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EA mandater le retour du bureau, interrompt l'embauche à distance

May 22,25(il y a 1 mois)

Electronic Arts (EA) a récemment annoncé à ses employés qu'il mettra fin à ses politiques de travail à distance en permanence et passerait en permanence à un retour complet au bureau. Dans un e-mail envoyé aux employés aujourd'hui, considéré par IGN, le PDG Andrew Wilson a souligné les avantages du travail en personne, déclarant qu'il se traduit par "une énergie cinétique qui alimente la créativité, l'innovation et la connexion, entraînant souvent des percées inattendues qui conduisent à des expériences incroyables pour nos joueurs". Il a en outre souligné que la nouvelle politique de «travail hybride» obligera les employés à travailler au moins trois jours par semaine dans leur bureau local, et que les «rôles locaux hors site» seront progressivement supprimés.

Dans un e-mail de suivi de la présidente d'EA, Laura Miele, également vue par IGN, elle a fourni des détails supplémentaires sur la transition, décrivant le changement comme passant d'une "approche décentralisée d'un modèle de travail à l'échelle de l'entreprise cohérente mondiale". Les points clés de son e-mail incluent:

  • Les modifications ne prendront pas effet immédiatement. Les employés devraient continuer à travailler comme indiqué par leur unité commerciale jusqu'à nouvel ordre, peu importe où ils vivent.
  • Les transitions du modèle de travail seront livrées avec une période de préavis minimale de 12 semaines avant la mise en œuvre de modifications. Le timing variera selon l'emplacement et sera communiqué localement avec beaucoup de préavis.
  • Le travail hybride signifiera travailler de votre bureau local au moins trois jours par semaine, s'alignant sur ce qui est décrit dans l'action EA d'Andrew Wilson. Un nouveau rayon de 30 milles / 48 km autour des emplacements EA sera introduit.
  • Les employés qui vivent à moins de 30 miles / 48 km d'un emplacement EA passeront à un modèle de travail hybride. Les personnes en dehors de ce rayon seront considérées comme éloignées à moins que leur rôle ne soit désigné comme sur site ou hybride.
  • Le modèle de travail local hors site sera supprimé sur une période qui peut prendre 3 à 24 mois, selon l'emplacement.
  • Toute exception de modèle de travail et futurs embauches à distance nécessiteront l'approbation d'un PDG direct.

Plusieurs sources au sein d'EA, s'exprimant à ignorer de manière anonyme, ont rapporté que les employés étaient bouleversés et confus par la nouvelle politique. Certains ont exprimé des préoccupations concernant les déplacements de plusieurs heures, la garde d'enfants ou les conditions médicales personnelles qui avaient bénéficié des travaux à distance. D'autres, classés comme éloignés et à l'extérieur de la gamme de 30 milles, étaient inquiets de l'avenir de leurs rôles s'ils n'étaient pas disposés ou incapables de se rapprocher d'un bureau à long terme. Selon deux sources, les travailleurs à distance existants auraient leurs "exemptions" pour retourner au bureau "Sunset" dans les 3 à 24 prochains mois.

Le travail à distance est devenu exceptionnellement populaire dans l'industrie du jeu vidéo pendant et après la pandémie de Covid-19 de 2020, lorsque les mandats de séjour ont forcé la plupart des entreprises AAA à adapter le travail à distance comme une solution à long terme. Depuis lors, davantage d'entreprises ont embauché des travailleurs à distance et de nombreux employés de près de bureaux ont déménagé dans des villes moins chères des bureaux, croyant que le travail à distance est permanent.

Cependant, d'autres grandes sociétés de jeux vidéo comme Rockstar Games, Ubisoft et Activision Blizzard ont été critiquées pour des mandats de retour au bureau similaires, qui ont provoqué la frustration et le chiffre d'affaires des employés, les travailleurs sont confrontés au choix entre la relocalisation difficile et leur travail. Malgré cela, davantage d'entreprises, y compris EA, choisissent de nécessiter à nouveau un modèle à bureau.

EA a récemment licencié environ 300 personnes à l'échelle de l'entreprise, après des licenciements plus tôt à BioWare cette année et la cessation d'environ 670 rôles l'an dernier.

IGN a contacté EA pour commenter.

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