Marathon Erscheinungsdatum vorgestellt bei Gameplay Showcase

Marathon -Erscheinungsdatum bestätigt während des Gameplay -Enthüllungsprüfung

Der Marathon -Entwickler Bungie hat den Veröffentlichungsdatum für ihr mit Spannung erwartete Spiel während eines spannenden Gameplay -Enthüllungsprüfers offiziell angekündigt. Tauchen Sie ein, um die Details des auf Lageres zu erledigen und erfahren Sie über den bevorstehenden Marathon Closed Alpha Playtest.
Marathon kommt am 23. September

Destiny und Halo-Entwickler Bungie stellten am 13. April ein aufregendes Showcase für Gameplay-Enthüllung für ihren bevorstehenden Extraktionsschützen der ersten Person, Marathon, vor. Das Spiel wird am 23. September 2025 auf den Markt kommen und bringen die Spieler in die legendäre Welt von Tau Ceti zurück. In Marathon werden die Spieler intensive Multiplayer-Kämpfe durchführen, in denen sechs drei Teams gegeneinander und mit KI-kontrollierte Feinde wetteifern, um wertvolle Beute zu sichern und ihre Gewinne erfolgreich zu extrahieren.
Diese neue Rate markiert eine bedeutende Verschiebung von der ursprünglichen Marathon-Trilogie, die zwischen 1994 und 1996 veröffentlicht wurde und sich stark auf ein spielerisches, storygetriebenes Gameplay konzentrierte. Das erste Spiel, Marathon, startete 1994, gefolgt von Marathon 2: Durandal im Jahr 1995, und die Serie endete 1996 mit Marathon Infinity.

Trotz des Übergangs zu einem Multiplayer-zentrierten Format bleibt Bungie weiterhin verpflichtet, die narrative Essenz zu erhalten, die ihre Spiele definiert hat. In einer PlayStation.Blog -Post vom 12. April betonte der Marathon -Erzählleiter Jonathan Goff das Engagement des Teams, eine experimentelle Geschichtenerzahlen zu entwickeln. "Die Verflechtung von Erzählungen, Ereignissen und Charakteren in der ursprünglichen Trilogie lieferte eine Welt der Entdeckung, des Staunens und der Fehlleitung", erklärte Goff. Er arbeitete weiter aus: "Letztendlich ist unser Ziel mit Marathon nicht, eine Geschichte zu erzählen, sondern Welten aufzubauen, in denen sich Geschichten entfalten können und werden."
Marathon zu einer "Story Engine" machen

Das Gameplay-Enthüllung von Stream hat den starken Fokus des Spiels auf die Wirtschaft im Spiel hervorgehoben, wobei jeder Artikel im Inventar eines Spielers mit einem Verkaufspreis und klaren Indikatoren dafür markiert ist, was aus jeder Karte extrahiert werden kann. Bungie stellte jedoch klar, dass das Sammeln von Reichtum nicht das einzige Ziel des Marathons ist.
Die Entwickler wollen den Marathon in eine "Story -Engine" verwandeln und unvergessliche Erlebnisse und dauerhafte Erinnerungen schaffen, selbst aus gescheiterten Missionen oder solchen, bei denen die Spieler mit nichts greifbarem zu zeigen sind. Der Marathon -Spieldirektor Joe Ziegler teilte mit PC Gamer Einblicke mit und erklärte: "Was wir tun, ist zu sagen:" Wie gehst du auf Abenteuer und spüre diese Überlebensherausforderung, diese Überlebensgeschichte, die du machst? " Einige der besten Überlebensgeschichten und Momente, die ich beim Spielen hatte, sind tatsächlich Misserfolge oder seltsame Dinge, die passiert sind, oder? " Ziegler betonte, dass bei Marathon Erfolg nicht nur um das Überleben, sondern darum geht, eine überzeugende Erzählung aus jedem Lauf zu erstellen.
Arbeiten Sie mit Fans und Schöpfer zusammen

Während der Entwicklung von Marathon hat sich Bungie aktiv mit Fans und Inhaltsschöpfer zusammengetan, die sie aus den frühen Stadien des Spiels und noch vor Beginn der vollständigen Produktion einbezogen haben. Die Spieler waren maßgeblich am Testen früher Prototypen beteiligt und lieferten ein kritisches Feedback, das die Richtung des Spiels geprägt hat.
Ein wichtiges Feedback, das sich auf die Unvorhersehbarkeit und die wahrgenommene Ungerechtigkeit der Karten konzentrierte, bei denen die Spieler auf unbestimmte Zeit laichen oder ihre gewünschte Beute bereits aufgenommen haben. Als Reaktion darauf erklärte der Spieldirektor Joe Ziegler: "Nachdem wir dieses Feedback gehört haben, sind wir zu dem Design gewechselt, das wir heute haben, wo jedes Spiel ein Neuanfang für alle ist. Dieser konsequente Ausgangspunkt bedeutet, dass Sie und Ihre Teamkollegen vor jedem Lauf besser Strategien haben, und dann können Sie feindliche Teams an der Rennstärke für die Suche nach der Loot kämpfen."
Marathon schloss Alpha Playtest

Bungie wird vom 23. April bis 4. Mai einen geschlossenen Alpha Playtest für Marathon durchführen. Dieser Spieltest wird auf die Bewohner der USA und Kanadas beschränkt.
Das geschlossene Alpha wird die Spieler vier verschiedene Läufer vorstellen: Blackbird, ähnlich dem Warlock von Destiny 2; Void, mit taktischer Unsichtbarkeit; Locus mit einem taktischen Schild; und Glitch mit außergewöhnlicher Mobilität. Es werden drei Karten zum Testen erhältlich sein: Perimeter, eine Waldkarte, die fünf Crews (15 Spieler) und Dire Marsh, eine offenere Karte für sechs Besatzungen (18 Spieler) entworfen hat.

Um teilzunehmen, sollten die Spieler dem offiziellen Marathon Discord-Server beitreten, zum Alpha-Access-Kanal navigieren und den Befehl "/alpha" verwenden, um sich anzumelden. Beachten Sie, dass es sich bei dem Spieltest um ein geschlossenes Alpha handelt, was bedeutet, dass eine Einladung nicht garantiert ist, da die anfängliche öffentliche Belichtung des Spiels markiert.
Ab sofort gibt es keine Ankündigungen für zusätzliche Spieltests außerhalb der angegebenen Regionen. Marathon soll am 23. September 2025 auf PlayStation 5, Xbox Series X | S und PC starten. Seien Sie gespannt auf unsere Website, um die neuesten Updates und Informationen zum Marathon zu erhalten!
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