Worlds 2 esterno migliora la costruzione di caratteri RPG - IGN prima

[Nota: tutti i filmati provengono da una build alfa in corso.]
Dopo aver dato uno sguardo in prima persona ai Worlds 2 , è evidente che l'ossidiana ha dato la priorità ad approfondire i suoi elementi di gioco di ruolo. Mentre il primo gioco ha offerto un approccio più snello alla progressione del personaggio, il sequel mira a staccarsi dall'uniformità, incoraggiando i giocatori a esplorare stili di gioco non convenzionali. L'attenzione non è solo sulla complessità per se stessa; I Worlds 2 esterni spinge i giocatori a diventare creativi, specializzati nelle abilità prescelte e persino ad abbracciare decisioni bizzarre.
In una discussione sui rinnovati meccanici dei giochi di ruolo, il direttore del design Matt Singh ha sottolineato il desiderio di incoraggiare i giocatori a sperimentare build sia tradizionali che non tradizionali. Ha elaborato l'approccio della squadra, affermando: "Volevamo davvero appoggiarci alle sinergie, guardando come le abilità dei giocatori, i tratti e i vantaggi possono infondere tutti in build interessanti che giocano da altri sistemi". Questo concetto è stato dimostrato nel nostro gameplay esclusivo di 11 minuti del Worlds 2 , mostrando nuovi pistole, invisibili, gadget e dialoghi. In questa prima copertura IGN, approfondiremo gli intricati dettagli di come questi sistemi sono stati revisionati e di ciò che i giocatori possono anticipare.
Ripensare il sistema di abilità ---------------------------Il designer dei sistemi di piombo Kyle Koenig ha riflettuto sul primo gioco e ha condiviso approfondimenti sulle modifiche apportate per il sequel, osservando: "Spesso vedremmo personaggi buoni in tutto, che alla fine del gioco, hanno ridotto al minimo la tua esperienza personale con il tuo personaggio". Per affrontare questo, Obsidian si è spostato dalle capacità di raggruppamento in categorie per enfatizzare le capacità individuali con variazioni più significative. Koenig ha spiegato: "Volevamo concentrarci sul rendere ogni singolo livello e investimento davvero importanti. C'è meno confusione su quando dovrei investire in una abilità o nell'altra. Se voglio essere un giocatore che è tutto incentrato sulle pistole e sull'uso di dispositivi medici, so quali abilità ho davvero bisogno di preoccuparmi. Avendoli separati e non nei raggruppamenti, lascia che i personaggi siano più specializzati."
Singh ha aggiunto: "C'è molto più di una tradizionale build incentrata sulla furtività, build focalizzata sul combattimento o build incentrata sul parlato. Ci sono molte fusioni di concetti, giocando con altri sistemi e incorporandoli in una gamma piuttosto ampia, ma unica di diversi profili dei giocatori." Ha detto che alcuni investimenti di abilità possono avere ulteriori effetti, come l'osservazione, che possono rivelare elementi ambientali nascosti come porte segrete o oggetti interattivi che sbloccano percorsi alternativi.
Creazione di personaggi di The Outer Worlds 2 - Screenshot
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Sebbene ciò possa sembrare standard per un gioco di ruolo, i mondi esterni erano unici nel suo raggruppamento delle abilità. Il sequel utilizza il sistema di competenze riviste per creare build di carattere distinti e aprire più possibilità, in particolare con il sistema rinnovato Perks.
I vantaggi di diventare sperimentali
Obsidian è entusiasta di fornire percorsi di gioco specifici e unici. "Abbiamo aumentato in modo significativo il numero di vantaggi con oltre 90 di essi: ognuno di quelli che richiedono varie competenze per sbloccare. Mentre investi nelle competenze, cambia il modo in cui puoi investire in vantaggi e ti conduce su molti percorsi diversi", ha spiegato Koenig. Ha fornito un esempio di un vantaggio chiamato Run and Gun, su misura per i giocatori che usano fucili, SMG e fucili, permettendo loro di sparare durante lo scatto o lo scivola. Se combinato con la dilatazione del tempo tattico (TTD), questo vantaggio può migliorare l'azione del tempo proiettile. Koenig ha anche accennato a Space Ranger Perk, che offre speciali interazioni di dialogo e potenziamenti di danno in base alla statistica del linguaggio. "Il modo in cui li abbiamo guardati durante la progettarli è stato quello di guardare quali sono tutte le diverse modalità di gameplay del giocatore e quali sono tutte le azioni che possono intraprendere e come possiamo modificarli", ha affermato.
The Outer Worlds 2 incoraggia i giocatori a diventare creativi, specializzarsi nelle abilità prescelte e ad abbracciare decisioni bizzarre. Singh ha messo in evidenza i vantaggi progettati per playstyles non tradizionali, come lo psicopatico e il serial killer, che premiano i giocatori per aver ucciso ogni NPC in vista con aumenti di salute permanente. "Soprattutto in un gioco ossidiano in cui ti permettiamo di uccidere chiunque - il gioco risponderà, ci vorrà e sarai ancora in grado di completare il gioco. In realtà è un modo davvero divertente di giocare in un secondo o terzo playthrough solo per vedere fino a che punto puoi portarlo."
Per gli stili di gioco più tradizionali, Koenig ha discusso di build che sfruttano gli aspetti elementali del combattimento, come l'uso del plasma per bruciare nemici durante la guarigione, danni da shock per controllare gli automobili o danni corrosivi per spogliare l'armatura e infliggere colpi critici.
Singh ha sottolineato l'opportunità di sperimentare attraverso i meccanici che premiano i giocatori per aver abbracciato effetti dannosi per migliorare altri aspetti del loro personaggio. Ha posto la domanda: "Come faccio a costruire una build in cui sono effettivamente incentivato a entrare e subire danni in modo da poter fare altre cose in modo efficace? Mi piacciono molto quei tipi di build creative che ti permettono di giocare con quell'idea e convertire qualcosa che potrebbe essere negativo in un aspetto positivo della tua build." Questa filosofia del design, che era presente nel gioco originale, ora guida *The Outer Worlds 2 *, in particolare per quanto riguarda i tratti e i difetti.I tratti positivi e negativi
Koenig ha messo in evidenza l'influenza delle ricadute sui mondi esterni , in cui i giocatori potrebbero scegliere attributi negativi per i punti extra da spendere altrove. Questo concetto è stato incarnato nel sistema difetti del gioco originale, che ha permesso ai giocatori di accettare effetti permanenti in cambio di un punto di vantaggio aggiuntivo. Nei mondi esterni 2 , questa idea si espande in modo significativo.
Il sistema di tratti positivi e negativi sottolinea un equilibrio in cui la scelta di un tratto negativo consente uno positivo aggiuntivo. Esempi includono Brilliant, che garantisce punti di abilità extra durante la creazione del personaggio, o muscoloso, che consente di abbattere gli obiettivi correndo in loro. Al contrario, selezionare un tratto negativo come stupido ti blocca dall'investimento in cinque competenze, mentre malato riduce in modo permanente la salute di base e la tolleranza per la tossicità. Queste sono solo alcune opzioni osservate nelle prime fasi.
Gameplay di The Outer Worlds 2 - Screenshot
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Mentre un'analisi più approfondita dei difetti rinnovati seguirà in un articolo futuro, è chiaro che i Worlds 2 esterni introducono approcci creativi e talvolta umoristici ai difetti. Nel gioco originale, ho spesso rifiutato i difetti a causa del limitato beneficio dei punti di Perk extra. Nel sequel, il gioco monitora il tuo comportamento e le tue abitudini, presentando difetti con condizioni sia positive che negative che emergono in base al tuo stile di gioco. Anche se devi ancora optare in loro, diventano una parte permanente del tuo personaggio.
Guidando i giocatori e che abbandonano il respec
Con la maggiore complessità nei mondi esterni 2 , Obsidian si è concentrato sul rendere questi elementi chiari e comprensibili attraverso spiegazioni di gioco e miglioramenti dell'interfaccia utente. "Proprio fin dall'inizio, dalla creazione del personaggio, volevamo davvero mettere in primo piano quali sono le differenze di queste abilità e ciò che fanno", ha spiegato Koenig. Ciò si ottiene non solo attraverso il testo di aiuto, ma anche tramite brevi video dimostrativi di gioco nei menu. Una caratteristica straordinaria è la capacità di contrassegnare i vantaggi come favoriti prima di sbloccarli, aiutando a pianificare un percorso di progressione o build specifici. Il sistema mappa intuitivamente i requisiti e utilizza icone per indicare uno stile di gioco di un Perk e l'abilità associata.
La rimozione di Respec dopo la sequenza introduttiva è un cambiamento significativo, come ha osservato Koenig, "rimuovendo il Respec, lo incentiviamo davvero per essere la tua esperienza. È una parte della tua esperienza che nessun altro ha avuto, e penso che sia davvero speciale nei confronti dei giochi di ruolo e qualcosa che Respec tende a ridurre." Singh ha aggiunto: "Per quanto riguarda la filosofia, riteniamo davvero che tutte le tue scelte dovrebbero importare. Dovrebbero essere cambiamenti significativi alla tua esperienza di gioco. E ha concluso:" Questo è solo uno di quei modi in cui ti chiediamo di fare una scelta, attenersi ad esso e vedere come si svolge in modi interessanti e divertenti. "
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