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O EA exige o retorno do escritório, interrompe a contratação remota

May 22,25(1 anos atrás)

A Electronic Arts (EA) anunciou recentemente aos seus funcionários que terá encerrar suas políticas de trabalho remotas permanentemente e a transição para um retorno completo ao cargo. Em um e-mail enviado aos funcionários hoje, visto pelo IGN, o CEO Andrew Wilson enfatizou os benefícios do trabalho pessoal, afirmando que resulta em "uma energia cinética que alimenta a criatividade, a inovação e a conexão, geralmente resultando em avanços inesperados que levam a experiências incríveis para nossos participantes". Ele descreveu ainda que a nova política de "trabalho híbrido" exigirá que os funcionários trabalhem no mínimo três dias por semana em seu escritório local e que "papéis locais fora do local" serão gradualmente eliminados.

Em um email de acompanhamento da presidente da EA Entertainment, Laura Miele, também vista pela IGN, ela forneceu mais detalhes sobre a transição, descrevendo a mudança como passando de "uma abordagem descentralizada para um modelo de trabalho de toda a empresa globalmente consistente". Os principais pontos de seu e -mail incluem:

  • As alterações não terão efeito imediatamente. Os funcionários devem continuar trabalhando conforme indicado por sua unidade de negócios até aviso prévio, independentemente de onde moram.
  • As transições do modelo de trabalho virão com um período de aviso prévio mínimo de 12 semanas antes que quaisquer alterações sejam implementadas. O tempo varia de acordo com o local e será comunicado localmente com bastante aviso.
  • O trabalho híbrido significa trabalhar em seu escritório local pelo menos três dias por semana, alinhando -se com o que está descrito na ação da EA de Andrew Wilson. Um novo raio de 30 milhas/48 km em torno de locais da EA será introduzido.
  • Os funcionários que moram dentro de 30 milhas/48 km de um local da EA farão a transição para um modelo de trabalho híbrido. Aqueles fora desse raio serão considerados remotos, a menos que seu papel seja designado como no local ou híbrido.
  • O modelo de trabalho local externo será eliminado por um período que pode levar de 3 a 24 meses, dependendo da localização.
  • Qualquer exceção do modelo de trabalho e futuras contratações remotas exigirão a aprovação de um CEO direto.

Várias fontes da EA, falando para ignorar anonimamente, relataram que os funcionários estavam chateados e confusos com a nova política. Alguns expressaram preocupações sobre viagens de uma hora, creche ou condições médicas pessoais que se beneficiaram do trabalho remoto. Outros, classificados como remotos e fora da faixa de 30 quilômetros, estavam preocupados com o futuro de seus papéis se não estivessem dispostos ou incapazes de se aproximar de um escritório a longo prazo. Segundo duas fontes, os trabalhadores remotos existentes teriam suas "isenções" para retornar ao cargo "pôr do sol" nos próximos 3 a 24 meses.

O trabalho remoto tornou-se excepcionalmente popular na indústria de videogames durante e após a pandemia covid-19 de 2020, quando os mandatos de ficar em casa forçaram a maioria das empresas AAA a adaptar o trabalho remoto como uma solução de longo prazo. Desde então, mais empresas contrataram trabalhadores remotos, e muitos funcionários próximos se mudaram para cidades mais baratas dos escritórios, acreditando que o trabalho remoto é permanente.

No entanto, outras grandes empresas de videogame, como Rockstar Games, Ubisoft e Activision Blizzard, enfrentaram críticas por mandatos de retorno ao escritório semelhantes, que causaram frustração e rotatividade de funcionários à medida que os trabalhadores enfrentam a escolha entre a realocação desafiadora e seus empregos. Apesar disso, mais empresas, incluindo a EA, estão optando por exigir um modelo em consultório mais uma vez.

A EA recentemente demitiu cerca de 300 indivíduos em toda a empresa, após demissões anteriores na BioWare este ano e o término de aproximadamente 670 funções no ano passado.

O IGN estendeu a mão para a EA para comentar.

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