास्य दृष्टिकोण का परिचय देती है। मूल खेल में, मैंने अक्सर अतिरिक्त पर्क बिंदुओं के सीमित लाभ के कारण खामियों को अस्वीकार कर दिया। सीक्वल में, खेल आपके व्यवहार और आदतों की निगरानी करता है, जो आपके प्लेस्टाइल के आधार पर सकारात्मक और नकारात्मक दोनों स्थितियों के साथ खामियों को प्रस्तुत करता है। यद्यपि आपको अभी भी उन्हें चुनने की आवश्यकता है, वे आपके चरित्र का एक स्थायी हिस्सा बन जाते हैं।

गाइडिंग प्लेयर्स और डिचिंग रेस्पेक

बाहरी दुनिया 2 में बढ़ी हुई जटिलता के साथ, ओब्सीडियन ने इन तत्वों को इन-गेम स्पष्टीकरण और यूआई संवर्द्धन के माध्यम से स्पष्ट और समझने योग्य बनाने पर ध्यान केंद्रित किया है। "गेट-गो से सही, चरित्र निर्माण से, हम वास्तव में सबसे आगे रखना चाहते थे कि इन कौशल के अंतर क्या हैं और वे क्या करते हैं," कोएनिग ने समझाया। यह न केवल मदद पाठ के माध्यम से प्राप्त किया जाता है, बल्कि मेनू में शॉर्ट गेमप्ले प्रदर्शन वीडियो के माध्यम से भी। एक स्टैंडआउट फीचर उन्हें अनलॉक करने से पहले भत्तों को पसंदीदा के रूप में चिह्नित करने की क्षमता है, एक विशिष्ट प्रगति पथ या निर्माण की योजना बनाने में सहायता करता है। सिस्टम सहज रूप से आवश्यकताओं को मैप करता है और एक पर्क के प्लेस्टाइल और संबंधित कौशल को इंगित करने के लिए आइकन का उपयोग करता है।

परिचयात्मक अनुक्रम के बाद RESPEC को हटाना एक महत्वपूर्ण परिवर्तन है, जैसा कि कोएनिग ने कहा, "Respec को हटाकर, हम वास्तव में इसे आपके अनुभव के लिए प्रोत्साहित करते हैं। यह आपके अनुभव का एक हिस्सा है जो किसी और के पास नहीं था, और मुझे लगता है कि यह वास्तव में RPGs के बारे में विशेष है और कुछ ऐसा है जो Respec कम करने के लिए होता है।" सिंह ने कहा, "दर्शन-वार, हम वास्तव में महसूस करते हैं कि आपकी सभी पसंद मायने रखती हैं। उन्हें आपके गेमप्ले के अनुभव में सार्थक परिवर्तन होना चाहिए। और उन्होंने निष्कर्ष निकाला," यह सिर्फ उन तरीकों में से एक है जहां हम आपको एक विकल्प बनाने के लिए कह रहे हैं, इससे चिपके रहें, और देखें कि यह कैसे दिलचस्प और मजेदार तरीकों से खेलता है। "

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