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马拉松发行日期在游戏展示上揭幕了

May 07,25(3天前)
马拉松发行日期在游戏展示上揭幕了

马拉松发行日期在游戏玩法中确认

马拉松发行日期在游戏玩法中确认

Marathon开发人员Bungie已正式宣布了他们在激动人心的游戏展示展示期间热切期望的游戏的发布日期。深入了解商店中的内容,并了解即将到来的马拉松比赛的关闭Alpha Playtest。

马拉松比赛于9月23日即将到来

马拉松发行日期在游戏玩法中确认

Destiny和Halo Developer Bungie在4月13日为即将举行的第一人称提取射击游戏Marathon推出了令人兴奋的游戏展示。该游戏定于2025年9月23日推出,将带回球员回到陶氏冠的标志性世界。在马拉松比赛中,球员将参加激烈的多人战斗,其中六支三人一组将互相竞争,并受到人工智能控制的敌人,以确保有价值的战利品并成功提高了他们的收益。

这本新的分期与原始的马拉松三部曲发生了重大转变,该三部曲是在1994年至1996年之间发行的,并重点介绍了单人游戏,故事驱动的游戏玩法。第一场比赛Marathon于1994年推出,其次是Marathon 2:Durandal于1995年,系列赛于1996年以Marathon Infinity结束。

马拉松发行日期在游戏玩法中确认

尽管过渡到以多人游戏为中心的格式,但Bungie仍致力于保留定义游戏的叙事本质。在4月12日的BLOG帖子中,马拉松叙事领袖乔纳森·高夫(Jonathan Goff)强调了该团队致力于制定体验式讲故事环境。高夫说:“原始三部曲中叙事,事件和人物的交织带来了一个发现,奇迹和误导的世界。”他进一步阐述了:“归根结底,我们在马拉松比赛中的目标不是讲故事,而是要建立故事可以并且将会展开的世界。”

使马拉松成为“故事引擎”

马拉松发行日期在游戏玩法中确认

游戏玩法揭示了该游戏对游戏内经济的强烈关注,其中每个项目的库存中的每个物品都标有卖出价格,并清楚地表明了从每张地图中提取的内容。但是,Bungie澄清说,积累财富并不是马拉松的唯一目标。

开发人员旨在将马拉松变成“故事引擎”,创造令人难忘的经历和持久的回忆,即使是从失败的任务或玩家退出的那些没有任何明显的表现的那些任务。马拉松比赛导演乔·齐格勒(Joe Ziegler)与PC游戏玩家分享了见解,他说:“我们要做的就是说,'您如何进行冒险,然后感觉到生存挑战,正在创造的生存故事?'我在游戏中度过的一些最好的生存故事和时刻实际上是发生的失败或奇怪的事情,对吗?”齐格勒强调说,在马拉松比赛中,成功不仅是生存,而且是在每次奔跑中制作引人入胜的叙述。

与粉丝和创作者合作

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在马拉松比赛的整个发展过程中,Bungie一直积极与粉丝和内容创作者互动,从游戏的早期阶段,甚至在全部生产开始之前就参与其中。玩家在测试早期原型方面发挥了作用,提供了塑造游戏方向的关键反馈。

一个关键的反馈意见集中在地图的不可预测性和不公平性上,玩家可以无限期地产生营地或找到他们所需的战利品。作为回应,游戏总监乔·齐格勒(Joe Ziegler)解释说:“在听到此反馈之后,我们搬到了今天的设计,每场比赛都是每个人的崭新开始。这个一致的起点意味着您和您的队友可以在每次跑步之前更好地策略,然后您可以竞争敌人的团队来争取您要寻找的抢劫。”

马拉松关闭Alpha Playtest

马拉松发行日期在游戏玩法中确认

Bungie将于4月23日至5月4日对马拉松比赛进行封闭的Alpha Play Tastest。该游戏测试将仅限于美国和加拿大的居民。

封闭的阿尔法将向球员介绍四个不同的跑步者:黑鸟,类似于《命运2的术士》;空白,具有战术隐形;基因座,具有战术盾牌;和故障,具有出色的流动性。将有三张地图可供测试:周长,一张林地地图可容纳五名船员(15名玩家)和可怕的沼泽,这是一个为六名船员(18名球员)设计的更开放的地图。

马拉松发行日期在游戏玩法中确认

为了参与,玩家应加入官方的马拉松不和谐服务器,导航到Alpha-Access频道,并使用“/alpha”命令注册。请注意,游戏测试是一个封闭的alpha,这意味着不能保证邀请,因为它标志着游戏的首次公开曝光。

截至目前,尚未发布指定区域之外的其他游戏测试。 Marathon计划于2025年9月23日在PlayStation 5,Xbox系列X | S和PC上启动。请继续关注我们的网站,以获取有关马拉松比赛的最新更新和信息!

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