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外部世界2增强RPG角色构建-IGN首先

May 16,25(1年前)
外部世界2增强RPG角色构建-IGN首先

[注意:所有镜头均来自进行中的alpha构建。]

亲眼目睹了外界2之后,很明显,黑曜石娱乐已经优先加深了其RPG元素。尽管第一场比赛提供了更简化的角色进步方法,但续集旨在摆脱统一性,鼓励玩家探索非常规游戏样式。重点不仅是为了自身的复杂性。外部世界2促使玩家发挥创造力,专门研究自己选择的技能,甚至采取古怪的决定。

在讨论经过改造的RPG力学的讨论中,设计总监Matt Singh强调了鼓励玩家尝试传统和非传统构建的愿望。他详细阐述了团队的方法,并说:“我们真的想依靠协同作用,研究玩家技能,特质和津贴如何都可以注入有趣的构建中,这些构建的构建方式都可以通过其他系统播放。”在我们的外在世界2游戏玩法中,这一概念证明了这一概念,展示了新的枪战,隐身,小工具和对话。在此IGN的第一个覆盖范围内,我们将深入研究这些系统如何大修以及玩家可以预期的问题。

重新考虑技能系统------------------------------------------------------

领先的系统设计师凯尔·科尼格(Kyle Koenig)在第一场比赛中反映了续集的变化,并分享了续集的见解,并指出:“我们经常会看到角色擅长的所有内容,到了游戏结束时,将您的个人体验最小化。”为了解决这个问题,黑曜石已经从分组技能转变为类别,强调具有更大差异的个人技能。 Koenig解释说:“我们希望专注于使每个人的升级和投资都非常重要。我何时应该投资一项技能或另一种技能。如果我想成为一个与枪支有关的球员,并且使用医疗设备,我知道我真的需要关心哪些技能。通过使他们分开而不是在分组中,它会让角色更加专业化。”

辛格补充说:“不仅仅是传统的以隐身为中心的构建,以战斗为中心的构建或以语言为中心的构建。概念融合了很多,与其他系统一起播放,并将它们纳入相当广泛但独特的不同播放器范围。”他提到某些技能投资可能会产生其他效果,例如观察,它们可以揭示隐藏的环境因素,例如秘密门或解锁替代路径的交互式对象。

外部世界2个字符创建 - 屏幕截图

4张图像尽管这对于RPG来说似乎是标准的,但外部世界的技能分组却是独一无二的。续集使用修订的技能系统来创建不同的角色构建并打开更多的可能性,尤其是在经过改进的特权系统的情况下。

获得实验的特权

黑曜石渴望提供特定而独特的游戏路径。 Koenig解释说:“我们已经大大增加了其中90多种津贴的数量 - 每个需要各种技能才能解锁的人。当您投资技能时,它会改变您可以投资津贴并带领您走上许多不同道路的方式。”他提供了一个名为Run and Gun的津贴的例子,该奖励是为使用shot弹枪,SMG和步枪的玩家量身定制的,可以在冲刺或滑动时发射。当与战术时间扩张(TTD)结合使用时,这种振兴可以增强子弹时间动作。 Koenig还暗示了Space Ranger Perk,它根据您的语音统计数据提供了特殊的对话互动和损害增强。他说:“在设计它们时,我们看着它们的方式是查看玩家拥有的所有不同游戏模式,以及他们可以采取的所有动作以及我们如何修改它们。”

外部世界2鼓励玩家发挥创造力,专门研究自己选择的技能,并采取古怪的决定。辛格(Singh)强调了为非传统游戏风格(例如精神病患者和连环杀手)设计的特权,这些杀手奖励球员以永久性的健康增强杀死所有NPC。 “尤其是在一场黑曜石游戏中,我们允许您杀死任何人 - 游戏会做出响应,它将随之而来,而且您仍然可以完成游戏。这实际上是一种在第二或第三次播放中玩的非常有趣的方式,只是为了看看您能走多远。”

对于更传统的游戏风格,Koenig讨论了利用战斗的基本方面的构建,例如使用血浆来燃烧敌人,同时恢复愈合,对控制自动技术的震动损害或对脱衣舞装甲的腐蚀性损害和交易关键命中率。

辛格(Singh)强调了通过机制进行实验的机会,这些机制奖励玩家拥抱有害效果以增强其性格的其他方面。他提出了一个问题:“我如何构建一个构建我实际上激励进入那里并受到损害的构建,以便我可以有效地做其他事情?我真的很喜欢这些创造性的构建,使您能够使用该想法并将可能是负面的东西转化为构建的积极方面。”原始游戏中存在的这种设计理念现在驱动 *外部世界2 *,尤其是关于特征和缺陷的。

正面和负面特征

科尼格(Koenig)强调了辐射外部世界的影响,在那里玩家可以选择负面属性以付出更多的积分来花在其他地方。这个概念体现在原始游戏的缺陷系统中,该系统允许玩家接受永久效果,以换取额外的特权点。在外部世界2中,这个想法大大扩展。

正面和负面特征的系统强调了一个平衡,其中选择负面特征允许额外的阳性特征。例子包括Brilliant,它可以在角色创造过程中授予额外的技能点或勇敢的技能,从而使您能够通过冲刺来击倒目标。相反,选择像哑巴这样的负面特征使您无法投资五种技能,而病态永久地降低了您的基本健康和对毒性的容忍度。这些只是在早期阶段观察到的一些选择。

外部世界2游戏玩法 - 屏幕截图

25张图像虽然将在以后的文章中进行更深入的分析,但很明显,外部世界2引入了创造性的,有时甚至是幽默的缺陷方法。在原始游戏中,由于额外的PERK点的好处有限,我经常拒绝缺陷。在续集中,游戏可以监视您的行为和习惯,并根据您的游戏风格出现正面和负面状况的缺陷。尽管您仍然需要选择它们,但它们已成为您角色的永久部分。

指导球员和抛弃Respec

随着外部世界2的复杂性的增加,黑曜石致力于通过游戏中的解释和UI增强来使这些要素清晰可理解。 Koenig解释说:“从角色创建中,我们真的想放在这些技能和他们所做的事情的最大区别。”这不仅是通过帮助文本,而且是通过菜单中的简短游戏演示视频来实现的。出色的功能是能够在解锁之前将特权标记为收藏夹,并有助于计划特定的进度路径或构建。该系统直观地映射要求并使用图标来表示PERK的游戏风格和相关技能。

正如Koenig指出的那样,在入门序列之后删除Respec是一个重大变化,“通过删除Respec,我们确实激励它是您的经历。这是您没有其他人的经验的一部分,我认为这对RPG和RPGS确实很特别,而Expec往往会减少。”辛格补充说:“哲学上,我们真的觉得您所有的选择都应该很重要。它们应该是您的游戏体验的有意义的改变。他总结说:“这只是我们要求您做出选择,坚持下去并了解有趣和有趣的方式的方式。”

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