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EA Mandate Office Return, stoppt die Remote -Einstellung

May 22,25(Vor 1 Jahren)

Electronic Arts (EA) hat seinen Mitarbeitern kürzlich angekündigt, dass sie seine abgelegenen Arbeitsrichtlinien dauerhaft beenden und zu einer vollständigen Rückkehr in das Amt übergehen wird. In einer E-Mail, die heute von IGN an die Mitarbeiter gesendet wurde und von IGN gesehen wurde, betonte CEO Andrew Wilson die Vorteile der persönlichen Arbeit und erklärte, dass sie zu "einer kinetischen Energie, die Kreativität, Innovation und Verbindung annimmt, häufig zu unerwarteten Durchbrüchen führt, die zu unglaublichen Erfahrungen für unsere Spieler führen." Er gab ferner um, dass die neue "Hybridarbeitsrichtlinie" -Richtlinie mindestens drei Tage in der Woche in ihrem örtlichen Büro arbeiten muss und dass "Offsite -lokale Rollen" allmählich ausgeschaltet werden.

In einer Folge-E-Mail von EA Entertainment-Präsidentin Laura Miele, die ebenfalls von IGN angesehen wurde, gab sie weitere Einzelheiten zum Übergang an und beschrieb die Verschiebung von "einem dezentralen Ansatz zu einem global konsistenten, unternehmensweiten Arbeitsmodell". Zu den wichtigsten Punkten aus ihrer E -Mail gehören:

  • Änderungen werden nicht sofort wirksam. Die Mitarbeiter sollten bis zu weiteren Kündigungen weiter arbeiten, unabhängig davon, wo sie wohnen.
  • Arbeitsmodellübergänge werden mit einem mindestens 12-wöchigen Kündigungsfrist erhalten, bevor Änderungen vorgenommen werden. Das Timing variiert je nach Standort und wird vor Ort mit viel Kenntnis kommuniziert.
  • Hybridarbeit bedeuten, mindestens drei Tage pro Woche in Ihrem örtlichen Büro zu arbeiten und sich auf das auszurichten, was in Andrew Wilsons EA -Aktion umrissen wird. Ein neuer 30-Meilen/48-km-Radius um EA-Standorte wird eingeführt.
  • Mitarbeiter, die innerhalb von 30 Meilen/48 km von einem EA -Standort leben, wechseln zu einem hybriden Arbeitsmodell. Diejenigen außerhalb dieses Radius werden als abgelegen angesehen, es sei denn, ihre Rolle wird als vor Ort oder als Hybrid bezeichnet.
  • Das offsite -lokale Arbeitsmodell wird über einen Zeitraum, der je nach Standort 3 bis 24 Monate dauern kann, ausgeschaltet.
  • Alle Ausnahmen für Arbeitsmodell und zukünftige Remote -Mitarbeiter erfordern die Genehmigung eines CEO direkt.

Mehrere Quellen innerhalb von EA, die anonym mit IGN sprachen, berichteten, dass die Mitarbeiter durch die neue Richtlinie verärgert und verwirrt waren. Einige äußerten Bedenken hinsichtlich der stundenlangen Pendler, der Kinderbetreuung oder der persönlichen Erkrankungen, die von Fernarbeit profitiert hatten. Andere, die als abgelegen und außerhalb des 30-Meilen-Bereichs eingestuft wurden, waren besorgt über die Zukunft ihrer Rollen, wenn sie nicht bereit waren oder nicht in der Lage waren, sich langfristig an ein Büro heranzukommen. Nach zwei Quellen hätten bestehende Remote -Arbeitnehmer ihre "Ausnahmen", um innerhalb der nächsten 3 bis 24 Monate in den "Sonnenuntergang" zurückzukehren.

Die Fernarbeit wurde in der Videospielbranche während und nach der Covid-19-Pandemie von 2020 außerordentlich beliebt, als die Mandate der meisten AAA-Unternehmen dazu gezwungen wurden, die Remote-Arbeit als langfristige Lösung anzupassen. Seitdem haben mehr Unternehmen Remote-Arbeitnehmer engagiert, und viele Mitarbeiter in der Nähe von Office sind in billigere Städte außerhalb der Büros gezogen, weil sie glaubten, dass die Fernarbeit dauerhaft ist.

Andere große Videospielunternehmen wie Rockstar Games, Ubisoft und Activision Blizzard haben sich jedoch kritisiert, um ähnliche Mandate für Rückkehr zu Office zu erzielen, die Frustration und Umsatz von Mitarbeitern verursacht haben, da die Arbeitnehmer vor der Wahl zwischen herausfordernden Umzug und ihren Arbeitsplätzen konfrontiert sind. Trotzdem entscheiden sich mehr Unternehmen, einschließlich EA, erneut für ein In-Office-Modell.

EA hat kürzlich rund 300 Einzelpersonen unternehmensweit entlassen, nachdem frühere Entlassungen bei BioWare in diesem Jahr und der Beendigung von rund 670 Rollen im vergangenen Jahr eine Beendigung von rund 670 Rollen entlassen hatten.

IGN hat sich an EA um einen Kommentar gewandt.

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