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EA exige la devolución de la oficina, detiene la contratación remota

May 22,25(Hace 1 años)

Electronic Arts (EA) ha anunciado recientemente a sus empleados que terminará sus políticas de trabajo remotas de forma permanente y la transición a un regreso completo a la oficina. En un correo electrónico enviado a los empleados hoy, visto por IGN, el CEO Andrew Wilson enfatizó los beneficios del trabajo en persona, afirmando que resulta en "una energía cinética que alimenta la creatividad, la innovación y la conexión, lo que a menudo resulta en avances inesperados que conducen a experiencias increíbles para nuestros actores". Además, describió que la nueva política de "trabajo híbrido" requerirá que los empleados trabajen un mínimo de tres días a la semana en su oficina local, y que los "roles locales fuera del sitio" se eliminarán gradualmente.

En un correo electrónico de seguimiento de la presidenta de EA Entertainment Laura Miele, también vista por IGN, proporcionó más detalles sobre la transición, describiendo que el cambio pasó de "un enfoque descentralizado a un modelo de trabajo de toda la empresa y consistente a nivel mundial". Los puntos clave de su correo electrónico incluyen:

  • Los cambios no entrarán en vigencia de inmediato. Los empleados deben continuar trabajando según las indicaciones de su unidad de negocios hasta nuevo aviso, independientemente de dónde vivan.
  • Las transiciones del modelo de trabajo vendrán con un período de notificación mínimo de 12 semanas antes de implementar cualquier cambio. El momento variará según la ubicación y se comunicará localmente con mucha notificación.
  • El trabajo híbrido significará trabajar desde su oficina local al menos tres días por semana, alineándose con lo que se describe en la acción EA de Andrew Wilson. Se introducirá un nuevo radio de 30 millas/48 km alrededor de las ubicaciones de EA.
  • Los empleados que viven dentro de 30 millas/48 km de una ubicación de EA pasarán a un modelo de trabajo híbrido. Aquellos fuera de este radio se considerarán remotos a menos que su papel se designe como en el sitio o híbrido.
  • El modelo de trabajo local fuera del sitio se eliminará gradualmente durante un período que puede tomar de 3 a 24 meses, dependiendo de la ubicación.
  • Cualquier excepción del modelo de trabajo y futuras contrataciones remotas requerirán la aprobación de un CEO directo.

Varias fuentes dentro de EA, que hablaban con IGN anónimamente, informaron que los empleados estaban molestos y confundidos por la nueva política. Algunos expresaron su preocupación por los viajes de viaje, cuidado de niños o afecciones médicas personales que se habían beneficiado del trabajo remoto. Otros, clasificados como remotos y fuera del rango de 30 millas, estaban preocupados por el futuro de sus roles si no estaban dispuestos o no podían acercarse a una oficina a largo plazo. Según dos fuentes, los trabajadores remotos existentes tendrían sus "exenciones" para regresar a la "puesta de sol" de la oficina dentro de los próximos 3 a 24 meses.

El trabajo remoto se volvió excepcionalmente popular en la industria de los videojuegos durante y después de la pandemia 2020 Covid-19, cuando los mandatos de permanencia obligaron a la mayoría de las compañías AAA a adaptar el trabajo remoto como una solución a largo plazo. Desde entonces, más empresas han contratado trabajadores remotos, y muchos empleados cercanos a la oficina se han mudado a ciudades más baratas de las oficinas, creyendo que el trabajo remoto es permanente.

Sin embargo, otras compañías de videojuegos importantes como Rockstar Games, Ubisoft y Activision Blizzard han enfrentado críticas por mandatos similares de regreso a la oficina, lo que ha causado frustración y facturación de empleados a medida que los trabajadores enfrentan la elección entre la reubicación desafiante y sus trabajos. A pesar de esto, más empresas, incluida EA, están optando por requerir un modelo en el consultorio una vez más.

Recientemente, EA despidió a alrededor de 300 individuos en toda la empresa, luego de despidos anteriores en BioWare este año y la terminación de aproximadamente 670 roles el año pasado.

IGN se ha comunicado con EA para hacer comentarios.

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